2016年8月4日星期四

六龙御天 - 退出江湖

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踏出这步之前,先退出帮会(与其被踢,不如自己试do),然后就是指定动作-截图留作纪念,最后则是删除游戏,前后为时大概一个月多些,完全没充值,虽然几度曾角色被育成元素所吸引,但其实细心想想,这不过也是一个数值游戏,每天重复相同任务,大数一键完成,没策略、亦不讲求技术,只要有钱,战斗力的数值就可随时提升。 若问游戏是否带来了乐趣,这点实在说不出来,毕竟自己也不自觉地玩了一段日子,开始纯粹为了探索,中期有投入,后期逐渐有不知为了啥而玩的不实际感觉,在投入的阶段,为了要执行当中一些只能在指定时间开放的任务而错失了很多珍贵时刻,说穿了,要在这类游戏脱颖而出,除了金钱,还有时间。。。。而当真的在虚幻的世界取得天下第一,那又如何。。。。当然,如果用钱可以买到自己认为值得的满足感,那无可厚非,价值观的课题,可以是非常主观的。
永别了,孤独大侠 - 仙家柄。。。。

刚晋升等级68,人物乃风属性,与其他有充值的同等级玩家比较过,实力绝不输蚀

国家、帮派与职业等各项资料。独行侠,无花收。。。。

出战坐骑 - 玄灵

第一个坐骑

神羽状态

英雄卡牌收集

Bug - 人物上了城门二楼。。。。。