2012年9月8日星期六
★ Chrono Trigger ★
Chrono Trigger是本人相当喜欢的RPG之一,记得当年朋友买了美版的卡带,本人要排到第三位才轮到我玩,每当大家碰面时,话题都会集中在研究该游戏的“合体技”上,要不然就是评价哪一个人物的能力较高,基本上大家都认同“青蛙王子”的所有基本能力都十分卓越的,他亦是本人爱用的角色之一,而最令人感到意外的角色因该是可选择要让他加入与否的“魔王”吧!
记得第一次玩时,身边的朋友没向我声明魔王是可加入队伍的,所以很自然地把他狠狠地料理掉了。。。。印象中主角、青蛙王子和魔王连同使出的合体技相当强的。
故事方面,人物在几个时空中穿插,包括现在、过去和未来,如没记错的话,还有一个名为“时之最果”的空间。一些剧情中的重要道具,分别要到指定的时空世界才可取得,即使已得到了一些重要的道具,亦不见得立刻就能产生其效用,记得有一物件,是在未来取得的,不过该物件是必须经过阳光照射才能产生其效用,而未来的世界已是一片大风雪而不见阳光的败瓦,所以角色一行人需要把该物件置放在原始的时代,然后让其吸收光源,最后再到现今取回。
战斗时采用当时被视为创新的即场战斗,有别于一般RPG般在战斗时需要转景的程式,在当时来说,这种战斗场景绝对崭新,让人在战斗中有一气呵成的感觉。不过一些敌人突然从场地外冒出来时确实会被吓惊的。。。即使那种敌人冒出来的声效颇搞笑的。还有一点要说的是,人物在大地图上显示时,相信是游戏史上人物图像尺寸最小的吧,哈!
游戏另一吸引之处,莫过于爆关后可存档,使用该存档重新游戏的话可保留之前得到的道具(人物的能力好像亦能保持的),当然,故事中一些影响情节的重要道具必须重新取得的。
最后说说人物设计吧!鸟山明的画工可不是盖的,主角的正义风范、青蛙王子的绅士风度、女原始人的野性、魔王的冷傲、四眼妹的书卷味、公主的天真活泼和机器人的孤独感,鸟山明大师都一一都创造得相当细致又贴切。不知大家是否都觉得主角很有七龙珠的“孙悟空”的味道(尤其是发型),而四眼妹像足了IO博士里的“小云”呢,哈!最后是Final Boss,那会不会是七龙珠里未成完全体的“塞鲁”呢?
注:以上内容全属N年前的记忆中构写出来,如与真实有所出入,请多多包涵。
以下说说这游戏之强盛在多年后依然登陆在全新平台上,这并不是透过模拟器在iOS运行的游戏, 而是以nds版为依据移植到iOS的触控平台上,当中也收录了nds版的追加元素 - “龙之圣域”和“次元的扭曲点”。其实游戏已在App Store上架了一段时日,只是本人刚好看到某本旧游戏杂志的报导才得知。。。呵呵。。。游戏容量接近600mb,比起SFC版的多出许多许多,不过画面怎看也没有啥分别。。。
来~ 去图!
有玩过这游戏的玩家绝对不会忘记这一幕。。。晨早起床,清新开朗~
菜单画面,个人还是喜欢以前的版本
大地图画面,在以前而言是相当艳丽的