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2025年12月30日星期二

2025年 我的玩具总结

    又一次许久没更新了,不是对电玩和玩具没了兴趣或退热,而是今年发生太多事情,鉴于这博客只分享兴趣与欢乐,所以就不在此提了,这一篇,就总结一下今年的战绩吧~


        先说游戏,无可否认,游戏确实少玩了,但计算下来,目前为止今年所白金的游戏已有14个(上图显示13个是因为还有一个在最近才赶上),已达到每月最少一个白金的个人需求了。要数年度玩得最开心的游戏当然是【恶魔之魂】重制版,作为PS5的护航游戏曾令当年的我有极大的欲望要冲首发,碍于当时疫情期间失业而没收入,并加上当时一机难求,才抑制了那股冲动。。。恶魔之魂也是今年里用了最多时间去投入的游戏,时隔多年,那股被游戏难度虐待爽快和故事所带来的沉浸感瞬间就冲上头了。。。比较可惜的是游戏推出已经五年,基本上已少人在玩,所以目前欠一个需要与人联机过关的奖杯。。。其次【P的谎言】也是本人年度最爱,作为类魂爱好者,个人给予这游戏极高的评价,无论画面风格、故事性、战斗系统和打击感等,都属于是难得的一流水平。除此,最近追着大热的【燕云十六声】,其实会入坑主要是因为游戏免费和掀起的热潮,在好奇的驱使下去下载看看是否名过于实,本想乍一玩到不顺心就立马卸载,却意外地被作战的打击感和故事性所吸引而掉坑了。。。
 
    至于模型,当然还有在玩,只是不再如去年般疯狂了,再加上玩模型的初衷都是以收集扎古为主,目前能在市面买到的扎古都有了,稀有被抄价的都会直接无视,所以缺的都会默默等官方返货,这导致玩模型处于一种被动的状态了。

    以上的GQ绿扎古就是目前为止的最后一个模型,许多人都说其外型丑爆宇宙,但老实说,个人觉得造型上挺特别的,起码上半身保留原本的味道之余亦同时散发了现代感,但下半身那四粒突兀的篮球却令人不敢直视,过份夸张的造型也造成可动性方面受到限制。。。虽说如此,但有一说一,万代不断进步的开模技术却不得不赞,组装过程让人有全新的体验,一些结合位也与以往的组合逻辑不同,看说明书时还会对组件充满怀疑,往往令人误以为装错了,但一旦成功结合后就会恍然大悟,不禁有那股【居然还能这样】的喜悦~

     除了机动战士模型,今年也有玩变形金刚的玩具,除此也夹杂为了弥补年少时【想得到而又没能力得到】的玩具,比如可动的【黑武士】和【圣斗士】,来着的目标也有【街头霸王】,但由于这些都不是个人重点想收藏的玩具和受到家里空间所限,所以都只是一个意思收一个当中最喜欢的人物就算了。对了,最近也燃起了冷却已久的车仔热,疯狂地四处去寻宝,也成功在短短一个月内把好几年前只装了一半的展示箱给填满了。


      以上三辆是TLV / TLVN系列, 是个人目前为止价位最高的车仔,但却都是特价品而已,毕竟自己对车并没有太爱,认知更不多,所以纯粹都只是循着自己偏爱【古旧】的款式去收集而已。之前玩车仔时都只留意Tomica,现在反而会更去留意风火轮或火柴盒,毕竟四处可见,价钱又亲民,至于其它牌子也会在网店留意,比如Mini GT 和 INNO64 等等,这些精致但价钱偏高的暂时都只会在远处观望而已。。。

【圣斗士星矢】是年少时极爱的漫画之一,所以必须在有生之年实现一个可动玩具,选了自己星座的圣衣,也是个人认为黄金圣衣中最拉风的一个
从小就喜欢【星球大战】,至今都不能忘记当年父母带着还年幼的我到电影院去看绝地武士的雄姿所带来的震撼。。。。其实我更喜欢反派的黑武士。。。。
在此感谢【布鲁可】这中国品牌,它让我能以平民价去圆了童年梦想

                                      

2020年9月11日星期五

【Dungeon Punks】地牢朋克 - 既爽快又簡單的動作RPG

PS4不自覺地又回到封塵的狀態,趁著休閑的假日,翻了Plus會籍所收藏的免費遊戲名單,經過大量篩選後,找到一款輕松自在的遊戲,2D橫向動作ACT RPG、系統簡單、玩法既不燒腦、而且打擊感相當好,不過最大的缺點是設計風格令人難以接受。。。每當控制那些風格古怪的角色以近似傀儡娃娃的動作殺敵時,心裏總有說不出的滑稽感。。。還是那句老話,審美觀絕對可以很主觀的。

遊戲可以說簡單到不得了,獎杯成就的解鎖條件亦相對容易。全程只有12個關卡,每個關卡都不會有複雜的地圖,不需要攀爬跳躍、不需要解謎,隨著進度,敵人的等級會提高,關卡會設有更厲害的陷阱來增加難度。其實只要不停鍛煉人物,人物等級超過該關卡建議等級的三級的話,基本上都會暢順無阻,每個關卡都有專屬的副任務,完成所有副任務會解鎖一個獎杯成就,而這些任務都非常簡單,個人在沒看任何攻略的情形下都可以輕松破解全部任務。全12關攻破後會自動進入New Game Plus模式,這時玩家會保留所有角色的等級、狀態、金錢和裝備,當重新再返回相同版圖中,所有敵人的等級都會大幅提升進而讓玩家有更高難度的挑戰。

可用人物共六個,六個不同職業的人物都各有不同的能力、魔法和武器裝備,1P情形下,玩家可選用兩位自選的角色,在關卡中可隨時自由切換,剩下四位角色以同伴的身份由電腦控制,同伴最多只能兩個同時登場,另外兩個由電腦伺機切換或挂掉後自動補上。其實,作戰中亦可以透過按R1或L1切換同伴來使用。人物本身可透過闖關後獲得經驗值而升級,除此亦可升級魔法和裝備來強化角色,角色不會有五花八門的花俏招式,就以騎士來說,無論裝備任何武器也好,基礎招式也只有三連擊,最後一擊必定是把敵人打至倒地的重擊,角色可以擋格、施展魔法、回避技或武器技能,每個角色有個別不同的魔法和回避技,總有一個合你口味,哈哈~個人獨孤一味,全程都以戰士(矮人後補)闖關。


如果你正找著一款不燒腦、容易白金、單純發泄而又不介意畫面的話,個人真心推介這遊戲,簡單又過瘾!!





 

2020年7月13日星期一

隆大戰沙加特 | 懷念的FLASH遊戲

整理電腦文件時發現了收藏在一個Flash game文件夾裏的小遊戲,這是愛好者以Flash制作的同人遊戲,雖然只有一個敵人和一個場景,但招式和攻擊判斷方面可以說完全還原,再稍微變動一些小元素,打起上來挺過瘾的。前兩場的Sagat比較像箭靶,攻擊意欲很低,通常挨打而已,估計是讓玩家熱身吧,進入第三場的Sagat好像吃了偉哥般,攻擊欲超強之余,還不斷出波和連環升龍技,再加上回血快,完全強化幾個檔次,加上不熟悉鍵盤操作,難度頓時大增,要打贏他,我可下了不少苦工,呵呵~
現在Flash的SWF格式被網絡淘汰,想起它曾風光一時的日子,不禁一陣惋惜。。。。 

2016年10月7日星期五

飞宇手持云台 (Feiyu Tech G4 QD Gimbal)

虽然与电玩无关,但其由电启动、并且拍摄录影亦是兴趣玩乐之一,视之为电动玩具也不为过。感觉上本地甚少云台玩家,各论坛上也少有讨论,或许一般人都会觉得为一台运动摄影机再花钱买个手持云台是不值得的,毕竟其价钱并不平民,甚至买一支云台的价钱已足够买好几台山寨运动摄影机了,但个人的看法是,若喜欢摄影,而云台可给予稳定的效果导致所拍摄的视频更有动感这点其实为之加以投资是值得的,比如一个简单的panning shot (摇镜),但靠手持很难作出平稳流畅的效果,撇开拍摄电视或电影需要借助器材达至效果不说,一般爱好者拍摄最起码都要一些技巧或最基本的脚架,手持云台实现以体积小、方便携带和容易使用的形态去营造录像平稳的效果,由于机身几乎全是金属打造,所以拿上手倍感份量,亦不会有plastic产品所带来不耐操的不安感。
小试的两天,操作容易上手,平稳效果不俗,尤其快速移动方面,而慢速步行的话还是感觉有轻微晃动,当然,作为小型道具不能要求能达至专业器材的效果,但若为记载点滴或出外旅游而用上的话绝对可为旅程增添更为动感的色彩,所以这个价格,并不会太奢侈,以往买一台体积不小的家用摄录机都要千多至两千多块的价钱之间,现在一支云台配搭一个山寨小型摄录机而价钱不会贵过一台中阶手机就可实现当微电影导演的梦想了,呵呵~
最后值得一提的是,若有意买飞宇云台,个人认为直接上G4S为佳,毕竟新增的方向控制键是使用G4 或 G4 QD后所为之渴望的。。。。

G4QD盒内所含物件

四颗电池、充电器和电缆

(左)升级固件必用转换器 (右)充电电缆、HDMI输出电缆

百多块另买的4k山寨中的山寨运动摄影机

小试了一些片段,效果不俗,要看高清效果建议直接浏览YouTube

2015年2月26日星期四

恐怖梦想

以前上班的路段都会经过一个偏僻的小镇,路两旁都是零零散散的居屋和大片热带树林,经过一个坟场后需要攀过一个有着许多弯位的山头,还是清晨时分的话,偶然会冒起阵阵雾气,遇过最大雾的情况是只能见到大概两辆车位的距离,最后,到达可以望到市区全景的山顶后下坡也是连串的急弯,以上的路段很少车辆行驶,也不多人知道,为了节省时间和避免烦人的堵车,这条虽较远、偏僻和危险的山路带来不少便利,甚至,也带来了不少灵感。。。。

大约十年前,依据了这个小镇和山路构思了一个故事,主要描述一个货车司机面对各种情感压力后因一次突发事情而堕入一个以此为基础的世界,故事以动画呈现,再以阴沉的漫画风格作为渲染,但当时碍于本身技术有限所限制,再加上缺乏决心,所以一直搁置。。。十年后,为了减少人生的遗憾,一股作气地决心去兑现自己的承诺,故事方面稍作改动,也注入了自己喜欢的游戏元素。此作纯粹个人分享,没有华丽画面,但自问注入了相当的诚意。
全平面呈现,旧式漫画风格渲染

 大部分背景运用旧式建筑

 道具栏,嗯,对,就像那个游戏。。。

对组屋有情意结,当然是注入的元素之一

 主角偶然会堕入的世间。。。。

2014年10月17日星期五

Nokia 6600 (肥六)

前阵子清理杂物时翻出的旧物,多年前本身拥有的第一台智能手机,买时那股兴奋的心情仍记忆犹新,仅VGA的摄像已令人雀跃,可内置记忆卡在当时而言相当冲击,没记错的话貌似最高可支援到512MB的记忆卡,但销售员一般建议256MB。入手时6600已推出好一段时日,价钱由最初接近RM2K下跌至RM1.2K左右,依然算是贵价手机。

由单色至彩色、彩色至多媒体功能,每一代革命性的转变都是默默守着N记,可以实现在小屏幕里看戏、玩游戏和听歌,都一一吸引着喜欢时尚的本人,当然,那个时候也不会介意那176x208像素的TFT小屏幕,而玩游戏也没有太讲究,可以用那Joystick玩 N Gage的游戏已感到非常满足,况且还是3D的。

时至今日,新生用户或许很难接受没有触碰功能的小屏幕,况且还不是高清的,内存16GB只能算是目前智能手机的基本,以前6600随机的32MB几乎等于无物,入门机拍摄像素跃升,录像一般已720P,很难想象6600的176x144已经惊人至要尖叫,没有刻意比较不同年代的产品,只是日新月异,转变太快而有所感触,6600这台已步入历史的砖头的确为当年带来不少的方便与欢乐,机里的照片与短片也记录了不少珍贵的回忆,最重要的是,其坚硬无比的构造确实是其它品牌不能比拟的,经过无数冲击、撞碰、掉地,至今依然一切正常、屹立不倒,不得不赞!

完美的盒子 



掀开盒子的页面

盒子的背面

盒内的说明书、保证卡、驱动器光碟、耳机等


VGA摄像镜头,当年手机背面有颗镜头显得格外醒神

 电池已稍微肥涨。。。。。

 虽说肥6,但其实比iPhone4稍小

厚度方面就真的只能以“砖头”来形容了

以时下大屏幕的手机来比较,肥六反而显得娇小玲珑,呵呵~

2012年9月10日星期一

★ Demon's Souls 恶魔之魂★



~ 前言 ~
写于2010
琢磨了两个月恶魔之魂,开始的两个星期可以说是被游戏虐待、甚至自虐,
单单研究突破第一关就耗了一星期多,期间更多次有放弃的意念,但基于不服输的意志,突破第一关所带来的满足感才驱使自己有继续下去的动力,而攻略当中,游戏难度及不体贴的设定亦令人怒火中烧,几乎有砸掉手制的强烈冲动,很明显玩恶魔之魂必须拥有一定的耐心及容忍力,否则,请洒脱或豪华地无视这游戏,若一旦接触的话,应该有两项极端的感受,不是欲罢不能就是悔恨当初。。。。
说起来,游戏的感觉与起初所想完全意料之外,虽说入手前曾看了一些预告视频,约略预料游戏的大概,却没想到这游戏竟然可以带来如此巨大的压抑。在序幕的练习中,可以体验游戏以硬派的动作元素为主,角色没有夸大华丽的非现实招式,而进入正式的第一关后就立即感受到背景带来一股令人不安的感觉,由于发觉随便一个杂鱼都可轻易解决自己的角色,可以说每进入一个角落都得步步为营,一些幽暗的场景,更有股强烈的危机感,令人的心情也随之沉重起来。


~ 表面探索游戏中的世界观 ~
柏雷塔尼亚 - 比较接近现实的中世纪城堡,由于夹杂内心被扭曲的人类与恶魔,
                       周遭的混乱弥漫令人不适的气氛。
石牙坑道    -  约往下探索,就越有深入前所未见的深渊,虽然环境比较幽暗,
                       但还不至于令人屏息。
拉脱维亚     - 感觉极度压抑的场景,在充满死寂的气氛中隐约听见阵阵骇人
                       的哀嚎声、四处血迹斑斑,再深入的区域更是阴森可怖,
                       陆续出现的怪物都是造型极度呕心,被祭拜的不明大肉团所发
                       出阵阵的心跳声,非所有人都能忍受。。。
暴风祭祀场 - 起初的环境是一片原野,虽然有股强烈的荒废感,
                       但比起其它场地算是“正常”得多,作为中和压抑感是首选的
                       地方,不过进而深入的话却有意料不到的诡异。。。
腐朽谷        - 比起拉脱维亚,腐朽谷算不上最压抑,但是要数最令人
                       毛骨悚然的话,腐朽谷可完全散发当中气息。
                       腐朽谷弥漫的气息相当复杂,当中有邋遢、污浊及腐败。
            
游戏的背景时代设定为欧洲中世纪,典型一个充满战争的黑暗时代,而背景主要环绕着柏雷塔尼亚的北方大国,一处屹立雄伟城堡的土地,其势力范围之大,甚至挖洞国及象牙塔都与北方大国有一定的关联。

不难发觉游戏中散发的浓厚宗教色彩,亦有被宗教视为异端的魔法与炼金术追求者存在,两派间的争持衍生出极端的思想分歧,进而互相厮杀。这点可从拉脱维亚高塔内的教堂看出,本来充满有着宗教气息的国度,已沦落成为恶魔聚集的炼狱,除了被囚禁的族人,场景出现的敌人都是非人类的炼金术合成怪物,从起初对宗教的虔诚,到后来膜拜恶魔的堕落,两种极端的始末变化,衍生出拉脱维亚饱受血腥洗礼的惨景。

柏雷塔尼亚,游戏的中枢,是一处极度混乱的国家,虽然场景中的敌人大数都是人类士兵,但交杂四处横行的巨大飞龙,依然散发出一定的压迫感。柏雷塔尼亚让人有股说不出的诡异感觉,除了内心被扭曲而对恶魔灵魂有所渴求的士兵感到心寒外,1-1出现的黑色液体首领更令心中的奇异感觉再度被冲击,不禁对黑色液体产生种种疑问,若游戏设定士兵们被扭曲的是内心,那会否意味黑色液体被扭曲的则是人类的外壳。。。

石牙坑道,一处作为挖掘矿石的地底王国,场景主要往下伸展,从采矿区、提炼所、打造场、地窖至熔岩池,越往下探索,就越有股深入地狱的压逼感,作为途中敌人的挖矿夫,在丧失意志后对周遭漠视而散发阵阵冰冷的眼神,虽然不会先主动作出攻击,但一旦被发现则会目露凶光,锐利的眼神在昏暗的环境下不禁使人毛骨悚然。纵使如此,比起其它大关,石牙坑道算是游戏中能约略中和压抑感的地方。

暴风祭祀场,四处都是遗留下的古迹,有股强烈被遗弃的荒凉气息。出没的敌人都是灵魂或祭师之类的非生命体态,环境可说毫无生气可言。祭祀场令人有两股极端的感受,起端是阳光下的大广野中,往后深入的则是一片漆黑且四处充满幽灵的荒废祭祀场,难免令人心情起伏不定。

腐朽谷,总是下着细雨且地形极度恶劣的峡谷,其环境恶劣的程度除了周遭一切极度腐败外,谷内的建筑架构可导致随时有失足坠死的可能,除此,谷底大片布满病毒及腐败物的沼泽令人寸步难行,即使人物等级再高或事前准备充足再好,碍于恶劣的地形,乍一不谨慎就会进入极度危险的状态当中。谷内存有游戏中最棘手及令人心寒的杂兵,巨型腐尸人,而游戏的设定总是把巨型腐尸人摆放在地形极度不利玩家的地点。腐朽谷可说是一处令人呕心的地方,但若细心观察的话,却可发觉谷内另有一番凄美。腐朽谷的现实惨况是四处腐败不堪,建筑物都是简陋地以木板及木柱绑扎而成,可以活动和栖身的地方绝不考究,程度只是达到苟且维持的状态,漆黑的环境,依靠的都是微弱的烛光及不知名的沼泽植物透射的磷光来照明,从远处观望这些简陋的建筑物,在配合点点微光照耀下竟有说不出的神秘美感。可以看出贫穷的腐朽谷人在饱受疾病侵袭下依然怀着小小希望而残存下去,这点可从他们在血池进行祭拜看出,或许在痛苦中奢求一点希望而导致他们走向偏差,但当目睹他们没选择地处于如此恶劣的环境中苟存,不禁亦会泛起一丝怜悯。

~ 浅浅探讨人物的特色 ~
感觉上,游戏出现的人物不多,但原来认真探索下去的话,却也不简单,说穿了,许多都是对恶魔灵魂有向往的人物,为寻求力量而令到恶魔苏醒的欧兰特老王不说,单单主角亦是透过搜集灵魂进而提升自己力量的当中一个,防火女亦是,透过恶魔灵魂打造武器的铁匠亦是,以恶魔灵魂开启魔法和奇迹的魔法师及贤者更甭说了。以下就约略说说几位较令人印象深刻的角色。

老者,触摸象牙塔的拱心石时就出现过老者的名字,一位初时只在文字提及中出现的复仇者,可能因为醉心追求力量而沉迷于炼金术中,最后越界得到邪恶力量而被女皇驱逐的年迈炼金术师。为了报复,借助能提升魔法的媒介 - 裹尸布的力量令到象牙塔变成恐怖的炼狱。从以上来看,老者有一定的神秘感存在,而裹尸布(黄头巾)很自然令人联想起是一件集合许多死者的怨气、尸气所形成的终极邪恶媒介,(不知为何,也令我想起黄金圣斗士里的巨蟹座独门招式 - 积尸怨气,同样有着尸臭的邪恶感觉。 )然而,在怨气中登场的老者在配合极邪之物(裹尸布)所塑造的造型却是相当搞笑。。。

暗银骑士 - 悲剧的愚忠骑士
一身沉重的盔甲,就连武器也比一般人使用的沉重许多,作为第六圣女的近身侍卫,寸步不离地保护圣女来到腐朽谷的恶劣之地,本是守护圣洁第六圣女的他,在他身边却是堆积如山的尸体,形成两者间在对性命的对待有极大的对比。个人来看,从暗银骑士察觉主角入侵而进行阻止时,圣女已约略预知自己身边的守护者会遭受不测,相信暗银骑士亦能从离去前从圣女的一番话感受出来,主角解决了暗银骑士后在圣女面前出现时,更表现出她已预料情形会是如此,纵使他们都心中有数,却依然无奈地不选择回避。不知为何,总觉得暗银骑士离去阻止主角的一幕,有股壮士一去不复返的感慨。。。

暗杀委托者 - 墨菲斯特
起初从读碟的画面中见到他时,还真觉得他的造型与电影“Saw”的面具杀手有几分相似。墨菲斯特的一身打扮及造型相当诡秘,散发出极度不协调的阴阳怪气,再加上他不断怂恿主角杀人,比起主角救回来后却不断在神殿杀人的沉默者,菲斯特散发的阴森气息更恐怖得多。另外,他的出现条件亦相当值得思考,基于主角本身的倾向度要在全黑的情形下才能达成,所以很自然令人联想墨菲斯特是来自黑暗的地狱,而不断游说主角杀人这点特性,就如同喜欢暗中作祟的恶魔。

~ 后语 ~
个人所领略到恶魔之魂所带出的讯息是极度黑暗的,在混乱的黑暗世纪中,人们已被恶魔所蒙骗,为寻求力量的同时,假王打开了不应接触的界限,大地届时再被浓雾掩盖,恶魔亦从此再侵蚀人间。以上,令我联想起一部Stephen King的改编电影 - The Mist,同样地,两者都是强烈表达故事中的人类在盲目追求中触犯了一些界限,而这些界限,都是源自恶魔,一旦打破或开启,大地就会万劫不复。中世纪的盲目追求,从神秘的炼金术而来,现今的力量追求,从先进的杀人武器及科学设施为目标,两者殊途同归。游戏其实玩过就算,但当中所领略的却令人心情沉重,或许,恶魔之魂本身就是一款令人沉重的游戏。纵使如此,依然很期待第二集的出现,毕竟故事留有伏线,始终第六个拱心石(北方巨人国)只是约略提及,希望其神秘面纱会在未来的作品中揭开。






《 喝杯茶,探讨诡秘的拉多维亚塔 》

游戏已被封了,不知为何,却突然有股兴趣去重温游戏一番,这次对人物的对话更仔细地咀嚼,对背景环境亦细心观察,务求可以探知游戏内容的点点滴滴。

这次想集中探索拉多维亚塔,个人认为这处是故事中最能表达“宗教怨气”的地方,从各处去观望这个地方,都充满极度不协调的感觉,首先是地方的转变,从最起初虔诚的宗教信仰圣地沦落至折磨信仰者的监狱,可看出本来与女王有极度亲密关系的“老者”被驱逐后所萌生的怨气,在借助引导恶魔力量的媒介“裹尸布”归来将拉多维亚塔改造成另一个境地,虽然塔内仍保存一些宗教布设,但也多出许多恶魔石像,甚至四处可见形形式式的刑具,不禁令人生寒。


昔日的神圣教堂依在。。。


现在的拉多维亚塔已夹杂许多恶魔石像


四处血迹斑斑。。。


屈死在囚房中的骑士。。。从遗体中可感受其身前所受的痛苦


散落四处的炼金炉,可见老者如何热衷于炼金术,
再看看炉上的人头雕刻,老者误入歧途的程度可见一斑。

~ 刑具 ~

其实本身对拉多维亚塔的地方感到相当混淆,以下是个人作出的推测,绝对不能作准。拉多维亚塔本身已是监牢,目的作为囚禁异端者的地方,而游戏中可见的刑具亦是对异端者处于极刑所用,由此可见在以往的中世纪的宗教亦有着偏激的信仰,宗教对异端者施行的极刑绝对野蛮且不为人道。另外,宗教里亦有假借神的名义而追求力量的人,老者相信是当中典型的一位,
他透过炼金术去提升力量而进入歧途,被驱逐后借助裹尸布重返拉多维亚塔进行报复,讽刺的是本来作为对付异端者的刑具反之用以回报宗教信仰者。

“希望囚狱”,看似让囚犯存有一丝希望,但监狱内的一切设施及刑具,却与其名字背道而驰。狱中的刑具并不陌生,相信可透过一些黑暗电影中看到,有着圣洁女像的外壳,而内里却布满铁刺的“铁处女”,充满铁钉的“锭椅”,将囚犯双手上锁悬挂的铁链等等,这些能给于极刑的道具,根本与“希望”连不上丝毫关系,刑具若是给于“罪人”一项解脱的话,更本无需在设计上注入“慢性折磨”的伤害,撇开锭椅和铁处女的酷刑不说,相信大家都有留意到一种将囚犯捆着只剩下头部露出来的大壶吧!这种残酷的处罚,更本是让囚犯处于慢性自杀的状态,除了身体饱受折磨外,身心的折腾更是难以想象。

刑具,通常针对一人而开发出来,但是拉多维亚的刑具已进一步达到同时对付多人的境界,那有着慈祥脸孔的神像大型自动步“箭”车,可以定时在瞬间发射无数弓箭的大刑具,怎叫人不心寒。人类对惩罚“非他族类”的异端者时,对执行酷刑的刑具设计极度考究,折磨的方式层出不穷,务求令异端者处于极度痛苦中得到觉悟。刑具的发明,绝对可说明人类历史洪流中的极度不文明,也展露出人性内心丑恶的劣根性。。。恶魔之魂透过拉多维亚的惨景展现出中世纪宗教复兴的黑暗,也因为这个场景因素令人每每进入这关都有极度的压抑感。


无论监房、走廊、楼梯口都可见到的钉椅


这种不知名的壶,相信是要令犯人在痛苦中慢慢死去。。。


骇人听闻的铁处女,给于极刑的残酷刑具,外形与内里都极度不协调


将囚犯上锁悬挂的铁链,都是慢性折磨的刑具


且看看这填满弓箭的大型刑具,再看看下一张。。。


很难想象刑具的外壳是极度慈祥的神像,相当不协调


无数弓箭带来的杀伤力


令人生寒的惨景,没错,这里就是以往神圣的地方。。。


~ 合成怪物 ~

炼金术,一个看似科学但却与神秘学有着关联的学术,从科学来看,炼金术是将物件的元素改变或透过其它元素进行合成,从另一个角度来看,炼金术却是另一派的玄学。游戏中散发的炼金术气息极度浓厚,散布在拉多维亚塔内冒者烟的炼金炉,相信是与炼金术的“合成”有关。而出现的敌人,都是非人类的合成怪物,长翅膀的恶魔人和有着人面的百足等等,都是夹杂两种以上的生物特性衍生出来的怪物,相信游戏中难度最高的头目“吃人双魔”是老者最得意的合成兽,拥有强悍的双臂、可以飞翔的翅膀、毒蛇的尾巴,同事兼备物理攻击及魔法攻击的卓越的能力,难怪令老者也将之投放在最后镇守的关卡。最令人疑惑的怪物应该是章鱼头狱吏,从外表来看,难不成是人与章鱼的合成物。。。??

不能不说说章鱼头狱吏,拉多维亚塔弥漫的诡异感绝对是游戏之最,除了寂静环境中的哀嚎声外,章鱼头手持铃钟所发出的铃声也令人毛骨悚然。章鱼头狱吏的外貌绝对令人不敢恭维,它的呕心还不单单在于骇人的外貌,有领教过它的“穿心触须”的玩家相信仍心有余悸,尤其当它事后抹嘴的一刻。。。。


呕心的章鱼头狱吏

~ 有关塔内旋转楼级的小知识 ~

记得有阵子曾沉迷一款电脑的中世纪战争策略游戏,那时突然对城堡有股热爱,甚至翻阅不少有关城堡的图样书籍,所以恶魔之魂的游戏背景很自然引起了兴趣。记得拉多维亚塔内有两处往上旋转的石级吗?其实这类设计是有防敌的作用。在中世纪的城堡中,都会以这类向左旋转往上的设计作为塔内的石级,这对当敌人攻破城门进入塔内时有阻碍敌人攻击的作用,从以上照片来看,假设主角是攻破城堡入塔的敌人,细心观察的话,就会留意右手持武器的主角往上攻击敌人会受到一定的限制,而处于上方的防守者却有相当大的空间往下攻击,如是者,攻城的敌人要往上攻破就绝不简单。




《 吃个包,再深入拉多维亚塔 》

来到“希望牢狱”的尽头,就是堂皇庄严的教堂,其用意或许是作为拉多维亚给予囚犯赎罪的机会,让己身的罪孽得以赦免而从中解脱,然而,这一切都不过是个假像,击败“愚者偶像”后,教堂的屋檐打开了光芒四射的天窗,从白光中降下的不是洁白的天使,而是一身死灰的恶魔,愕然中,主角被被恶魔带往飞至更高更黑暗的地方,比起“希望牢狱”,新的境地更像地狱。。。记载中,恶魔本身由天使演变,那地狱可能是源自本是神圣的地方就一点也不难理解。

再深入拉多维亚的话,展现在眼帘的是另一种境界的诡异之地,漆黑中,透过路上的火炉依稀可见四处悬系无数粗大的铁链,可行走的地带是屹立交错的高台与结合各处的高塔,这随时会坠死的恶劣环境,令玩家置之在高度危险的状态。途中,更可见到不少在希望牢狱中常出现的空置巨壶,而高台下的深处是一大片血红色的污浊沼泽,唯一欣幸的是这处的沼泽不如腐朽谷般会令人身中疾病,不过沼泽中缓缓蠕动的触须却也令人心寒。

铁链,基本作为捆绑之用,在日常生活中也常见,但若频频出现在一处地方的话,就显得有点不寻常了。拉多维亚塔内布满冰冷且粗大的铁链,细心观察的话,会发觉其中两处的铁链被黄色光柱包围,而这两条主要的铁链正是系绑着中央大肉球,若希望牢狱作为囚禁肉身之用,那深入境地的大铁链很可能是作为捆绑及榨取囚禁者的灵魂所用。

大肉球,明显是老者集合无数生命体的巨大混合物,从外形来判断,那只是令人感到悚然的不知名物体,而从肉球发出阵阵的心跳声来推断,它绝对是“一组”生命体。其实仍对故事存着一些疑问,比如大肉球的真正作用,最起初的设想是大肉球乃作为被祭祀之用,但疑惑的是大肉球却被大铁链所捆绑,那接下来的可能性是大肉球作为奉献灵魂所用的祭品吧!又或者,那单纯只是老者愚弄大家的无意义合成物。


漆黑的环境中,依稀可见的铁链与高台


火炉主要是这片环境中的光源



四处散落的皿器,之前曾用来捆着囚犯所用


尊尊的恶魔石像,当中可能是会活动的怪物


发出阵阵心跳声的大肉球,从远处观望已令人鸡皮疙瘩


捆锁肉球的粗大铁链,包围的黄色光芒究竟是灌输还是抽取力量?



这种膜拜的方式,感觉相当邪门



膜拜者就是通过这类有着恶魔雕像支撑的大铁炉透射出黄色光芒


近距离观望的大肉球


高台下的大片血红沼泽,可见不少触须从沼泽里伸延出来


~ 刑具 + 机关 ~

拉多维亚的某处,会有数个悬挂的铁笼子,玩者亦是透过铁笼邂逅沉默杀手这位阴险的角色。通过铁笼,角色可以通往拉多维亚深处的血红沼泽,起初还误会铁笼子或许是单纯功能的升降机,后来阅读了有关资料后才发觉这台“升降机”竟是刑具的一种,作用是反复依时将囚犯浸入污浊的污水中,笼子一贯都不会完全浸入污水中,这种刑法不致命,主要是让囚犯通过浸入污水中受到折磨,污水除了可让囚犯感度极度不适亦可导致皮肤病,而在污水中生存的小生物会对囚犯作出的“款待”也是折磨之一。另外,浸入污水的囚犯为了要呼吸亦难有一个舒适的姿势于笼子里。

在拉多维亚的深底会见到两种刑具,铁笼子之后的是一种以高支架支撑着会旋转的木轮子刑具,具体的名称与刑法不明,只知道被绑在木轮子中的囚犯被折磨致死,虽然当中所受的痛苦不详,但相信也是慢性致死的骇人刑具之一。

不难发觉游戏存在着不少能发动后通过拉动铁链作业的“升降机”,从石牙坑道至拉多维亚都可见到全自动的升降机,更有可发射暗器的密室机关及大型且破坏力广的“箭车”,这形形种种的机关,早已在中世纪的年代存在。。。可见人类对便利和破坏方面有较大的探讨及追求。


铁笼子,在游戏中既是刑具亦是升降机,
沉默暗杀者起初也是被困禁在铁笼子里。


铁笼子的处罚都不会把囚禁者完全浸入水中


被绑在木轮子上的囚犯,相信已断气了一段时日吧
 


塔内的全自动式升降台,无噪音的高科技拉动器运作

~ 合成怪物 ~

恶魔,喜欢伪装混入人群中,这个特性,从攄走主角的飞行怪物中表露无遗,它们喜欢在漆黑中把自己伪装成一尊石像混淆视线,虽然双眼仍投射红光令伪装过程中不够不完美,但散发的诡异气息却掩盖了拉多维亚高台。飞行怪物的外形与传说中的恶魔都很相似,有着丑恶的人类脸孔,与人类相近的身体却多出了一双能飞翔的翅膀,一身死灰色的肌肉令人感觉不到有皮肤的组织。注意观察的话,会发觉恶魔身上被插着不少钉子,这些钉子或许是作为合成后通电“激活”所用。不禁联想起玛丽.雪莱的著名作 - 科学怪人,故事中,主角收集不同人的尸体部位组成了一个大约八英尺高的巨人,最后透过“动物电气”的原理激活了巨人。另外,科学怪人的故事亦提起过炼金术,或者游戏中老者研制的合成怪物与科学怪人的大致相同。一点值得注意,就是恶魔死后可取得的灵魂乃“无名英雄之魂”,原来恶魔的前身都可能是救世的伟大英雄,讽刺吧!

人面百足,“它”的登场令呕心的章鱼头监吏黯然失色,人面百足是数个充满哀怨人类脸孔的大蜈蚣,外层都是死灰色的皮肤及鳞片,尾部有着两条与蜈蚣相同的尾巴,外形绝对可以说是全游戏中最令人感到不适的合成怪物。起初只出现在底部的沼泽,后来会从掉落的大肉球内蜂拥而出,无形中又增加了内心对大肉球的疑问。。。

坐守塔的尽头是掀起一切恶变的老者,当然,要通往之前必须击败镇守最后关卡的“吃人双鬼”,之前已提及过关于它的一些特性,补充一点的是吃人鬼极有可能是恶魔更进一步的合成生物,无论活动力及攻击力都比恶魔更优胜,或许它本来就是恶魔的完美研制品。


善于伪装成石像的恶魔,眼中投射的红光相当诡异


恶魔的前身居然是曾捍卫国家的战士


细心观察的话,会发现身上被插着不少钉子


初次在木桥上登场的呕心“人面百足”



遍地人类与怪物的尸体,相当血腥的景象


人面百足的身体,外形像极一条蜈蚣。


坠下的大肉球,感觉只是一堆奇异的肉团


从远处迎面而来的吃人鬼,单是诡异的双眼已相当有逼力



被砍下的吃人鬼尾巴,明显是一条毒蛇






~ 约略说说腐朽谷 ~
 

腐朽谷,一处总是下着细雨的腐败地带,落脚地大数由极度简陋的木架所搭建而成,可以行走的地面都是凹凸不平的泥路,腐朽谷的最底处,地面几乎被一大片沼泽所掩盖,感觉上,下着的细雨极大可能是含有腐蚀性的酸雨,而可以肯定的是,大片沼泽的污水都充满着浓厚的病毒,乍一接触难免令人恶疾缠身。所谓在谷底让人居住的民宅,也不过是简陋的木栅,如果进行流程中可以感受出环境的气息,那腐朽谷应该是一处弥漫腐臭、潮湿、腐木味的恶地。

从开始塌入腐朽谷开始,就知道此处是寸步难行的地方,毫无讲究的木架架构只是随便被建造,乍一不慎,很容易就坠落到谷底身亡,谷底深处的恶劣程度更是惨不忍睹,浓烈的污水阻碍了前进的步伐,一般行走已显得艰辛,更甭说要进一步奔跑或翻滚,地形的不利,令到迎面而来的敌人更显得棘手,另一方面亦要兼顾随时会染上疾病的麻烦,总结而言,腐朽谷是极度考验忍耐力的地方。

腐朽谷是一处被遗弃的颓废之地,也因此,住了一群被世界所遗弃的人,在种种恶劣肮脏的环境不断被催残,导致身躯腐败。腐败人,有着变异的可怖脸孔,对外来人充满攻击性,从另一角度来看,却是值得被同情,长期扭曲下令内心已完全感到绝望,寄望的只是一点仅存的信仰,从谷底尽头可以目睹腐败人聚集仰拜,可惜透露的神情却隐约对期望感到一片空洞。

雨,阻扰了视线,路,不得不步步为营,腐朽谷考验人的能耐、亦考验前进时需要的身手,敌人不但从四周迎来,更懂得隐藏伏击,某些狭窄的路段,可能要面对身躯庞大的腐败人,稍一不慎,受了两下攻击就得重头再来,而受到变异的不单是人类,甚至连其它生物亦不能幸免地变异,变得更巨大、更具攻击性,亦可散播疾病。要数令人心寒的,无疑是藏于谷底最深处的血婴。。。

尽管腐朽谷的环境如此恶劣,但在幽暗的气氛下远眺谷底深处的民宅时,一点点闪耀的烛光,还是散透阵阵的凄美。谷里的凄美,不止是地方的恶劣简陋、环境幽暗潮湿、被遗弃沦落的腐败人,而当到达最深处时所面对的两位关键人物亦同样令人感到惋惜,每每攻略此地,不是因重复尝试而感到愤怒,就是被环境的凄美所影响而感到低沉。腐朽谷是令水镜感到印象深刻的不毛之地。

后语:
一直都想写对腐朽谷的感想,但搁置了一段时间后,居然还能写出感想,相信腐朽谷不禁令人感触良多。。。

图片集

腐朽谷,需步步为营,乍一不慎,就会坠落谷底,
看看那河流。。。


谷内的通路都显得狭窄,而且不时有敌人阻扰


巨腐败人,攻击力数一数二,保持距离为妙


茅草堆里经常会隐藏着敌人,不得不注意


四处可见布满了蛀虫的腐烂尸体


变异的昆虫,呈血红色的血蛹


死去的尸体,蛀虫甚至布满到墙壁上


死去仍被点上火把,相信死者泉下有知也不好受吧


巨腐败人的面目,一副完全扭曲的脸孔



远处眺望谷内深处的民宅区,感觉别有一番凄美


在腐朽谷叫卖的妇人,若攻击她会摆出准备还击的架势


只会在倾向全白的情形下出现的文兰一族的人,其目的乃寻找失散的弟弟(暗银骑士)



~ 游戏心得 ~
游戏的特点,就是开始玩时难免有多次重复死亡的恐怖经历,考究技巧的玩法,也考验玩家的耐性,若要游戏的开端较易通过,个人极力推介贵族这项职业,虽然贵族一开始的等级与可装备的数值较低,但开始便可使用远距离攻击的魔法 - “灵魂箭”,另外更预设装备了可逐渐恢复MP的芬香戒指,对不善于近战或还未摸索清楚游戏的玩家是一项很好的选择。

推荐早期入手装备:
流程中隐藏了不少实用性相当高的物品,以下物品应尽第一时间取得,对通关有莫大效益,而取得道具的地点亦是关卡的初段,所以过程难度不高。

-紧捉死咬戒指
功能        : 在灵魂状态下可以保持肉身的75%HP。
入手地点: 1-1的左翼高塔铁栅内的最底层,不能直接进入,
                  需要先开启机关。

-盗贼戒指
功能        : 令敌人难以察觉自己
入手地点: 1-1遇上被敌人围困的盔甲骑士(欧斯特兰拔)附近。

-再生者的戒指
功能        : 逐渐恢复HP
入手地点: 4-1城门右侧,不能直接通过,需要绕道。

-审判者之盾
功能        : 逐渐恢复HP
入手地点: 4-1二楼,黑骷髅在旁守着的宝物。

-木头触媒
功能        : 可使用魔法
入手地点: 3-1商店、3-1西侧三楼。

-神明护身符
功能        : 可使用奇迹
入手地点: 5-1商店、5-1下第一道楼梯后的对岸高台上、4-1城门外。

-紫炎盾
功能        : 对火焰的防御力相当高
入手地点: 1-1国王飞龙的丘陵、持枪的骑士掉宝。


推荐早期入手武器:

-短矛
功能        : 攻击力虽然一般、攻击范围亦只集中前方,
                  但胜在攻击距离远,而且可在防御中进行攻击。
入手地点: 1-1商店。


个人装备心得:
一般上,个人都会以灵魂状态闯关,所以一直装备紧捉死咬戒指以保持75%的HP,而剩下可装备的戒指会选择可恢复MP的芬香戒指,在需要隐藏的情形下,会切换盗贼戒指。盾会选择暗银盾与审判者之盾互替,一般情形会装备审判者之盾,好处是轻量,而且有逐渐恢复HP的功能,可惜欠缺防御力。而暗银盾则有良好的防魔法功能。武器方面都是以矛为主,远距离攻击切换触媒,一般都是使用灵魂箭攻击。照以上的装备方式来看,可以同时兼备逐渐HP和MP回复,亦可具备远近距离攻击,感觉上较为全面。至于个人较少使用奇迹,所以都是当需要的时候才装备,
通常只会用在返回神殿或恢复正常状态的情形下。腐朽谷是一处较为麻烦的地方,个人的装备会因此有所改动,如下:

戒指: 紧捉死咬戒指 ,芬香戒指
右手: 祝福系武器 / 触媒
左手:
审判者之盾 / 护身符

由于腐朽谷5-2会随时染上病毒而不断扣去HP,所以同时装备可回复HP的武器和盾,减轻HP的流失,左手会视情形切换护身符使用奇迹恢复状态,其实更有效的方式还是使用药草回复,不过需要大量。而右手会视情形切换触媒作远距离攻击,毕竟这沼泽之地不宜近距离攻击,尤其遇上巨腐败人,药草方面,适量药草、精灵和香料已是必须的,若惯用魔法作远距离攻击的话,此处不应吝啬使用精灵,应当保持MP在足够使用的状态,乍一耗尽MP而敌人又迎面而上就非常头痛了。