2015年2月27日星期五

The Order: 1886 爆机感想

中等难度,浏览式进行游戏,每到一个新场景都会先观摩一番,反而Hamsap俱乐部没有好好逛查一番(因为刚好有小朋友在),暗杀一关死了N次,大约9个小时爆机。。。。

故事开端确实有点沉闷,到了中期开始紧凑起来,当谜底渐渐露出边角之际满心期待更多后续交待时就突然完了。。。。其实流程不算太短,只是感觉异常半天吊。。。。满心期待的骑士团四人众(西方四大名捕)一起在战场上并肩作战的情景只是昙花一现,到了中期又成了另一回事。。。。利用《开膛手杰克》作为混种人作恶的烟幕这点个人蛮喜欢。

感觉上游戏耐玩性不高,既没有多人模式,着重于单人模式上也不见得有丰富的元素,虽然本身也喜欢不太复杂的游戏,但也未免太简单了,收集元素貌似没有特别意义,除了深入对剧情了解外也不外乎是为了解奖杯而已,奖杯设定也异常慷慨和奇特,没有难度奖杯,基本上玩一次流程就已经可以取得收集类以外的所有奖杯了,金杯取得的条件居然非常简单容易,感觉如同大派送,犹记得第一次取得的奖杯是金杯,情形是糊里糊涂的炸瓜了三个人,虽然未白金,但个人认为绝对是白金神作无疑,许多游戏的收集品及一些难度挑战都是为了解锁某些元素,这是一种令人欲继续重复玩下去的推动力,但感觉上《骑士团》都缺乏了这些元素。。。。

值得赞许的是游戏进行非常顺畅,几乎忘了有Loading这回事,可以称得上真正无缝。主角瓜了亦立即就能重来,很多时都糊里糊涂不知道之前已经瓜了,呵呵~程式方面也不俗,起码目前为止没遇过画面上的bugs,只是有两三次需要NPC互动时会延迟了一阵。

尺度方面相当高,记得之前玩Darkness 2在成人俱乐部里目睹的《动作》场面已经令人目瞪口呆,但充其量只是看到背部,这回可是连毛毛虫也展现眼前了。。。

总结是,有些失望,但感觉依然有诚意,尤其画面上,但耐玩度不高,如果真的要比较,个人还是喜欢《神海》和《古墓丽影》多些。