2017年8月10日星期四

鬼鬼祟祟去杀人- 刺客信条:枭雄 (Assassin's Creed: Syndicate)

第一次接触的刺客系列,由于个人不太喜欢鬼鬼祟祟玩潜入,所以一直都没关注该系列的游戏。偶然之下见到 《枭雄》 有特价,更是铁盒版,姑且去U记约略浏览游玩流程,发觉游戏的潜入和暗杀元素方面相当丰富下,把心一横,决定尝试打开自身的新一片游戏领域。
或许之前真的完全没去了解过刺客系列,这才发现游戏沿用的是自己非常喜爱的开放式地图作背景,在异常惊喜之余亦不得不承认自己大乡里,而潜入方面一直都是自己相当抗拒的玩法,这对一直喜欢不动脑筋去横冲直撞的玩家而言是极考研耐性和技巧的,幸好游戏中大部分流程都并没有太强制性要求潜入进行,纵使通关条件设定为不能触发警钟,敌人的AI和感应力比现实逻辑中低于很多,基本上开启鹰眼步行可妥妥避开所有监视,甚至在众护卫监守下挟持人质逃离现场也比想象着容易许多。在许多情形下,若没强制潜入、挟持或不能干掉敌人的话,都是一支箭冲入敌人地盘大干一番,毕竟这才是个人一向的游玩作风,而不得不赞的是《刺客》令人有极爽快的搏击享受,搏斗系统既不复杂,但也相当讲求技巧,多人战的话若盲目不断攻击绝对是行不通的,掌握反击时刻才是取胜的关键,当然,如果对上高等级地盘的话,先潜入暗杀部分敌人进而锐减兵力再硬闯方为上策。
主线比预料中短,而且到后期会发现玩法重复,还是这已成为沙盘游戏的通病,幸好这类游戏有大量收集元素、支线、争地盘、拳击比赛、赛马车和其它小游戏,虽还没白金,但感觉上应该不难,奖杯当中比较棘手的是主线同步100%和开发者恶搞下诞生的不知所谓地骑马车毁坏5000个物件吧。
目前而言对游戏是充满好感的,继《睡眠狗》后,刺客的打斗系统是个人极为喜爱的,画面方面以真实工业革命年代的伦敦作为背景相当惊艳,个人对西方历史不了解,更不知制作组把当时的情景还原到什么程度,但扮演着刺客穿梭于街道至攀越到居高临下的钟塔上,每一幕都令眼球不禁停顿一阵子去欣赏那迷人风景一番。
当然,再强的游戏还是有令人不满的地方,首先个人对操控方面有少许埋怨,虽然按着R2跑步相当快捷方便,但很多时会导致卡位,尤其要进入门口、窗口、下水道等。主线虎头蛇尾,最后一章仓促完结,骑马车接送贵宾放在后段显得非常无聊没趣。
考虑要否花钱来个DLC,毕竟《开膛手杰克》是个人一直认为既传奇又诡秘的变态杀手。。。。。

铁盒几精致下