2012年9月15日星期六

Resident Evil: Retribution观后感


在第六集来临前,先来个电影缓和期待的心情,一如既往,看这类电玩改编的电影前不能存有太大期望,而且必须要能面对故事被改至乱七八糟的觉悟,果然,故事以病毒为轴心,但众人物就胡乱左拼右砌地摆放在同一个银幕前,故事虽然紧接上集,但Chris与Claire却无故失踪,(可能Micheal Scofield大哥又去越狱吧!)随后就陆续有游戏中的人物加入登场,Ada的造型、身份背景尚算忠于原作,但Leon和Barry大叔的奇怪配搭显得相当怪异,当然,改编电影一向来就喜欢取其人物的名字而抛弃人物原有的特性。。。。另外,一些在前作死去的角色再度出现在镜头前,务求令本来乱七八糟的人物关系更提升至更高更不知所谓的境界。

怪物方面没有太大的惊喜,刽子手在上集已登场,这集同时出现两个只是稍微提升逼力,近期的同类电影里的丧尸都进化了,行动比以往更快,或许基于这个原因,制片人担心观众难以捕捉丧尸快捷的动作,所以展现了许多精彩的慢镜头。。。新怪物貌似仅有两种,一是丧尸兵团、二是巨大化的Licker,丧尸兵团比一般丧尸更乏力,行动像人类,只是装备了武器。。。Licker的登场感觉很吝啬,就只有那么一头,而且巨大化后感觉动作不太灵敏,惊吓度稍微失色。
虽然RE的电影依旧是有些不知所谓,但观看的过程中还是蛮享受的,如果不是死忠游戏迷,值得打发时间,不过比较起来,个人还是比较喜欢上一集。。。
个人颇喜欢虚拟都市这个构思,貌似某部电影都有沿用这个元素。。。最后的场面确实很壮大,希望下集有新鲜的搞作,因为游戏的第6集会有新元素提供给制片作为参考。


Barry大叔的造型还算神似


Leon。。。。没有那股神韵啊。。。

 
Ada在前段颇具戏份,后段却没戏唱了。。。