这是描述一个光头大叔带着其儿子和一个啰里啰唆的人头踏上奇妙旅程的神话故事,途中风光如画,充斥着高度北欧艺术风格设计的世界观令人目不暇给、叹为观止,亦有危机四伏的难关如恶心机关、解谜和各式敌人等待着玩家,当中最为令人深刻的莫过于不断被一个不会感到痛楚的癫汉追杀,几段搏斗都是精彩至令人喘不过气来。当然,大叔也在路上遇到几度伸出援手的的贵人,比如有身份不凡的女巫和因意见不合而分家的矮人工匠两兄弟。比起以往的战神,这回的主线旅程貌似缺乏了一些大型Boss的神级对战,即便如此,游戏在系统和画面上得到极高的提升,若坚守玩以往风格的战神去对待次作的话难免会感到失望,个人认为以全新作去看待的话会有另一番感受,而光头大叔已不再是以往般遇神诸神的冷血斯巴达勇士,而辗转成为一个外冷内热、伪装成平凡人并对儿子无微不至的慈父,虽然撇除到最后会极大可能再被命运(开发商)玩弄而走上屠神的旅程这点不好说,但起码大叔在目前为止都是担当着一个好爸爸的身份,这点不容置疑。。。。
前文已过,以下文章可能有雷,尚未爆机的朋友请斟酌留下或离去:
欧美大作貌似掀起两大元素: 亲子剧情和开放世界 ,目前为止颇为受用。
经过岁月摧残下,即使拥有神祗血统的奎爷已露老态,一脸藏不住的皱纹、留了一把邋遢的羊胡子,身形虽然保持健硕,但明显出现水桶粗腰,以主角如此毫无美感的造型而言,在日系游戏中绝难见到,这方面欧美开发商总能把非唯美的设计发挥至淋漓尽致,同时亦非常善于在剧情上制造煽情,表达方面很少以言语表达,而是运用角色的演绎,哪怕是一个眼神、或一个简单的小动作都令人深深所感动,就正如奎爷从头至尾都没具体地对阿boy在言语上表达过对儿子的关爱,但一路上的所作所为却完全掩盖不住作为父亲的伟大,这方面的精妙呈现不得不令人感到佩服。
有关开放世界,各大系列的大作都纷纷引入这元素,战神在这方面融入主流的改进无疑是改变了以往一本道的流程和增加游戏的耐玩性,即便是除了二十多小时的主线流程外,也有丰富的支线和收集元素留待玩家发掘,而人物提升能力方面亦引入RPG般的系统,例如武器和装备可以升级,其等级亦增加可镶嵌不同增益效能咒文的插槽。主要武器方面虽然只有两把,但面对不同属性的敌人时可自由切换(火炎和寒冰)应对、配搭不同技能和阿boy的射箭辅助等可衍生出相当丰富的战斗,另一个较大的改进是战斗系统是加入盾的新装备,除了可以防御外亦可作出如黑魂般的《盾反》动作,而且触发的条件和时机比前者更宽松。以目前一片RM230左右价钱的游戏而言,个人觉得单是玩主线已值回票价,更何况画面上的提升令人感到诚意满满。
针对主线而言,个人感到比较失望的也是战神首次运用的开发式世界,开端还颇为满意和充满期待的,毕竟奎爷穿梭到全新的神话世界中,但到中期逐渐发觉流程不过是在几个指定地方不断辗转,而且如一般开放式世界的游戏般存着一个弊处,就是游戏过多的方向而导致容易失去目标而没有一气呵成的紧凑感,沿途虽然不乏震撼的大场面,但却缺乏令人印象深刻的大型Boss战,路上所遇到的人物不多,更甭说北欧大神,回想起三代中沿途不断屠神的壮观场面时难免会感到失色不少。如现今的大型游戏和电影巨作一般,《战神》作为全新路线的延续,这集仅是一个序幕,或许真正值得期待的应该留待下集吧~
今年第二次冲首发
金属的混沌之刃锁匙扣相当有份量
连接北欧神话中九个世界的传送点,超凡脱俗的背景设计
身份神秘的女巫引领主角父子俩去向,她接下来有令人意想不到的剧情发展
不得不说女巫的人物设计相当fit,很有慈母贤妻的feel
父子俩一路上的目标就是寻找九界中最高处去撒落至亲的骨灰
熟悉的脸孔浮现。。。
北欧与希腊神话交杂,说不出的违和感
九界中的另一主要元素 - 巨人
登场的大型生物之一,这庞然大物同时也是一所家居,设计非常用心
遥望远处的世界大蛇,单是这个距离已经相当震撼
对北欧神话不熟悉,但初步知道这巨大海蛇的设定与原著的设定有所出入,尤其在时间轴上
剧情安排需要进入巨蛇腹内,大家准备好迎接血淋林的一幕吗。。。
闹意见而分家的侏儒兄弟工匠,虽然最后和好如初但依然吵吵闹闹
冒险途中不断会遇到的兄弟,商店流动性之高令人感到置店地点相当牵强,很明显是游戏刻意安排奎爷可以随时升级装备
其实预告片中已暗示混沌之刃将会作为压轴元素之一
可以再次运用混沌之刃一点也不感到意外,但依然令人感到非常雀跃
阿boy沿途不断成长,除了辅助外,最后还可与父亲携手共战
爱子深切的为人父母,两人都为了保护自己的孩子而无奈对峙。。。
几经波折,终于打开最高处的通道
父子微妙的感情戏,呈现不太刻意又不禁能令人深深所体会
大叔若有所思,流露一股忧伤的眼神,难以想象以往的他曾满手鲜血
最终的场所,九界最高处,父子俩履行了承诺把挚爱的骨灰于高处撒落
同时在剧情临终前亦透过场所的壁画交代了阿boy的真正身世。。。
轻描淡写但触动人心的一幕
非常喜欢这种全新可操作的完结场面
正真的完结字幕是回家后的预告片后,有惊喜!
因为战神,特意去恶补了北欧神话,之前的认知也只是透过电影《雷神》所得。这次混合了两种不同文化的神话世界难免有些违和感,除了故事背景,游戏也一改以往的系统,多方面都需要调整心情重新适应下来。总括而言,战神依然是年度大作之一。如果喜欢由魔戒中各种元素所构成的世界观,那战神新作中的背景、精灵、巨人、侏儒、飞龙等,都会使人一饱眼福。