2012年9月11日星期二
★ Infinity Blade ★
写于:23-5-2011
入手爱疯前,有一晚相当无聊,在U记搜索中输入“Best Graphic Game for 爱疯”,出来的视频当中,其中一个正是Infinity Blade,看了部分片段,确实被吸引着了。
Infinity Blade,动作游戏、有着高质数的画面,游戏更注入装备及育成的元素,起初看来,确实是不可多得的手机强作,但认真玩起来后,却发觉是另一回事。。。。
游戏有着表现相当细致的场景,可惜的是规限了玩家的自由去向,以被指定的几个路径去选择去向,虽然可以调教角度去观察环境,但总是感到没有移动的自由。
敌人会逐个出现阻扰主角,一个倒下后,另一个就会在前路出现阻挡,感觉上颇单调,也没有其它成份,比如解谜。敌人虽然各有不同,招式乍看之下亦各异,但观察久了,就会发觉各者的招式路轨都千篇一律,只是速度和节奏不同而已。
人物升级系统可以在升级后自由选择提升不同的能力。主角可以装备各式武器和盔甲等,各装备除了有能力值外亦有部分会附加特殊功能,而装备亦会随战斗后增加经验值,装备达至Master级后会使人物增加一个提升点,另外,该装备也可卖出更高的价钱。
个人而言,Infinity Blade虽然是一款画面极其出色的游戏,但其实应该归类为悠闲的小游戏,游戏并不是表面般看来充满动作元素,而感觉像是注入育成元素的Fruit Ninja。。。。
呵呵~~终于首次打败了 God-King Level 17才能将他打败,算差吗。。。?话说God-King的Level 是50。
写于:23-5-2011
终于有足够资金买Infinity Blade,二话不说立即到地牢去
这个“大旧衰”虽然动作较慢,但攻击力确实超强,一记攻击就扣去700左右的hp。。。
不过难度并不算高,持着Infinnity Blade的凌厉,轻易取胜~顺便也解开了其中一项成就。
第二个守门口的,场景令人想起PS3的游戏 - Demon's Souls。。。
比起之前的“大旧衰”,动作较敏捷,攻击力亦高。
不过综合而言并不太难对付,取胜!!
所守的洞口明显较大,可以估计是三个当中最强的。。。。
感觉上杀伤力和速度都凌驾其余两位,连技相当强悍霸道,
目前无法战胜。。。。
说起由Infinnity Blade开启的机关与游戏舞台相当不协调,令人对游戏的年代产生混淆。。。
估计解决了三位守卫后,里头藏着的敌人才是真正的挑战吧。。。。?
入手爱疯前,有一晚相当无聊,在U记搜索中输入“Best Graphic Game for 爱疯”,出来的视频当中,其中一个正是Infinity Blade,看了部分片段,确实被吸引着了。
Infinity Blade,动作游戏、有着高质数的画面,游戏更注入装备及育成的元素,起初看来,确实是不可多得的手机强作,但认真玩起来后,却发觉是另一回事。。。。
游戏有着表现相当细致的场景,可惜的是规限了玩家的自由去向,以被指定的几个路径去选择去向,虽然可以调教角度去观察环境,但总是感到没有移动的自由。
敌人会逐个出现阻扰主角,一个倒下后,另一个就会在前路出现阻挡,感觉上颇单调,也没有其它成份,比如解谜。敌人虽然各有不同,招式乍看之下亦各异,但观察久了,就会发觉各者的招式路轨都千篇一律,只是速度和节奏不同而已。
人物升级系统可以在升级后自由选择提升不同的能力。主角可以装备各式武器和盔甲等,各装备除了有能力值外亦有部分会附加特殊功能,而装备亦会随战斗后增加经验值,装备达至Master级后会使人物增加一个提升点,另外,该装备也可卖出更高的价钱。
个人而言,Infinity Blade虽然是一款画面极其出色的游戏,但其实应该归类为悠闲的小游戏,游戏并不是表面般看来充满动作元素,而感觉像是注入育成元素的Fruit Ninja。。。。
呵呵~~终于首次打败了 God-King Level 17才能将他打败,算差吗。。。?话说God-King的Level 是50。
写于:30-5-2011
终于有足够资金买Infinity Blade,二话不说立即到地牢去
这个“大旧衰”虽然动作较慢,但攻击力确实超强,一记攻击就扣去700左右的hp。。。不过难度并不算高,持着Infinnity Blade的凌厉,轻易取胜~顺便也解开了其中一项成就。
第二个守门口的,场景令人想起PS3的游戏 - Demon's Souls。。。
比起之前的“大旧衰”,动作较敏捷,攻击力亦高。
不过综合而言并不太难对付,取胜!!
所守的洞口明显较大,可以估计是三个当中最强的。。。。感觉上杀伤力和速度都凌驾其余两位,连技相当强悍霸道,目前无法战胜。。。。
说起由Infinnity Blade开启的机关与游戏舞台相当不协调,令人对游戏的年代产生混淆。。。估计解决了三位守卫后,里头藏着的敌人才是真正的挑战吧。。。。?
~ 对Infinity Blade改观后的感想 ~
写于:31-5-2011
之前以为IB只是一款空有画面的游戏,无论游戏流程、故事和玩法都属于一般简单,但最近认真玩后,却发觉游戏确实有一定的吸引力,虽然装备升级元素有点单调,但却令人有股想升级完所有装备的冲动。而故事方面,之前一直都忽略了重要的一环,以下是个人忽略的地方,内容会若干透剧,没完成游戏的朋友请自行skip掉。
终于解决了狮子假面侠,发觉对方虽然连击频密,但却保持一定的节奏性,只要掌握其招式上的轨道,基本上不会太难对付,比较要注意的是一招不能防御的连击,必须要以盾防御,出招前有特别的架势,很容易察觉。取胜一刻拍照留念~~
解决假面侠后得到的武器 - Dragoor Blade,还以为会取得对方手持的武器或装备。。。。Dragoor Blade的攻击力有160,带有火属性,攻击时很有快感。
与此同时也解开了一项成就~
充满神秘感的大门终于打开了,到底迎面而来的敌人会是什么人物。。?暂时没有进去的念头,打算刷金钱收集齐所有装备才作打算。
终于知道为何之前会觉得不协调的原因,原来自己一直没看到Ending。。。。第一次完成游戏是选择投靠敌方,出现字幕后就再度进入游戏了,所以错觉地认为打败God-King也是如此,所以都是skip掉。。。以下会透剧,没完成游戏的朋友请自行skip掉。
之前也留意到God-King的座椅有些不协调,果然。。。。
还真被这画面弄至目瞪口呆。。。。
这个明显放入Infinity Blade的石碑,原来存着的秘密不只开启隐秘的大门如此简单。。。。
很明显,这种设备与游戏舞台的年代有很大的冲突。。。
游戏所隐藏的剧情,就有待大家去发掘了,
老实说,对这游戏有所改观了,果然不简单。。。。
Infinity Blade 确实相当无尽。。。
写于:9-7-2011
经过漫长的时间,总算购买了所有可以购买的装备,也master了所有装备,剩下可做的就是挑战地窖正中大门里的隐藏人物。由于经过一番磨练,不知觉间发现之前战胜不到的神秘人物并不如首次遇见时可怕,顺利地将对方料理掉,没料到之后再跳出多一位关键性且更神秘的人物。。。令人更意外的是其实力居然与之不成正比。。。。一切的谜底,就留待未完成游戏的玩家自行发掘了,呵呵~
把地窖的神秘关卡完成后,游戏会让玩家有两项选择,自己选择了Game+的模式再度延续游戏,虽然等级保持,但却不能保持现有的装备及金钱,不过所有装备可以再度升级,而且更增加了之前没有的装备,感觉上仿佛“无尽”地升级下去。。。。发觉Game+有另外一点的调整,就是敌人方面仿佛增强了,显得初期blood line中的God King变得水皮了。。。