2012年9月6日星期四

★ 名菜:生化姜丝 ★



(Resident Evil 1)
 化第一部作品,
老实时,推出的当时,我还是2D游戏的骨灰级支持者,对于立体游戏非常抗拒。记得第一次看到别人玩生化时,心里对之感到无聊,玩者操控主角站在远处射杀丧尸,豪无难度可言,当然,玩过后才深知是另一回事,当中的求生意念以及对有限弹药的精巧消费,只能在接触后才会体会到。话说回来,当时除了对生化的游戏性感到无聊外,对之的真人式揭幕(opening)感到好笑,
请恕本人肤浅,不知为何,当看到在各人轮流摆出姿势时,就会忍不住发笑。
本人是玩了第二集后才玩第一集的,发觉第一集的难度是玩过的众多集中最高的,可能是首部作品,人物的动作和游戏性都还未成熟,所以局限了很多东西,相对地提高了游戏的难度,也因如此,本人认为此集是最能发挥出令人有求生意欲的一集,气氛方面,亦是营造的最为阴森。第一集最令我印象深刻的场景是从走廊窗口冲进屋内的两头丧狗,那时的惊吓程度绝不比被真狗追来得低。另外让人感到惊吓的敌人非hunter莫属,速度高之余还会跳跃,令人难于对其瞄准开枪,纵使后期有强力的magnum在手,亦需要两发才能将之料理,万一射空的话,被其凌空一爪招呼在身上。。。如没记错,主角将面临被断头的下场。头目方面,印象最深刻的是巨蟒蛇,
少有会令人中毒的头目。还有一点值得提的是,那幕丧尸吃人时回头看向主角的镜头已成为生化的经典代表。



(Resident Evil 2)
 一个接触的恐怖游戏,
如果要真正地说起这集的话,恐怕没完没了,我就尽量长话短说吧!第二集应该是我玩得最多回的一集,因为要尝试在两个半小时玩成游戏,记得如在第一次在预定时间完成游戏会得到无限火箭炮,第二次则会得到无限重装型机关持枪,而故事又分成两条支线,所以,如要男女主角都拥有两把无限武器的话,起码要玩四次。还有,这集的隐藏要素蛮多的,记得当角色在开幕时跑去警厅的路段里,如没拿地上任何的弹药的话,可以在警厅外遇到一名黄衣丧警,将他射杀后,可得到locker钥匙,哈!但愿没记错,毕竟是n年前的事了。
再来是说说第四生还者,此模式的难度可不是一般的,除了药物和子弹有限外,更不能存档,必需一口气从地下水道逃跑到直升机降落的场地,路上的怪物更要有规划地计算是否要将之射杀,不然,乱射一通后,在缺乏弹药的情形下,就只有逃的份,而且,在最后一间充满极多丧尸的房间里,要全身而退不是一件易事,即使冲出房间来到最后一条走廊,随之会遇上最辣手的“光头佬”,这时,会用之前省用剩下的magnum子弹招呼他一番,如不能料理他的话,就唯有逃了,试过一次在垂死状态下,一拐一拐地被我逃掉了,哈!
至于“豆腐”模式,我只叹没本事完成。。。。还有一个模式,忘了叫啥的,有时间限制的,难度也蛮高的,但胜在可存档,而最令人高兴的莫过于可使用一代的Chris,从这模式中,可发觉Leon与Chris的体力差异,Chris使用Short gun后的硬直时间相当短,开枪时非常爽快,反观Leon在开枪后的后退硬直时间很长,感觉其用枪的熟练度大不如Chris,这不禁反映出Leon的体力比Chris来得差。此集最令人印象深刻的怪物是四脚爬地怪,感觉上,它与一代的Hunter很相似,它的跳跃爪亦可令人身首异处,但有一点它比Hunter弱的是,它是瞎的。


(Resident Evil 3)
快度提升了,加入了油桶爆炸攻击,可以一次消灭群体敌人,但这不代表游戏的难度降低了,反观一代的Hunter再次登场,令人再度心惊,追人几条街的“大只佬”除了拥有己身的人肉生化武器外,手上更装备了火箭炮。。。。。速度快且杀伤力高,近远距离攻击兼备,令人见而逃之。。。有一次站在远处的死角为暗算他,满以为得逞之际,没想到他居然向我发射火箭炮。。。那次之后,除了故事情节要求外,一旦遇上他都是拚命的逃。



(Resident Evil : Survivor)
景画面的质素大幅度下降,可能当时以PS1的机能只能制造出如此的活动立体背景,虽说如此,但亦不失为新的尝试,玩家转为第一视线,玩时更觉投入,很多时在逃避敌人之际,身体不禁随着摆动起来,令在旁看的人也觉得好笑。故事加入分支路线,令游戏耐玩度提高。


(Resident Evil : Dead Aim)
PS2的生化系列中同样以第一视线作观点的游戏,基于机的性能,背景营造得很不错,只可惜让人有少许头晕。对我来说,此作难度蛮高的,在弹药归零的情形下,我在中途停止游完了。。。


(Resident Evil : Code Veronica)
这集时,发觉本身亦是肤浅之人,我是玩了第四集后才玩这集的,刚开始玩时不禁将其画面与第四集的作出比较,总觉得。。。当然,还是有继续玩下去的。这集,感觉上与第二集很相似,解谜方式依然与第二集同样地无喱头,武器方面,可以用硫酸炮令人感到怀念,普通弓箭如同垃圾,但合成后的弓箭却威力惊人,完全不能成正比。对于此集没太多的感想,可能是受第四集的影响吧!哈!


(Resident Evil 4)
竟也是为了玩“生化4”才买PS2的,所以这集不能不好好地说,画面上,总觉得没啥好嫌了,起码我个人觉得非常满意。场景方面蛮多的,有村庄,古堡,实验室,矿场,地下水道,货仓,岛屿等等,由于有太多的场地,所以不像前几集般在两三个小时内就能完成游戏,无形中提高了耐玩度。人物的活动性广泛了,可以向敌人飞腿令人感到畅快,武器方面加入不少枪类,令之多元化,手熘弹能刹众敌于瞬间,闪光弹能牵制敌人的逼近,亦可瞬间杀掉乌鸦与寄生兽,火焰弹在窄路可发挥极好的杀敌效果和牵制效果,闪光枪在储电后的威力亦让人觉得痛快,只可惜储电的时间太长,对付头目的话就不太适合。至于Short gun,不像以往般强,不易在近距离一发击爆头。Riffle令玩家增添一份缒击的乐趣,从远处偷袭敌人确是另一番享受。还有,Leon换弹药的动作相当细微且有型。敌人方面,虽说不是以往般的那种丧尸,而是普通的人类或村民,但恐怖性比丧尸更堪,除了有思想能力外,速度比丧尸快,更会群体攻击和用工具攻击玩家,更恐怖的是,但村民被爆头后,从体内伸出的寄生体,好像有三种之多,其中一种寄生体如被靠近的话,会瞬间吃掉人的头,极之可怕!而丧狗方面,这集更被强化了,杀伤力和速度都相当高。
电锯男亦是极之恐怖敌人,近距离如没Short gun作牵制的话,随时会身首异处。
疯狂的机枪男亦令人见而生寒,而且拥有很高的体力。铁爪男是我最喜爱对付的敌人,可能基于他瞎眼的关系吧!但他的速度与杀伤力是超高的,所以铁笼里与他和众教徒一战可谓相当刺激。木乃伊是这集最令我生惧的敌人,第一次对上他时,还以为是杀不死的,无论如何射杀它至肢离破碎,它都能重生,那晓得它有几个心脏,而最可怕的是,竟有更强的木乃伊出现,那种从体内长出无数长刺的怪物,单是看了就令人生寒。
除了以上所说的,教徒们的笑声亦让人心里觉得麻麻的。头目方面,与军人之战最为刺激,其速度和能力奇高之余,还要与之连战几场后才以真身与你一战,如没Magnum和机关枪在手,很难将其杀退,如用火箭炮的话,在近距离和中距离很难有所作为,曾经试过用火箭炮在近距离与他“一锅熟”,没想到他丝毫无伤而我却掉命了,哈!
至于觉得最麻烦对付的头目非由“矮佬”与mimic怪合体而成的庞然巨怪莫属,试问要瞄准那左摇右摆的怪眼不是件易事。整个游戏,除了要杀敌,还要同时保护Ashley,令人无暇理会别的事情,有时不谨让Ashley被教徒所捉时,她大喊:“Leon! Leon!”,确实会令人心急如麻,甚至心烦意乱,哈!试过一次忍不住她的求救声,开枪将他连同捉她的教徒一起料理掉。

总括来说,第四集绝对拥有极高的耐玩性,而且更有Ada的支线,可谓斤两十足!个人重玩游戏不下十回,更买了PC版重玩。

以难度来说,第一集应该居高首位,亦唯有此集能令人产生强烈的逃生的意志,相看第二集和第三集,难度无疑降低了,逃生感相对地下降,而当来到第四集后,由于自由度高了,已令玩家失去了逃生的感受,换来是杀敌的爽快度,但仍保留“生化”一贯的恐怖感,其实,本人认为第一集之所有强烈的求存感是基于以下几点∶

1)第一集的人物活动自由度低,不像第三集般加入了闪避动作和第四集的近距离飞腿等等。

2)第一集没强烈的环境与地形优势攻击,这一项的欠缺,在第四集里却有不俗的发挥,比如在高处攻击敌人,有阻隔物阻挡敌人的攻击,断崖以及阶梯等等的地形,如能活用地形的优势,对杀敌有一定的帮助。

3)武器的种类与扶助品,无论怎看,第一集的武器是最少的,哪像往后般,有爆破群体的手熘弹以及偷袭用的来福枪等等,而且,更没免费的武器-油桶,冷却器等等。

4)有限的子弹与回复药,这些物品在第一集里已被规定只能在一些指定的地点获得,如果无故浪费的话,将会面对子弹归零的残局,这种情形相信刚接触游戏的玩家曾面对过。第二集和第三集对此有了改善,而到了第四集有关物品更可从倒下的敌人处获得。

5)身上可携带的物品数量极少,造成一定程度的不便。

Hunter
S.T.A.R.S的成员
将被锯掉头颅的Leon


(Resident Evil 5)
第五代会比较长篇大论,当中包括了体验版、开箱记和游戏感想等,
没想到昔日的自己是何等地长气啊。。。。

体验版中体验
自从4代开始,生化系列来个大转向,好坏评语参半,不满意的玩家大都环绕着“恐怖”与“求生”的元素之下吧!4代的求生意识不强,大概是因为放弃了有限的子弹和回复药吧,打倒敌人后有一定的机率掉宝与前作固定的物件确实有很大的出入,前作必须谨慎使用道具,新作较没有使用道具上的顾虑,求生感大减。恐怖气氛失色,这是见仁见智的看法,虽然4代没有像一代般使人有突然弹跳起来的惊吓度,但取而代之的却是另一种较为实体的电影惊吓方式,比如某些地方会突然听到人笑声,转头会有条“茂利”出现在眼前等等。4代亦一反传统,运用过背第三视觉,这使以往的玩家一时间适应不来,但习惯后,却有另一番的感受,起码视野较广阔和自由。

个人对5代体验版的第一个感觉是有很大的程度与4代相同,这对本人来说是好多过坏,比起1至3,个人较偏爱4,虽然前作是系列中的经典,但改变后的大变化度令人更喜爱,加入二人模式令游戏多了合作的元素,无疑玩法丰富了不少,若一人进行游戏,也得兼顾由电脑控制的角色,有时会分身无暇。体验版中的村庄背景在地理上显得较多弯角处,而且大致上的地方可以互通,导致被敌人从多方向围攻的可能性提高了,使人不得在关注对付敌人时也不忘观察四周,
这比单一向前对付一群敌人刺激得多了,不过一般的敌人反应似乎过于笨拙。。。。相信正式版的难度设定能调整吧!“斧头刽子手”和“电锯男”的破坏力及骇人的造型有不俗的压逼感,不过还是那句,动作有些笨拙。。。。
最后值得提起的是Chris大哥的强悍令人眼前一亮,使出超重拳攻击很有快感,这比使用较为注重“型仔”路线的Leon大哥有另一种新的感受。

画面方面没有太大的惊喜,或许之前要赞叹的已在看预告片时宣泄了,多边形的表现在次世代机中算是交出应有的成绩了,起码背景带出的气氛使人有临场感,光暗的营造令实物看来更逼真,不过画面的表面感觉仿似盖了一层青色的filter,使整体的颜色看来偏青,这点,个人不太喜欢。。。。
4-2-2009




提供体验版对付电锯男的小小心得:



呵呵~~地图确实简陋了些,别介意....


另外,电锯男其实并不难对付,较麻烦的反而是为数多及难缠的杂鱼,有些时候因为被杂鱼制着行动而被电锯男的攻击得逞,建议务必开启地图注意电锯男的动向,有机会先把缠身的杂鱼先清除,为了节省弹药,多利用敌人受伤后露出的破绽使出Chiris大哥的人体兵器攻击,哈!
 8-2-2009

后语:没想到以前会为体验版如此用心去写心得。。。



最近总是沉迷于体验版当中,这几天当ps3启动后,手指会自然将移标指向生化的icon,令人欲罢不能,哈~~昨晚,无限制与另一方的玩家连线,从名字来看,相信是来自日本的朋友,这回的合作中,令人真正体验到何谓合作精神与联合技带出的快感。

生化5是本人第一个体验Co-Op乐趣的游戏,以往,无论如何是很难想象与一个毫不相识的人连线合作一个游戏是有一股说不出的快悦,每个不同的人,都有不同的游戏方式,因此衍生出无尽的玩法,多种的变化,而更有趣的是,一个与自己在游戏中出生入死的战友,可能来自地球任何一方,或许是一位学生、女生、上班族、晚上睡不着觉的失眠人士、老玩家甚至可能是儿童,双方身份都充满疑惑的同时,大家的身份无形中弥漫一股神秘感。

话说回来,昨晚与不相识的玩家连线,终于尝试到人体兵器连续技,当中的快感,难以形容,
对方操控Chris大哥相当神勇,喜欢以军刀攻击接驳“抽拳”作出连击,对付电锯男更见一斑,移动路线相当准绳,只见他很轻易地避开电锯男的攻击,甚至大群杂鱼亦难以接近其身边,虽然本身也擅长游击战,但移动路线却过于广泛,对方灵巧地避开电锯男,以快速绕道到后面一段不太远的距离再瞄准,很多时见对方以Chris仅用手枪亦能使电锯男露出痛楚后的破绽,然后上前送上一拳,我见状立即再从中补上一腿,那股共同虐待电锯男的感觉令人暗地里喝彩,想尝试在Chris使出重拳后操控Steva从电锯男的后方补上连续技,但由于杂鱼的干扰,要双方从前后“包抄”电锯男的确不易,所以当时我是负责绕圈引开杂鱼,在玩捉迷藏的同时也尽量清理部分杂鱼,当然,绕圈同时亦注意电锯男的动向,当他露出破绽后,就会不顾一切上前送他一脚,哈!!
12-2-2009



游戏开箱日


还未拆封时在保护层上的两张贴纸



盒内的摆设和设计颇精致,ps3游戏光碟在藏在里面。


游戏光碟还未开封


盒子的设计很别致,以磁铁吸着开关


电锯比想象中大许多。。。

13-3-2009



游戏玩后感
这集最出乎意料的是,游戏流程真的不长,第一次完成normal程度所耗的时间居然不消周末的两天时间,而要先声明的是,自己并没有在“赶飞机”的心态下进行游戏,如往般,第一次进行游戏时,都会非常陶醉于画面之中,通常一个场景都会耗上若干时间观察周遭的环境与多边形的表现,但没想到的是,居然在完全没看功略的情形下在进行游戏的第二天完成了normal模式,
这与上次在第四集耗上的时间相比,确实有不少的出入。或许这集的情节比较紧奏,所以进行游戏中有股令人欲罢不能的吸引力也是导致游戏较快完成的原因。

先说个人对画面表现的看法,老实说,生化5的画面是个人续Uncharted后觉得最震撼的一个,
单单在序幕中已费了不少时间对着那近乎真实的村庄发呆,人物表情生动,周遭充满敌意的眼光都可从村民那令人发麻的神情感受到,路上一位穿方格衣行走的村民,若在故意阻挡他的去向时,他会以不肖的眼生注视主角,随后更会依玩家移动的方向行走而目不转睛地投以不友善的眼光,不禁令人生寒,群体殴打“麻包袋”的村民、坐着小凳子喝酒的大叔、在篱笆后的恐怖大婶等等,都有一股说不出的诡异感散发出来,从中可以感受整个村庄弥漫浓厚不寻常的气息。
序幕中某处晾着布料衣物微微飘逸的感觉表现不俗,细看之下,背景中的香蕉树叶有轻微的摆动,这点在体验版中是没有的。村庄的四通八达、大街通小巷,令环境复真实之余亦丰富了背景的多去向化。在光亮的地方进入黑暗的环境时会有短暂的视觉不适而导致有昏暗的效果,这效仿人类对瞬间光线转换的影像而营造出的效果颇好。水上野人部落的背景很出色,虽然出现在一个惊慄游戏,但依然可以从中感受大自然的适意,水的效果相当出色,发觉现今游戏对水的塑造都有很好的表现。有生物迹象的遗迹散发浓厚的神秘气氛,凄美且又布满危机,令人有股虚幻感觉,不知为何,这关开始有种仿似玩着Uncharted的错觉。。。。

敌人有了新种类,但多数都有种似曾相似感觉,比如那种令人鸡皮疙瘩的人形四脚爬地,外形与2代的爬地怪很相似,是同种吧?几支利爪向前的昆虫怪有点像FF5出现的其中一种会令人麻痹的怪物。人体寄生怪多了一种懂得自我保护包裹起球状的新类型,感觉比以往难对付,而且行走速度仿佛也增快了,庆幸的是,依然是一发闪光弹就可解决了,另外一种化成如恶魔般的飞行新类型怪在外形上也是蛮恶心的。机关枪男和巨人以怀旧式的形象登场,虽然造型上有少许改变,但其破坏力依旧。值得一提的是首个头目 - 虫体怪,不知大家有否这个感觉,就是与“幽灵公主”里的“邪神”很像。。。
“丧狗”的种类多了,其恐怖感提高了,当中齐头裂开的大型丧狗最令人毛骨悚然,当主角被撕裂的“大嘴”咬中时,镜头会放大,可以清楚看到狗头内的血肉模糊。。。。对于“丧狗”,还是那句,太像电影 - The Things的外星人寄生狗。对个人来说,土人、巨斧男、鳄鱼、怪蜘蛛、大型蝙蝠是这集较特出的新敌人,尤其比一般人大两倍的巨土人,外形上使人有种不舒服的感觉。。。。
最终Boss - “黑超男”的终极变身反而没太大的看头,他其中一招“生化手”在第一次施展后,使人忍不住想: “又是Akira的铁雄咩!!!!”

系统及操控上与四代很相近,虽然取消了买卖商人,但买卖及升级武器几乎成了随时即可。
放弃了传统的存档,以自动存档取代,在check point的地段自动存档,而每个cp的距离不会太远,这虽然方便了玩家,但另一方面却失去当年一至三代需要谨慎使用ink ribbon存档的意义,
这也许是其中一项令游戏失去一些求生意识的原因,但无可否认的是,最后的boss战虽然分阶段进行,但由于cp的关系而削减的难度。新增的Cover系统丰富了游戏性,令人又有一股熟悉的Uncharted感觉。。。可装备的空间不多,感觉返回原点,与同伴互相分配道具及武器成了一项重要的策略。这集注重的合作精神占有非常重要的地位,若太自私只顾自己的话,会造成游戏失败的主要因素,两人同时进行游戏提高了游戏的乐趣,一前一后、一左一右的多种应战配合绝对可以提升玩家彼此间的默契,而网上coop更可与不同类型的玩家进行游戏,令人不可能只玩一次吧!Boss战需要一些指定的对付方式,不过基本上难度不高,较头痛的应该是同时对付移动速度极快Wesker和Jill吧,最后Boss战虽然失败了十次以上,但原来知道“黑超男”在展露了弱点后,仅用一枚火箭炮就可简单把他解决掉了。。。。。

基本上整体的游戏性与画面都很满意,收集figure等等元素也蛮有意思的,要数个人最不满意的应该是两人offline进行游戏时分割不出上下两个完整的full screen画面,起先在还以为体验版才会如此,没想到。。。。还是个人忽略了设定。。。。
16-3-2009



~ 首个白金的感想 ~
在不少人已取得人生化5的白金奖杯后,自己才艰辛地获得首个金奖杯,而且刚好在下载完新奖杯的当天,感觉没完没了。。。。完成Pro模式的感觉是非常有满足感,或许是拥有无限火箭炮的关系,整体难度没有想象中困难,但当中很多并不是一次就能顺利过关,比如重装机关枪大战巨人就令人非常头痛,虽然后来捉到窍门后感觉并不难,但真正感到高难度的存在莫过于“二对二”,对垒Wesker和Jill的拍挡之战令游戏的死亡纪录达到75次之高,相信这真的不是值得光荣的事情。。。。。不过还是那句,清楚对付的办法后,也并不会觉得太难,只是战斗开始后有很大的机率被Jill的枪射杀,从没尝试过如此憎恨一个游戏角色,相信“不能杀之却又相当麻烦”的 Jill是首个自己恨之入骨的人物。。。。
“二对二”的难度只是游戏的开始,真正对付Jill时才是考验身手的时刻,而且,也使人更加明白AI 的Sheva确实。。。。。@#*^
对战Jill一战中,发觉与同伴合作上默契非常重要,因为在拔出Jill胸口上的寄生装置失败后必须要有被反击的觉悟,游戏提供回避指令的时间只能说在瞬间中,在大机率中遭受被一击即陷入频死状态后,别太期望AI 的同伴会有即时搭救的可能,所以与另一名玩家合作Co-Op似乎成了这战中取胜的关键。对于Pro模式的Wesker,依然还是那句,强悍度比起上集中的Jack Krauser相差太远了,甚至今作的巨人都比Wesker更有逼力,巨人的难度相信是局限了移动能力和不能使用其它武器,令人感到有趣的是,原来在Wesker战中还未进入最后战场时,若以火箭炮瞄准其弱点攻击的话可以省略经过Sheva被追杀及Chris需要推石头一幕而将Wesker解决掉。

各项奖杯中最头痛的除了Pro模式外,收集所有宝物及找出30个蓝色牌子也不容易,相信若没在网上搜集资料的话,这两项奖杯绝不容易获得。。。。。


~ 不吐不快 ~

对于5代的改进,确实有些压制而又想说出的看法,首当其冲的莫过于系统上让玩家享有的“方便性”,刷宝、刷钱、刷pts等等,个人而言,这些方便性确实有些破坏了游戏的平衡度,金钱已变得失去价值,游戏可中途退出但依然保持所得道具,或许这些方便性对新玩家来说是系统上的体贴,但无疑却破坏武器经过艰苦升级的满足感,改良武器本来就强调需要昂贵的金钱,可惜这项“方便性”却大大打消了以上原有的意义。

另一项的方便性应该是完成游戏一次后的全关自由选项,而难度亦可任意选择,高难度的“Pro模式”本来确实值得挑战一番,但新增的方便性令玩家即使被现今的关卡住了,仍可暂且先跳过下一关,感觉上,Pro流失了若干难度。若Pro模式遇上困难,也有“方便性”去搭救,比如先去一些宝物较多的关卡刷宝,随后升级武器等等,这无形中有一股关卡交错的混淆,进行时没有顺着剧情而进行的交杂感。

当然,以上只是个人的感觉,不喜欢“方便性”可选择不刷宝、不刷pts,单靠原始玩法去完成游戏,喜欢按部就班进行游戏可完全无视Chapter Select的选项,自己遵从本身喜爱的方式去玩就可以了,写这篇文章的用意绝无任何影射成份,只想来个不吐不快!!
29-3-2009



~ 对于敌人的看法 ~
这集的怪物以“恐怖度”而言确是有些逊色,电锯男开始时还可感受到他散发的逼力,
但了解他的动向后却发觉不过是个有规律性移动的“莽侠”,话说回来,我尝试过一次把电锯男打倒后,他居然变成疯狂状态再度爬起来。。。。这集的巨人虽然只是稍微加了一些胡须和系绑了几个尸体以“骗吃”式登场,但个人认为那场自动步枪大战巨人的感觉很不错。另外,机关枪男也是另一个“骗吃”的敌人。。。上集的隐形昆虫的确令人生寒,这集的大爪昆虫算是顶替它的位置吧!其实个人对5代的整体敌人都觉得尚算不错,若要数最不满意的因该是Wesker吧。。。个人有些反感为何每次都是他。。。希望这次是他真正的完结篇。。。此外,Wesker最终形态确实有些令人失望,外形感觉欠缺新意,而且居然一枚火箭炮攻击弱点就解决掉了。。。相比上集的Jack Krauser,Wesker确实被比了下去。。。
对了,在与Wesker一战时,就觉得他很像某人,昨天上班时突然灵光一闪,终于想起了,
Wesker最终形态感觉有些像幽游白书中100%状态的户愚吕。。。。。。




18-3-2009


(Resident Evil 6)
日子越来越接近了。。。
体验版也将在这个月18号开放下载,Yeah!!!
一贯等插水的我会毫不犹豫冲首发吧~