2013年1月30日星期三

★ 2013游戏计划 ★

近开始一连串地玩了几个曾经半途而废的游戏,把曾热衷于白金奖杯的心态卸下,转向集中游戏的完成度。

去年的白金奖杯追逐战中或多或少产生了一些心理压力,比如某游戏只差一项奖杯就可取得白金奖杯,但往往剩下的奖杯条件就是无意义地刻意刁难玩家,在过程中明明感到无趣却无奈地浪费时间去完成,久而久之,产生了质疑所谓的白金奖杯是否当中存有真正的游戏成就价值。

相比下,个人觉得 《总和玩过的游戏完成度》 更来得有意义,某些玩家,虽然拥有一定的白金数量,但总和所有游戏的完成度偏低,这或许是玩家集中锁定在要白金的游戏范围内,而其它大量其它游戏却被忽略了,个人偏向 《尽量消化系》 的玩家,故此玩过的游戏都会尽量去消化其当中的精髓,所以一些不确定自己是否会喜欢的游戏都不会贸然去开始,比如PSN Plus送出的游戏,都会先用另一个户口过滤试玩一番,感觉适合自己玩后才正式在主账号开始进行,此举可以避免0%进度的游戏出现在奖杯组里。

今年将会集中在提升完成度方面的数值,顺便继续若干之前半途而废的游戏,这也算是对以血汗钱买回来的游戏有个交待,至于白金奖杯就此打着,过程只求尽可能提升一些进度,目前不少游戏的奖杯完成度都在3%至20%之间,0%的则有一个,希望可以全数提升至50%左右就感到心满意足了,而且此举比较自由轻松,当发觉游戏真的不能进行下去时可以随意停下,不必强逼自己,当然,以上只属个人对游戏满足上的观点,各位大可不需认同这一套,毕竟玩游戏都是要令玩家自己感到欢乐,而得到欢乐的途径亦各自不同。

目前已从去年的65%提升至70.5%,今年的目标是希望可以达至75%。
这与自己另一项年度计划很相似,不过数值刚好相反,
就是把体重由原来的75kg减至70kg。。。


去年的奖杯追逐战中,一年内取得43个白金。。。
(2011年底16白金,2012年底59白金)