2020年7月15日星期三

【最後生還者2】一款令玩家們怨聲載道的遊戲

如果要我說【最後生還者2】的故事,基本上不用一分鍾就可以說完,故事就是描述老頭殺了妳老爸,妳爲父報仇而殺了我的老頭子,我找妳報仇,途中我殺了妳的人,妳又過來殺我的人並且找我報仇,但妳居然大發慈悲放過我,經過一段時日後我又萌生複仇之火,最後我再踏上路途找妳報仇,搞了一大輪 最後我都是選擇放過妳,正所謂冤冤相報何時了,故事說完了。。。

玩遊戲而已,爲何一衆玩家會發展到怨聲載道?自問作爲接受能力極高的玩家,究竟可否客觀持平看待這遊戲呢。。。。?

【最後生還者】一代之所以被稱爲優秀的佳作,不單單是在上世代的主機中擁有頂級的畫面,加上緊張刺激的求生玩法和高超的恐怖壓抑氣氛營造等等之外,最主要的是遊戲所描述的故事令玩家對人性有更深一層的探討,在一個崩毀的末世中 隨著政府的瓦解和物資的嚴重短缺 ,人類爲了生存而衝開了所有道德枷鎖,搶奪物資而互相厮殺是這個末世的基本生存之道,即使男主角喬爾也不算是啥好漢,但在故事的開端,頑皮狗很巧妙地利用一個痛失女兒的爸爸身份來令玩家感受其內心無比的痛楚,再加上途中護送女主角艾莉漸漸由冰封多年的心慢慢融化所産生微妙的父女之情,即使喬爾再壞, 玩家亦會不知不覺間融入這個角色之中,我曾假設自己在相同的環境下,應該都會做出相同的選擇 ,爲了填補曾失去的心靈缺失,一樣會雙手沾滿鮮血,深思下,其實在這個末世當中 不只是喬爾有故事,其他被他所手刃的敵人都有家人 可能妻兒正等待他們回家,但開發商的厲害之處就是令到玩家僅僅投入到喬爾這個角色當中,在沒有道德枷鎖的亂世中,喬爾不自覺地成爲被玩家所認同的角色,這也是我喜歡最後生還者的主要原因。

本人極少衝首發,目前能令我衝首發的遊戲不超過十個,雖然PS3的最後生還者一代已白金,但PS4推出的重制版同樣可以驅使我第一時間購買同捆版,再加上個人基地的主要布置,就知道【最後生還者2】會是本人極少衝首發的遊戲名單中之一,爲了好好迎接2代的到來,事前都避開所有相關布道,遊戲發售後亦都跳過所有遊戲評測,在不受到任何劇透和評論的影響下好好地體驗這個期待已久的巨作,我完全不想知道爲何遊戲會得到如浪潮般的差評,我自問接受力高,亦很有信心去客觀地體驗遊戲,當我花了兩個星期去用心去深層體驗後,終于發覺這遊戲根本不能站在中立的立場去感受。

遊戲本身問題不大,個人也不介意轉換人物角度去看故事,就正如【行屍走肉】中的Negan殺了韓國仔和胡須佬,甚至劇情如果再重口到Negan殺了Rick後由他擔正也ok。。。但現實的問題是。。。可不可以不要玩家長時間去操作一個令玩家咬牙切齒的角色。。。遊戲與看戲事兩回事,看戲的話,觀衆可以不用代入主角中,玩遊戲卻強行要玩家以第一身投入到使用角色中,操作一個把第一集用心塑造的男主狠狠毆死的艾比,除非是人格分裂吧,不然叫人如何投入。。。。然而遊戲是有一半以上的時間是控制艾比,期間開發商試圖透過劇情和各種閃回把艾比正面的形象硬生生刻入玩家心中,進一步令玩家可以接受艾比虐殺喬爾是有個理所當然的理由,但問題是許多把第一集視爲佳作的玩家是因爲故事把喬爾這個角色牢牢植入玩家心裏,如今故事卻來個大逆轉安排喬爾在前端就死得如此窩囊,這是劇情第一次把我的情緒煽動到極點去,接下來的艾莉的複仇之路上卻迎面來個半開放的地圖,個人的精神狀態再次波動起來,情緒也混亂起來,但怒火卻沒因此而熄滅,幾經波折遇見仇人艾比而進入最關鍵時刻之際,故事突然一轉,時間又回到三天前,遊戲更強硬安排玩家控制這個手臂還粗過我的大腿的角色,此時,劇情第二次再把情緒再煽動到更高的極點去,但老實說,接下來的劇情對個人而言確實有被軟化下來,這階段開始,已經可以明確感受到故事主要帶出的意義,可惜作爲一個續作,無論劇情再如何洗白艾比,她都擺脫不了被玩家恨之入骨的形象,起碼對第一集追捧至今的玩家來說,殺死喬爾就是滔天大罪,玩家不是需要一個合理的理由,而是需要殺死喬爾所需付出的代價,但是當玩家控制巨蓮把故事推進到兩個角色對峙之際,遊戲居然保持艾比是第一身,也是說玩家要控制艾比去打艾莉,這次,是情緒第三次被煽動到極點的極點去。。。有關這種控制二代新角色去打第一代角色的情況也不算絕無僅有,比如【虐殺原形】就是最佳例子,問題在于艾比在玩家眼中只是一個等待承受報複的角色而已。。。開發商在這裏的鋪排再一次令玩家的情緒得不到釋放,一股氣憋在心裏。。。冤冤相報何時了,艾比再一次放過了艾莉,就正如殺喬爾的時候,艾比也因憐憫之心而放過了在場的艾莉。。。

其實故事就此結束也未嘗不好,但頑皮狗再放出最後一擊,當艾莉一家三口過著平靜生活的某一天,經過湯米登門拜訪後,艾莉又再度登上複仇之路。。。爲何可以好好卻不要好好呢?到故事的結局發展到單挑單的最終一幕,其實經過多次的情緒波動後,心情也逐漸麻木了,見到艾比那個被折磨至消瘦的體型,再加上與艾莉徒手戰鬥中所受的刀傷,我居然萌生起憐憫之心,此情此景,報仇確實已變得不再重要了,艾莉或者都明白,縱使了結艾比,也填補不到心靈上的空虛。。。完成故事後,可以深深感受到兩位角色在內心中的百般無奈,作爲玩家,我又何嘗不是呢,從開始就被故事燃起了一股怒氣,憋著一肚子悶氣去複仇,最後身邊的角色死的死、殘廢的殘廢,每個死去的角色甚至是一頭狗,都曾經被開發商用心爲他們的故事背景著墨,然而個個就成爲兩個複仇者在路上的炮灰,最後大仇未報,愛人既離去,輾轉一大輪換來的僅是孤零零一個人的淒慘結局。。。

最後總結這個遊戲的敗北,個人覺得一共有三大點:
第一點 故事的順序
老實說,個人真心覺得故事沒問題,問題在于故事的鋪排,如果這是一部新作或者外傳來說,無論遊戲性、畫面性或者故事性都屬于極佳的作品,而人物出場的順序方面如果由巨蓮的背景故事先帶出,或許玩家就不會玩得如此咬牙切齒、對巨蓮亦不會恨之入骨。

第二點 角色性格上的前後矛盾
角色貌似患上精神分裂,喬爾由本來小心嚴謹的人變成對陌生人毫無防範的人、湯米從開始阻止艾莉報複到最後慫恿艾莉去報複、艾比對剛相識的敵人義無反顧卻向昔日並肩作戰的戰友槍口相對,人物的精神分裂搞到我玩的時候幾乎也隨著人格分裂。

第三點 故事愚弄玩家情緒
這點非常令人感到嘔心,從艾比狠狠毆打喬爾致死開始,劇情就安排在玩家心裏埋下對艾比無比的恨意,但期間又要刻意洗白艾比,加插了大量劇情來呈現她有情有義的一面,艾莉在複仇的路上遇到艾比的同伴而一一將之擊殺後,又在隨後描述這些死去的同伴其實也並不壞,不至于死有余辜,感覺就是劇情讓玩家體驗到報複的爽快感之後而又刻意令玩家再感到有羞愧之心,而最大的問題是在這連串報複的路上,玩家是沒有任何選擇的權力,玩家只是被劇情牽著鼻子走,這分鍾讓你幹掉惡狗,下一分鍾卻讓你知道惡狗本身是一條忠心可愛的朋友,天啊!現在可不是在看戲,而是開發商惡意透過玩家的手去做這一連串動作,然後再暗示玩家,你看,你所做的行爲根本如同惡魔,你慚愧嗎?

遊戲是否糞作
不算,基本上這集可以說完全刷新並且顛覆了我對遊戲故事敘述上的認知,亦讓人見識到強調政治正確所帶出的産物,遊戲成功令人産生極深刻的印象,玩後的壓抑感久久揮之不去。。。如果不排除故事,純碎只玩遊戲的話,遊戲算得上是PS4主機上十大獨占推薦遊戲之一,由于獎杯方面沒繼承連線和遊戲難度獎杯,所以白金難度偏低,對獎杯獵人而言是一個大喜訊。

目前而言,遊戲縱使再好玩、畫面再華麗始終難挽回玩家心中的憤怒,不過世事難料,爛蘋果在多年成爲經典作的例子比比皆是,【最後生還者第二部】會否就是當中一個呢?大家就拭目以待吧!

2020年7月13日星期一

隆大戰沙加特 | 懷念的FLASH遊戲

整理電腦文件時發現了收藏在一個Flash game文件夾裏的小遊戲,這是愛好者以Flash制作的同人遊戲,雖然只有一個敵人和一個場景,但招式和攻擊判斷方面可以說完全還原,再稍微變動一些小元素,打起上來挺過瘾的。前兩場的Sagat比較像箭靶,攻擊意欲很低,通常挨打而已,估計是讓玩家熱身吧,進入第三場的Sagat好像吃了偉哥般,攻擊欲超強之余,還不斷出波和連環升龍技,再加上回血快,完全強化幾個檔次,加上不熟悉鍵盤操作,難度頓時大增,要打贏他,我可下了不少苦工,呵呵~
現在Flash的SWF格式被網絡淘汰,想起它曾風光一時的日子,不禁一陣惋惜。。。。