2015年6月18日星期四

雷霆回归: FF XIII 的小感想

世界所剩下的寿命不多,身为解放者的雷姐努力地在世界混灭前收集辉力延续众生,本为神服务的雷姐逆意弒神。。。。妈呀。。。。多老土的剧情。。。。。

基于本身对时间制的厌恶及FF 13毫不吸引的故事性所影响,导致光碟买了好一段时日,却一直没动力去开始。在欧美游戏的充斥下,突然想再回味久违的JRPG味道,终于展开了14天的旅程。。。。
老实说,撇开牵强延伸及充满矛盾的故事情节不说,游戏性上整体表现确实不俗,尤其是简化了作战系统非常出色。14天时限看似很仓促,其实要完成基本5个主线故事还是非常充足的,第一次攻略中完全没使用时间停顿也能完成5个主线故事及30多个支线任务(没特意去完成),但无论如何,看着时针流动还是感到有压力。一般战斗没有太大意义,因为没有等级制,战斗后不会取得经验值,反之是取得技能,变得对战斗不再积极。
换装系统配合技能和武器在战斗中的成效影响甚大,错误配搭即使遇上弱的敌人也面对苦战的情况。服装方面相当丰富,可惜实用的并不多,反而感觉上重点都在观感上。。。。饰品也相对丰富,但只是纯粹装饰美观而毫无实际用途,感觉非常多余。Solo 的 RPG,除了简化的作战系统,连同回复道具也贫乏了许多。

雷霆回归确实有不少突破,除了精简的系统,整体感觉也与以往的有着极大的违和,比如某些场景所散发的阴沉气氛、孤身的旅程不自禁地一股孤寂感,即使途中遇上几曾经出生入死的战友也如同萍水相逢般冰冷(可能被几百年的光景冲淡吧。。。),感觉上失去了日系游戏中令人“热血”的精髓,再加上时限的捆绑,游戏全程都感到很沉重。

总结是: 画面表现一般、故事渣、系统出色,所以还是值得一玩,尤其喜欢看换衣秀的。

故事总算大团圆结局,但个人衷心希望X III就此终结,永远划上句号成为传说吧!!

巫师3推出的同时刚好攻略着雷霆回归,一向不冲首发的也忍不住想入,但一向玩游戏没有始乱终弃的习惯,所以打算匆匆完成游戏再看情形,无奈白金后去各店家询问也面对巫师3断货的情形。。。。。三个星期后。。。总算等到了。。。。。今晚,任何情况也不能阻挡它开动。