2015年5月30日星期六

从 Uncharted 2 看 Dhunge Dhara

还记得自己极度喜欢的游戏Uncharted 2中出现过鳄鱼头雕像,去了尼泊尔一趟后曾打算写下一篇相关介绍,却搁置了,昨日在书局翻阅了有关插图集,又鉴于当地不幸的灾难。。。。有感实在不得不分享当地一个充满特色的文化。

地下水池是充满文化色彩的尼泊尔其中一个传统特色,这与其文化、宗教和历史等息息相关,池中的水源来自Dhunge Dhara,一种鳄鱼头雕像的水龙头,该雕像是摩伽罗(Makara),印度神话中的海兽,亦是伐樓拿(Varuna)的坐骑。当地人认为水是神圣的象征,一般会在池中洗澡及洗衣等,水池在当地相当普及,其中成为热门景点的有曼嘎水池(MANGA HITI)。

出现在Drake‘s Journal摩伽罗水龙头

尼泊尔普及可见的地下水池

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尼泊尔游记          :请按此!
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2015年5月26日星期二

3蚊鸡的玻璃叉烧饭


GST还未实施前,许多商家及熟食小贩已经暗中起价,实施后更公然争相起价,目前一碗汤面没有至少5蚊鸡基本上都不够结帐,人民生活更见艰苦之际,还是有些良心商家雪中送炭的,当然,这些可以指为一种招生意的手法,希望能吸引其它商家效仿,偶然回馈一下社会,让人人受益。
话说又X村的玻璃叉烧饭只售3蚊鸡,还有半粒咸蛋,不知大家吃了没有?
起初还有些怀疑,结帐届时真的相信了,而且3蚊鸡已加入GST,老板,真有你的!!!

2015年5月22日星期五

大只仔樊少皇 - 力王

先说故事概要,主角《贺力王》的女友被坏人所害,导致失足墜樓身亡,自小拥有神力的他为了报复而被控杀人罪入狱,在狱中,大只仔阿力要面对各邪恶的势力,他将如何一一瓦解??

老实说,未曾正式看过漫画版《力王》,但记得中学年代相当盛行,据看过的同学仔说内容非常劲爆血腥,个个大赞 good fit 一流,偶然经过印度书摊都会乘老板没发现时匆匆翻几页力王漫画过下瘾。

第一间从事多媒体公司的同事们非常友善,一天,某同事大力推介一齣动作旧片,他不断强调戏中有不少惊人血腥场面,当中有稀巴烂又爆肠又断头什么的,该戏正正就是樊少皇主演的《力王》。隔天,热心同事硬硬地塞了一张CD影片给我,还千叮万嘱一定要把戏看完,嘴角还不禁露出一个淫笑。。。。为了不辜负同事一番美意,当天星期六中午下班回家后独个儿欣赏了这齣好戏。。。。。

或许早在十多年前看力王的话会感到相当震撼,毕竟很多血腥场面无疑极度罕见地大胆呈现出来,但碍于当年的特技有所不足,出来的效果以现今的角度来看就难免得啖笑。。。。第一次看力王已是N年前的事,昨日见同事在Youtube里观赏,那股第一次看时奇妙又复杂的感觉不禁涌现。。。。。。

以下图片涉及暴力血腥,看后或许会令人不适,小孩子尝试欣赏前请务必获取家长的同意,若看后有头晕身㷫本人一概不负责,敬请留意:
原创的 《力王》 漫画

《陈国邦》 饰演的 《阿沙》 一下就惨死领便当了

《北倉天王》 以自己的肠绑着阿力务求同归于尽。。。。。妈呀!!!

会变身的狱长。。。。劲过The Hulk叻!!

被阿力塞进绞肉机的狱长惨况。。。。阿力:“今晚咖哩饭加料~”

 干掉最终Boss,阿力有型有款提起狱长血淋淋的塑胶头

最后,阿力一拳把监狱的围墙贯穿,这一段也成为该电影最经典的一幕

2015年5月18日星期一

20皮的回忆

20皮买一个回忆,以前极喜欢的Action游戏,常与老哥合作过关,昨日一试,宝刀未老,单拖一嘢爆机。没记错的话,以前玩的是3合一,游戏有双截龙2、魂斗罗2和忍者龙剑传2,呃,都是当代大作的2代。
虽然目前可轻易通过模拟器回味以往的经典游戏,但以卡带插入游戏机进行才有真正的感觉,或许这是寻回童年回忆的一个途径,可以的话希望可找到正版的卡带。。。。建立如游戏达人般的游戏卡带收藏馆会是一个艰辛的宏愿吧!

之前写过相关的文字回顾:请按此~

2015年5月16日星期六

Final Fantasy XV Episode Duscae (中文版)

成长于都市丛林的这群青年,
在眼前一望无际的大自然映衬下显得有点格格不入。
驶离平坦的柏油路面往路沉恶劣的地方前进,
等听见异常的声音时已经来不及了。
车子再也这么一动也不动。。。。
通往灼热的大地、相传为巨神泰坦长眠之地的《卡迪斯的大圆盘》的路径仍然遥远。
而一行人首先必须要做的,是迎接故障的爱车。。。。。

正式开始前,先进入加载画面并附上一段以上的文字,衬托的BGM略带一股伤感,感觉颇fit。
剧情由手机闹钟响起开始,四个共处一个帐篷的基佬战队陆续醒了 ,这一幕逐个引领各个基佬登场所捕捉的镜头非常到位,他们分别是擅长策划的眼镜佬、又纹身又伤疤的肌肉男、一头黄发的翻版Cloud和最后最有型有格的穷王子。一阵巨响传入帐篷,各个基佬都意识到是时候出外打猎了。正式在一望无际的旷野冒险前依然是连串的基本教学,准备就绪后四个基佬开始狩猎了。。。。

嗯,可看得出制作团打造FF系列中不断创新求进的精神,首要的是受到争议的全男班组合,其实个人觉得在日系游戏充斥着卖萌的大方向底下,刚阳的全男班是一个值得鼓励的创举。除此作战系统已正式转为真正的ARPG,这无疑是全新的里程碑,而计算经验值的方式也与一般RPG大有出入,不再是每场战斗后结算而是在扎营后作一个总和,更加入如同《魔物猎人》般籍著烹饪食物提升各项能力的新元素,感觉上整体已经是脱胎换骨的全新作。

暂时未太深入去探究,作战时的系统需要时间适应,目前都只是一味地劈,重复多了会略感乏味,估计完整版有策略性地运用招式会有趣许多。画面方面没有惊喜,且丢帧的情形相当明显,希望正式版能加以改进。

目前的感想就此,文章确实迟了一段时日,原因是早前把首发的零式隔日全新出让,幸好之后有慷慨的网友无条件出赠下载码,再加上近日的中文版更新,最后还是忍不住分享一番。
在一望无际的旷野展开旅程,偶然见到车辆驶过还真感到极度不协调

可爱并没有敌意的原野生物,若受到攻击的话还是会发癫的。。。。

原野的豺狼,善于集体攻击

FF中总会登场的吉祥物

陆行鸟爱吃的野菜转为零食了。。。。

主要狩猎行动, FF也玩潜行了

在眼镜男的策划下,轻松打倒了锁定目标。。。。

妈呀!!!例牌的剧情还是发生了

这段战斗死了N次。。。。

扎营前烹饪的美食

正式结算经验值

2015年5月15日星期五

Rudora No Hihou 魔诫圣战 / 鲁多拉秘宝

游戏原称: Rudora No Hihou
美版名称: Treasure of the Rudras
中文名称: 魔诫圣战 / 鲁多拉秘宝
游戏平台: SFC 超任
开发商    : SQUARESOFT
游戏类型: RPG
发行年份: 1996

  故事简介: 
每4000年都会有一次“灭亡”与“新生”的轮回,故事在这一次周期的前15天描述四位主角与命运奋勇的路程。(很精简吧,呵呵~)

SFC末期的作品,图像不输之前的FF6,由于当时玩日版的缘故,所以对故事完全不解,印象最深刻的是“拼字”系统(言灵系统),玩家可透过拼字编制出各系的魔法,当时没有网络世界、更没有攻略,魔法都是胡乱组合出来,要不就是抄写《最终幻想》的魔法,大致上都用得上,呵呵~ 实际上,随着故事发展、开启宝箱、收集情报或抄下敌人所使出的魔法名称等而获取新魔法。
另一点最有印象的是各角色互相以第一身的身份在不同的阶段穿插在其他角色的故事中,最后再聚集一堂。
サーレント、 シオン、 リザ 和 デューン 四位主角

战斗采用类似FF6的回合制,人物可编排前方或后方,前方攻击力较强但却会承受更大的伤害,后方反之亦然。攻击顺序是依照作战时右下角人物HP旁的四个圆标而设定编排的。

进行游戏时是PS盛行的年代,身边的朋友都转向次时代了,没有相关交流和资讯下,游戏进行半途遇上卡关再加上日版关系,在不明白剧情的情形下导致投入感不足而没再延续下去了。

2015年5月12日星期二

Murdered: Soul Suspect 谋杀:灵魂疑犯

头戴牛仔帽、嘴里一根抽不完的香菸、胸膛上令人联想起拳四郎的七个光孔,这身造型的警探名为Ronan,为了要查出杀死自己和一连串连环凶案的凶手,作为灵魂的他运用了穿墙过壁、瞬间移动和附身的各项能力缉凶,背景则设定为真实存在的賽勒姆(Salem),这是一座与神秘巫术有密切关联的海湾城镇,昔年的殖民年代已经崇尚超自然力量。
从以上种种看来,游戏本该有不俗的表现,然而各方面的评价却只是一般,究竟原因何在。。。?可以穿墙过壁本是一大快事,可惜涉及的范围还是有所局限,这点倒也可以理解,若太过自由穿透物体就会失去方向及重心。。。瞬间移动是相当不错的元素,可惜实际需要用到的地方并不多。。。敌人方面仅仅有恶灵一种,而且威胁性不大,难度最高的情形下最多也只有四个,对付的方法也只有单纯的从后偷袭而已,恶灵有一定的移动路轨,加以观察后才采取行动基本没难度,被发现的话立即躲藏。除此,会造成威胁的亦有地上的炼狱陷阱,剧情需要穿过的话只需善用附身就能解决,其它基本都是无视。总结来说,很多游戏中不错的元素都没被好好运用,例如主要作为躲藏的灵魂剩量,不少场景都充斥着,原以为会安排恶灵出现,但其实到后来多数都是装饰作用而已。。。。。最后一点不得不说的是读碟异常慢,这点绝对是最大的致命伤。
整体可说没难度,解谜方面即使答错还是可以继续,直至答对为止,而凶案现场的线索不会太隐蔽,细心观察总会全数找出来,算是纯粹享受剧情的游戏。完成游戏大概会解开80%左右的奖杯,是奖杯作无疑,若流程中积极收集所以物品的话一回白金绝无问题,虽然游戏各方面有待加强,但气氛营造方面个人认为是非常出色的,虽然不如寂静岭般诡异恐怖,但却带出另一股较为平实的古旧感,灵魂四处可见,大有古人留恋故地的情怀,灵体不会失惊无神出现吓人一跳,反而会因为被接近而陡地消失,其实。。。。。本身曾亲眼目睹类似的灵体,呵呵~
  后语: 
纵使某专业的游戏网站给予不高的评价,但个人却相当喜欢这游戏,各方面已经是水准之上,虽然没有多重结局难免减少了爆机后重玩的意欲,剧情方面则不会有太过出人意表的表现(其实不难猜测出凶手),玩法重复并且简单,但其实对于喜欢享受剧情的玩家而言是一款无需精神绷紧亦能享乐的休闲游戏,况且可透过收集去了解巫术的历史也是不错的乐事。

2015年5月5日星期二

Never Alone 游戏心得

游戏类型           :动作 / 解谜
100%难度          :1.8 / 10
100%所需时间  :4小时
游戏推荐度       :7 / 10

  个人感想  
在冰雪纷飞的《阿拉斯加》,勇敢的小女孩为了拯救族人与小白狐展开了一段冒险并感人的旅程。。。。

4月Plus的免费游戏,横向动作并加入解谜的小品游戏 ,整体难度不高,主要是切换角色并利用各自的特殊能力解谜通关。一些逃离的关卡需要快捷地切换角色、使用特殊能力和适当的跳跃来避过重重灾难,起初看似有些难度,但其实都是点到即止,再加上记录点多,实际上会卡关的情形极少。
游戏只有流程及收集的奖杯,若流程中多留心并收集完所有猫头鹰的话,完成游戏一此就可取得100%奖杯。每只猫头鹰会解锁个别的文化见解、共24个,一些通关后会自然解锁,最后观看完所有相关文化视频就能解开游戏唯一的金杯。
老实说,游戏的可玩性不高,完成一次后或许就难有再来一次的动力,但犹如童话色彩的唯美画面确实有吸引眼球的魅力 ,除此亦可从中了解当地文化与流传已久的神话色彩也是一件不错的事。
别具特色的风格带出当地文化色彩

小白狐拥有可召唤神灵的能力

好几年前曾到此一游,印象深刻的是漆黑不见底的洞穴、奇形怪状的石柱、大自然形成的各式壁画,一连串的上下阶梯,令人心悸的是深入谷底的铁梯路段,随之就是较为惊险的下滑石并穿过石洞到达洞底的溪流,若没携带照明灯的话环境会是伸手不见五指的地下水域,导游会在某段路上示意游客把所有照明灯熄灭尝试感受完全漆黑的环境。。。。在水域行走是全程中最刺激有趣的,几段路会因为狭窄的洞壁而不得不浸入寒冷的溪水爬行,沿着水路到达出口,望着洞口的光亮会不尽舒了一口气倒卧在溪流的浅滩上。。。在完全释怀的情形下呆呆地望着洞顶,那感觉真好。。。

连续四天假期,第二天的假期凌晨四点多出门,因为据早一天到达的同伴说第一天假期严重交通瘫痪,第二天没有这种情况,8点已到达,呆呆地在洞外等了两小时。。。。呵呵~
完成了路程,鞋里装满了沙石