2017年4月30日星期日

东京三人行 (三)

东京第五天,今天的行程最多,绝对是旅程中步行最多的一天。

第一站先去筑地市场,没特意凌晨去参观鲜鱼拍卖,到时已是早上11点,可想而知人山人海的情景,实际上在市场里很难可以悠悠地观摩,因为稍微慢下步伐就会被后面的行人顶前了,停在档口或店前又担心阻碍人做生意,所以路上都是走马看花。市场充斥各式海鲜、食材、小食或寿司等,绝对是食家必到之处。在出发东京之前听闻市场要搬迁,后来延期了,庆幸没错失了保存好几十年风采的市场。对于第一次到此的游客而言,大小街道错综复杂,导致容易迷失方向。
同事们说这里的寿司必定要试,但我们仅是买了一些小食就当是早午餐了。

第二站 - 浅草寺,感觉上都是被商业化的景点, 虽说当天是星期一,但游客之多也异常惊人,乍一从地铁站出来就是各式手办商店,马路边停了不少人力推车。正式通往浅草寺的路两旁是一系列式的商店,人潮更是拥挤。作为东京市最历史悠久的寺院,也难怪游客慕名而来。寺院香火鼎盛,亦吸引了不少游客求签,离寺不远的公园景色宜人、湖面清澈,也是值得好好观赏(第一张图)。

第三站 - 上野公园
天气再度下降,尤其在这极其宽阔的公园里。由于错过了樱花绽放的季节,湖面尽是枯枝,景色仅是一般。

第四站 - 东京天空树 / 墨田水族馆
选择了傍晚时分去,本打算上塔一睹东京夜景,可惜事前在塔中5楼的墨田水族馆逗留了太久而导致错失上塔的最后入场时间。
水族馆面积不大,以¥2050的入门票而言确实贵了一些,但可以观赏多种如梦幻般漂浮的水母展箱、近距离欣赏企鹅水池、海狗水槽、各式淡水鱼和色彩斑斓的海洋生物等,实际上也值回票价。企鹅水池前有座椅,配合着场内的海洋音乐边观赏企鹅在水中穿梭可洗涤心灵,心广神怡。

筑地市场的新鲜海产价钱不菲

除了素材,也有各式食店

在筑地市场尝试了的小食

浅草寺前的商店已见人山人海

浅草寺普及可见的特色之一

浅草寺前

上野公园

墨田水族馆内的企鹅池

趣怪的海洋生物

东京晴空塔

2017年4月28日星期五

东京三人行 (二)

从河口湖车站乘搭巴士至新宿(Shinjuku)大约是两个小时的路程,五点四十五分开通的巴士,到达时早已入黑并下着雨,三人各自拉着一个行李箱,本打算在新宿站找寻东口然后根据屋主的地图指引去到住宿,但由于人生路不熟,再加上听闻新宿站非常庞大并设有多个出口而令人容易迷路,所以在客户服务站的指引下搭一站地铁通往东口(后来知道原来步行去的话只需十分钟左右的路程),这时在抵达东京机场当天所买的Pasmo卡(¥2470)终于能派上用场。

下站后,在寒风细雨中根据地图找到了住宿,那是一所位于新宿东口不远的公寓,沿途的街道不少便利店、免税店和烧烤店。

住宿在公寓的六楼,studio面积不大,但有个雅致舒适的小阳台,厕所备有迷你浴缸,电器设备等总算齐全,估计300平方尺不到的空间,三个人住起来并不会感到太拥挤。放下行李后,三人撑着雨伞下楼到附近的便利店买晚餐,在东京,基本不愁吃喝,只要不是太挑剔,便利店可以满足三餐所需,而且选择颇多,各式饭面不缺,小食亦多元化,当中的炸鸡腿更令人欲罢不能,若是budget旅行的话,便利店会是不二之选,除此也有另一特色,就是摆满在书架上的成人杂志和欢乐漫画,呵呵~

手上的Tokyo Subway 3天票(¥1500)于第四天正式使用,今天的第一站设定在秋叶原,一处电器、动漫和电玩的集中地,传说中宅男必到的圣地。当日刚好是星期天,部分热门地段都被封锁而不让车辆驶入,宽阔的道路都是密密麻麻的人群。在某个商场总算找到自己所要的东西,由于本身是电玩高度爱好者导致搜索过程中耗了太多时间,所以到达下一站时已是下午3点左右了。

 《东京塔》乃东京城市的象征之一,老实说,对于上塔兴趣不大,所以也是在塔下商场稍微逛一下便离开了。

 住宿的对面街是韩国街

地铁站的便利店有售卖蔬果,当中有圆圆的白萝卜

第四天的第一站是秋叶原,电器、动漫和电玩的集中地,传说中宅男必到的圣地

下午去了东京城市的象征之一 《东京塔》

 入口处高挂着的鲤鱼旗

东京三人行 (一)

寒风凛凛的气候、浓浓的人情味,在10度左右寒冷下的河口湖町交织出温暖的乡土人情,日本人的热情并不一般,迷茫地在街上走着,会有路人主动从街的另一边走过来帮忙,虽然语言不通,但还是很用心指路,当大家分开后,对方依然会站在原处探头观察我们是否有走错路,当地人的热情不禁令渐渐对社会感到冷漠的心顿时被溶化开来。

东京游的第一站并不设定在市区,而是从机场乘搭大约两小时巴士才到达的河口湖町,作为观赏富士山的热门景点,这里的景色美得令人陶醉,纵使刚刚错过了樱花绽放的季节,但余韵亦美不胜收。

居住的民宿算是较为平价的,但也要RM590一晚,地点非常靠近湖,从后院步行一阵就到湖边公园(Yagisaki Park),别致的洋式房子外观,内里是优雅的日式布置,共有十间榻榻米房间、男女温泉室各一间、食堂等,比较美中不足的是洗手间是公用式并设在走廊外。咱们住的房间窗口直接对着河口湖,柔和的阳光透入房内、再加上大自然清新的气息,再疲倦的身体也会立即恢复三成功力回来。

民宿免费提供单车使用,落脚放好行李后,立即骑单车出门到附近的便利店吃午餐,虽说附近,但骑单车也大概要五至十分钟的路程,想起早上从河口湖车站拉着行李步行大约半小时的路程到民宿去,还不禁佩服起自己来。由于天气实在太寒冷,再加上前晚在机场露宿不能入眠,大家的状态欠佳,所以稍微在附近拍拍照和逛了一下就结束了一天的节目,当然,晚上自然要浸一浸温泉补充精力,特意选了没有人的时段,毕竟要在外人前赤身露体难免还是尴尬的。。。即使没人,还是以小白巾掩护龙体。。。。

第三天清早,乘着大家依然呼呼大睡,独自一人骑单车游湖去 ,沿途遇到不少钓鱼客,试着进一步去比昨天更远的路段,来到了人生第一次到的神社(Fuji Omuro Sengen-jinja Shrine),由于时间尚早,观光客并不多,所以可以尽情观摩。时间仓促,在只是浏览了河口湖一小角就要离开了,临去下一站前当然要去泡多一回温泉。

离开河口湖,把行李寄放在车站附近的手信店(一个行李箱¥500),再乘搭四十五分钟的巴士往富士山五合目(来回票: ¥2100),实际上这里可供观光和活动的地方不多并充斥着浓厚的商业化观光店,感到比较值得的仅是从这里会比河口湖更接近地观赏白茫茫积雪的富士山。

回到河口湖车站后,再乘搭巴士往富士芝櫻祭(来回票: ¥2000), 同样遗憾的是本来广阔无际传说如同梦幻般的花海只是绽放了20%左右的花种。由于要赶搭通往新宿的巴士,所以逗留的时间不到半小时,基本上连认真拍摄的时间也没有,仅仅打了个白鸽转就离开了,这趟行程可说是旅程中最为不值的。

刚抵达东京上空,景色如同精密的电子版

办理所有手续后已是晚上11点,在机场的吉野家吃了顿晚餐后就在已打烊的食店街外露宿

第二天搭最早班车到河口湖,住宿是布置优雅怀旧榻榻米房间,窗口直接对着河口湖

被收藏已久的单反总算有尽情发挥的一天

当天温度10度左右、天阴,较为可惜的是拍摄成像没有蓝蓝的天空

 居住的民宿后院直通湖边,四处景色宜人

虽然天寒,但依然骑着单车绕湖悠悠观摩,路上小径旁不少樱花树

第三天清早,乘着大家依然呼呼大睡,独自一人骑单车游湖去

在寒冷的天气,当然要浸一浸温泉,短短十分钟后又再度精力充沛

离开河口湖,把行李寄放在车站附近,再乘搭四十五分钟的巴士往富士山五合目

实际上这里可供观光和活动的地方不多

从这里会比河口湖更接近地观赏积雪的富士山

回到河口湖车站后,再乘搭巴士往富士芝櫻祭

 同样遗憾的是本来广阔无际的花海只是绽放了20%左右的花种

2017年4月13日星期四

Horizon Zero Dawn 地平线爆机感想

地平线的世界观是由一个相当新颖的架构所组成,地球人的文明经历了浩劫后倒退为原始的阶段,大自然生态充斥了各式各样的机器兽,有机械牛马羊鹿、更有凶恶如狮、鹰、鳄鱼和暴龙等猛兽,无论是本来作为重建生物圈的草食机械兽等都对人类充满了敌意,所以从游戏开幕不久,女主角就被养父授于郊外打猎的本领,地平线就由她拿着猎弓进入由机器兽所形成的生态展开了揭晓一切谜团的探索,作为一位玩家,在流程中亦不禁对这世界充满好奇和憧憬。。。。。

地平线究竟描述了一个如何的故事,其实单从表面看来也不难猜测出来,毕竟类似的题材不少,大纲离不开人类文明过度发展导致人工智能不受控制而衍生了一场浩劫,而当中又如何产生了游戏如今的新世界,就是故事核心所在和其有趣之处。
Zero Dawn是游戏的主干、是一项计划、 是一项里表意义不一的计划,表面上是瞒骗人民消灭机器拯救世界的零之曙光计划,实际上的目的是毁灭生物保留机器的环境下重建地球生态。在旧世界灭绝后,由名为Gaia的人工智能执行重建自然生态和回复人类文明的重大任务,而Gaia以下有9项子模块,分别都是以奥林匹斯众神命名,每个模块都被设定了不同的重建工作,以此为故事架构,为玩家打造出崭新的世界观,新世界的人类回归原始与机械交杂,看似不协调,但其实充满千丝万缕的逻辑。

游戏的打斗系统相当优秀,应付敌人有相当丰富的手段,可以选择潜伏逐个偷袭,亦可正面硬扛,事前更可布下陷阱作为辅助,无论选择任何一门路制敌,都有极爽快的打击感,其实个人并无太考究战略,以一般山寨或普通机械兽团体而言,都是尽可能开头偷袭一两个,然后剩下的直接长矛侍候,一些庞大型或飞行型的机械兽则开弓运用游击战术、边躲边射。长矛攻击很带感也可节省资源,尤其重击,不过攻击前要预计女主角大回转的timing,不然赔了夫人又折兵(想起巫师3了。。。。)
荒野回收资源有浓厚的Fallout feel,资源可随时制作弓箭、弹药、陷阱、回复药等,相当简便,武器和装备亦可改造提升功效,所以当在荒野冒险之际回收物资也是一大乐趣,当然,各物资储存量有上限,适量回收和尽快提升储存量上限是必须的,所以,享受打猎吧~(资源包需要动物的皮或骨等作为素材来提升)女主角耳朵所装备的Focus亦是非常实用并且有趣的道具,除了可探测机器兽的资料外,亦可追踪人类的动向(这不禁又想起巫师3了)。
综合而言,地平线集合了百家所长而打造出来的精品,若论及版图,确实比不上辐射4或巫师3的宏伟,但作为一款RPG依然可保持上乘的动作元素这点确实看到了开发商认真制作的成果。

沙盘游戏而言,地平线算是近年来爆最快的一次,虽说主线不长,但个人认为还是充实的,快速爆机的主要原因不是流程短,而是一上手就难以停下来。而爆机后仍有许多值得发掘的元素,以RM21x的定价而言,内容绝不比其它同类游戏逊色,游戏整体尤其画质方面被称为年度PS4游戏绝不为过,各种机械体的3D建模都精雕细琢,非常细致,背景则美奂美仑、扣人心弦,人物脸部表情营造逼真,加上各种效果渲染,画面方面绝对交足功课、不容置疑。
若要挑出缺点,第一点要喷的是需要攀爬的地方。。。。攀爬点不明显导致很难发觉(可能有人会说神海的太明显导致太假),攀爬后的下一个攀爬点没提示和没自动调整角度,而阳光的照射也混淆了视觉(虽然光影投射营造逼真),最后是跌死多过被敌人ko死。。。。第二点是角度问题,每到遗迹内部由于空间压迫导致视觉拉近,令人头晕眼花。。。。第三点是游戏没有超大型Boss战,感觉比较可惜,后期一直期待着哈迪斯化身的巨大机械。。。。。第四点是某些人物本可发挥,但只沦为过眼云烟,比如养父和一起接受考验的几个考验生。游戏结尾令人感触,也同时因剧情留有伏笔而感到惊喜,非常期待续作的到来。

2017年4月1日星期六

A King's Tale Final Fantasy XV 国王传说

FF XV周边游戏,经典复古画面渲染,以国王讲故事给王子听的方式来补充以往的剧情。虽然是横向型2D画面,但动作元素方面不失流畅爽快的打击感,可施展各种Combo、三大元素魔法、召唤同伴和释出幻影剑,攻击手段可谓相当丰富,不同的怪物都有各异的应对手法,而不是盲目地莽攻。
奖杯难度不高,可惜没有白金。基本上爆一次机然后完成所有Dream battle的挑战就差不多100%了,故事模式有两个结局的奖杯,一个是成功爆机,另一个是刻意让BOSS夺去水晶即可。某一个奖杯比较讲求技术性并且需要刻意去达成,就是在不被敌人攻击下施展所有combo,建议在故事的前段教学中完成。Dream battle的挑战当中有几个比较棘手,比如第24项的不能使用魔法和召唤同伴,此关大量仙人掌和提灯怪,故此会是一场硬战,多尝试肯定毛问题,其它基本上都不难。

撇除2D不说,游戏可玩性颇高,如果喜欢经典点阵图的玩家绝对值得一试,顺便可更进一步了解FF XV的世界观,最重要的是免费的,你想点jek?

很有超任年代的feel

show一下100%证书~