2014年3月6日星期四

Ikari Warrior 怒

喜欢逛广场时进薯尼店白撞,这回摸了好一阵PSV TV,高清大屏幕玩游戏就是格外不同,尤其怀念一些古旧游戏。SNK经典系列之一,Ikari Warrior 怒,相信现今玩家都未曾听过吧!1986年的怒,当年曾风靡一时,叮叮场中许多玩家都会玩的射击游戏,或许当时流行Rambo,导致许多玩家都称这游戏为Rambo。游戏可以2P,玩家控制十足Rambo的人物杀敌,2P的话只要分辨头巾颜色就可,一蓝一红。开始时是一架军用飞机坠落在丛林中,然后手持机关枪的Rambo就展开“哒哒哒”的一连串英勇杀敌了,进行游戏的画面以俯视展现,玩法就是一直向上杀敌通关,游戏有相当的难度,因为敌人的子弹与控制角色射出的子弹速度同样快,玩家只有两种武器,就是机关枪和手榴弹,两者都有限数量,手榴弹强化后的爆炸范围广大,所以相当实用,无论机关枪或手榴弹的攻击方向都要通过按钮才能调整方向,控制相当不便,某些指定地点可乘坐坦克车,坦克车受到攻击会自动炸毁,但即使没受到攻击也会因耗尽油而自毁,不过途中会有汽油提供,谨慎前进吧~后期的关卡会增加不少地雷及机关,除了敌军的坦克车,亦有可发射广散性子弹的军用直升机,整体是一款相当有挑战性的射击游戏。
一命通关的大师级视频,不得不看~

后来的续作就不多加介绍了,简单来说,二代保持风格,但舞台转移了貌似太空奇景的地方,当时的玩家俗称“太空Rambo”,而第三集就转换了截然不同的风格,人物的尺码明显增大,画面也细腻了,不过感觉上难度也提高了。

Ikari Warrior II 各版本参照
Arcade (1986)
PC Booter
ZX Spectrum
Atari ST
Commodore 64
DOS
NES (1988)

Ikari Warrior II  (NES 卡带 1988)


Ikari Warrior III (Arcade 1989)

2014年3月5日星期三

FF X 的经典回味

2014-03-04 19.26.22.jpg
虽然不喜欢美少女战士的X-2,但还是一次过入了

2014-03-04 19.25.07.jpg
感觉上,集齐两个才算完整吧,而且,卖家说明一起买两个才有靓仔价。。。

2014-03-04 19.29.56.jpg
是亚洲方面比较保守么?“性、暴力”,不是呱??


试过几次错失了自己喜欢的中文版游戏后纵使极少入首发,这次总算破例了,为了令收藏更完整,就连以往不太喜欢的美少女战士X-2亦一并入了。(另一个会入的原因是商家要顾客同时买两个才有特价)

老实说,喜欢X的原因只是基于游戏保留了传统式回合制的战斗,就连最经典的实时计算 ATB Bar 也抽离了,完完全全是一个依照各人物与敌人的速度评估而轮流出阵的回合战斗,或许在不断进化的RPG或欧美式同类游戏的冲击下显得回合制有点儿过时,但就正正是这种系统令人可以在战斗中悠然吃片薯饼、喝一口冷饮地享受战斗。

序幕开始了,熟悉的音乐与画面再度触动心弦,那一幕,相信玩过的朋友都难以忘怀吧!整体的画面都明显提升了,主角的样貌亦与以往有少许出入,人物的脸部轮廓、衣物和饰品等都比较细腻了,Cut Scene的CG亦是高清显示,而不是好像高清战神般纯搬移。作为一款高清化游戏而言,诚意,是目睹了。至于玩过的朋友,对于此炒冷饭的作品是否值得再玩就真的见仁见智了。
暂时小试之后比较不满的地方是感觉中文字体稍小,以掌机呈现而言,字幕小得来很鬼祟。。。

开动了。。。


令人振奋的中文字出现了


配合感人的BGM重现令人难忘的第一幕


遥望远处的背影


需要要进入比赛前的CG


主角的表情未免。。。(CG)


首次登场的大叔,一个字形容  型(CG)


一切灾祸的根源(CG)


要面临第一场战斗,大叔把武器交给主角
这个姿势。。。。


不断蔓延的灾祸


进入个人喜欢的JRPG传统回合式战斗了


水底里的Boss战


刚开始主角的实力只能。。。。


第一站,在这里休息了,期待接下来的旅程



更新:11-03-2014
玩着玩着,实在有些地方不吐不快。。。。不否认FFX的人设都相当前卫,尤其人物服饰上,比如Titus左右不对称的清爽装、Lulu的(巴西放半粒)黑寡妇装,但无论如何,始终不及以下两人:



一直来,Wakka的发型不禁令人联想起。。。。

独角仙。。。。。


而西莫尔就比较可怕。。。。。


实在太像了。。。。




2014年2月28日星期五

掌机仔游戏

少有地一次过买两个游戏。。
而且不是通过网购和插水的。。。

20140221_193237.jpg
各平台一个,没有偏袒。
最高兴的还是找到一间价钱公道的游戏店。


真女神限量版,内附CD、游戏、和全彩册子。

行尸走肉早前在PS3版爆过一次机,这回选择不同的分支去完成故事,但最后依然要面对令人伤感的情节。。。。
真女神则是首次接触,约略玩了一阵,实实在在的JRPG,在接触多个欧美式RPG后,发觉日式游戏在许多方面依然固步自封,单单一个序幕就是连串的啰里啰唆,而且cut sence都是平面背景加只有几个表情的人物硬照带过,最后还没挨到关注的作战场面已经满怀睡意了。。。最初的大城不能自由活动,而是在选项中选择要去的地点,所谓地点也不过是一张背景图。。。。未免太简陋吧。。。


全剧最紧张的一幕,穿插在丧尸群中

只剩下一人的孤寂背影。。。

远处的希望?

白金了。。。

2014年2月19日星期三

Bioshock Infinite 的天界之都

姣婆守不到寡妇,脱离了游戏捆绑的一个星期后,忍不住开动了之前想玩很久的天界版Bioshock。。。虽说故事脱离了原有那股强烈的幽闭气氛营造的特色,但辽阔的云端世界却如同薄纱般蕴藏着海底所没有的神秘感,幻想式的天空都市亦加插了旧现实的元素,美轮美奂的艺术设计,再配合旧式卡通渲染的多边形画面,交织出来的是令人叹为观止的梦幻世界。不得不赞某些场景依然可以打造出幽暗的诡秘感。

Bioshock最令人爱戴的除了故事与世界观外,其变化多端的攻击模式亦令人津津乐道,各式特殊能力的配合都大大增加了面对敌人时的乐趣,不再是盲目的一味攻击,而是有策略性的运用手上的武器与能力,这回的魔法更多了可转为陷阱的变化,爽快度倍升到更高的层次。

天界的武器方面演变得更贴近现实的枪械,而部魔法则有了全新的面貌,感觉上,整体的系统都比以往简化了一些,特殊能力亦转为以收集服装的方式去加载到身上。探险的路途中虽然多了一位女角色相伴,但妙的是甭如其它游戏般需要加以保护,反而更多了同伴提供物资、解锁和复生的方便。由于复生需要金钱付费,所以取消了以往的chamber。

唯独不足的地方是敌人种类略为嫌少,不过整体而言却是满分爆棚,少有一款令人欲罢不能的爆灯游戏啊~








 











扶清灭洋,洋鬼子也把之投入游戏了
玩时遇到的奇景,Elizabeth被MJ上身。。。

2014年2月12日星期三

100 达成

农历新年,过得颇为充实,家里进进出出,钱则只有出出,游戏较往常少玩,因为多了种花养鱼的新兴趣。
三公子算是本人最投入的主机吧!打从2009年至今总算达成100白金的愿望,虽然当中有过颇长的冷却期,但热衷时确是相当疯狂,目前目标已达,仿如对电玩的目标全无,未开封且想玩的游戏也累积有10款以上,往往在美丽的假日清晨会突然兴致勃勃,心中在盘算到底要玩天空版Bioshock、还是玩射箭叔叔好,最后有了决定后,却是连开机的动力也没有。。。零零散散玩回之前未完美的游戏,却发觉犹如虚度光阴。。。或许沉静一段时日,先玩玩鱼、种种草会更有意义吧!

rock_zai02.png
一百白金:达成
地区排名:8
完成率   :之前隐藏了好几个低完成率的游戏后爆升80+%
                但某奖杯网站视隐藏乃作弊,所以。。。。


20140204_160436.jpg
新年期间做侦探福尔摩斯,
是否基于老外开发的原因。。。。
龙,不应该是“”么。。。?


20140209_162151.jpg
自己配搭的迷你鱼缸,养着可爱的电光鱼及孔雀鱼
看着悠哉游哉的鱼儿,心情倍感轻松。
不过怎看,也应该多搭载一个小照明灯。

2013年12月23日星期一

在薯泥店的感想
















21-12-2013 星期日
话说某天在某广场一天游,经过薯泥店突然屁股痒,不自禁地进去了,目睹两件事而有感而发:
其一,大马薯泥店实在给人有强烈“不想捞”的感觉,店面仅仅展示一台四公主,虽然有配搭大屏幕高清电视供人试玩,但却没有任何推广或价钱标签。。。。
其二,现场试玩了一阵 Killzone 新作 Shadow Fall,无可否认,薯泥机4的画面已经带不出以往切换次代时的那股震撼,当然,这可能是吃不到的葡萄是酸的心态。。。。个人感到薯泥机4不兼容前代游戏确实令人冲首发的意欲大减,希望神海新作能带来一股冲击。

最后,买了这个,就酱!


2013年12月12日星期四

冬菇海鲜


2013-12-07 20.22.08.jpg
8-12-2013 07:54 PM 上传
下载附件 (233.65 KB)

不否认生化海鲜是一款相当优秀且回归原点的恐怖游戏,Raid 模式加入可提升等级和收集武器插件的系统亦大大提升游戏的耐玩性,但过分刷杀敌数和插件还是会在反复的过程中感到厌倦,玩了大约一个月,终于还是因无意义的 “刷” 而停下来,期间也没兴致开动别的游戏。

同样地,因为生化海鲜,很早前就想入手一台裸眼立体机,其实打从该游戏机发布时就希望拥有一架,见识一下所谓的裸眼立体屏幕,可惜直至加大码版推出一段时日也没有能力拥有,这阵子难得收回一笔原以为收不回的烂账,故此立下决心去完了这小小梦想,由于不太舍得花费太多在电玩方面,预算买一台二手凑合算了,没料到最后入了内附冬菇的特别版,在网购的特价生化海鲜还没到前,冬菇RPG将会作为主力的游戏。

对于立体冬菇机的感想是,加大码的屏幕确实表现出色,加上立体,以目前价钱而言可谓非常值得,不过可能碍于像素的缘故,大屏幕暴露了精密度不足的表现,这点从文字上显得蒙化最为被察觉,色彩显示方面也较其它素材的屏幕来得逊色少许,当然,整体而言还是令人感到非常满意,正!!

Remember Me.jpg 
虽说对家用机失去了动力,但最近还是开始了Remember Me,画面方面虽算不上最好,但被其奇特的世界观所深深吸引着了。。。。打斗方面爽快,可惜比较硬派,攻击一般喽啰也会导致手指疲累。。。不过。。。。I like it!!