2014年8月14日星期四

对 FINAL FANTASY X-2 HD 发下牢骚

终于明白为何之前PS2版的X-2玩不下去的原因了。。。。虽然战斗系统确实可圈可点,但没有起伏的故事情节令人感到沉闷,只是一味接任务,且许多场景都是继承之前的。。。。。。

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实在不能不再说换装系统很像美少女战士变身的Feel。。。

2014年8月11日星期一

2014 周日打机灵异事件

重新打造的盗墓罗拉,核心地点由被指为日本发源地的邪马台国而衍生的大作,故事环绕着传说中拥有能操控天气的太阳女王卑弥呼,其巫术行使的大风暴令岛中弥漫一股神秘的气氛,恶劣的天气、遍布尸体的环境、猩红的血河、暴力邪教组织、暴风守卫,都令游戏加添诡异。。。然而,适逢农历七月十四,本来诡异的事,竟然再蒙上多一层薄纱,话说进入多人模式,开始时最多只是感觉网上人物都仿如闪耀不定,明明有时见到对方跑去前方不见,突然又会在后方出现。。。。时而人物浮起离地几寸。。。而最奇怪的事是。。。。最近天气酷热,久不下雨,陡地天气离奇转暗,突然下起雨来,刚好进入的多人模式板块亦是暴雨的背景,一阵闷雷,令人惊心动魄的情景出现了~人物穿石的穿石、飞天的飞天、有些更懂得瞬间移动,四处左穿右插,偶然还有人从天而降~妈呀~是不是见鬼了~~~~

2014年8月2日星期六

怀旧毒

本来不冲首发的,不期然地更感染了怀旧毒,网上搜索了许多旧物,尤其GB和超任的最为关注。以前要买一台新游戏机,不得不把旧有的卖掉,更没有好好收存物件的习惯,导致许多物件都不能获得保存,即使能留下,却也不完整,不是缺了盒子就是说明书。收藏,基本上没有实际意义,游戏不玩就不是游戏了,仍然为之执意,说穿了都不过是一股情意结,GB在成长的路途中陪伴了不少岁月、GBC的推出亦令人多个晚上睡不着而幻想拥有它,到拥有了,它们亦随着时光悄悄地离开了身边,偶然想起,那股热恋依然会从心里翻涌而出。七月份,游戏少玩了,但却买多了,对电玩狂热者来说是不足一提,但对平均一个月才买一个游戏的普通玩家而言,却是要检讨一下自制能力了。。。。对了,砖头GB将会锁定为下一个目标,呵呵~


























2014年6月30日星期一

双截龙 (Double Dragon)
















游戏名称 : 双截龙
英文名称 : Double Dragon
发行公司 : TECHNŌS JAPAN
平台         : 街机
年份         : 1987

想当年可以一币通关,与朋友2p可谓爽快到极点,一招肘击可以打天下了,现下重玩,以往年轻的感觉­不禁涌现,雄风依然,可惜最后一关的机关忘了怎么过。。。。。双截龙不难发现《热血硬派》的影子,作为同是TECHNŌS JAPAN当年旗下双柱之一,双截龙卖点虽同样是打烂仔架,但却是跑西方帮派路线,与热血硬派的日本校园各奔前程,但两者都是当年典型的男子汉游戏,受欢迎的程度也陆续系列化及推出家用版,有关家用版的文字回顾以在前面分享过了,或者直接进以下连接:
http://oldsoyabean.blogspot.com/2012/09/double-dragon.html

作为横向捲軸式动作游戏,打击感带来的爽快度已不容置疑,但故事方面可谓简单老土,主角的爱人Marian被黑帮擄走,如是者,主角(蓝衣人 Billy Lee)与其双胞兄弟(红衣人 Jimmy Lee)深入敵窟救出伊人,由于是双胞胎的缘故,开发者也可以省去人物绘制,换上衣服颜色即可。游戏开发群本身是李小龙的影迷,故此主角的姓氏也继承了。


















本身是手残党,故此感觉双截龙的游戏难度偏高,初代若不是用肘击确实很难做到一币通关,肘击攻击判断大、无敌、硬直时间短,基本上是屈招,或许因此之后肘击被删除了,但续作加上的旋风退也是极爽快的招式,可惜没有肘击如此霸道的锋芒了。

以下是个人爆机视频:

电玩。。。最近怎么了。。。

一段冷却期后,这阵子又再度热衷于电玩,但并不是指玩电玩,而是泛起收集一些中古电玩的欲念,除此,对回顾旧电玩的视频亦非常沉迷。。。。
深想一层,随着年纪的增长,会发觉玩电玩的时间逐渐在减少,若纯粹为收藏,对于一个游戏的意义是否仍然存在呢。。。?还是只为满足对游戏的拥有感?这举动又会否是奢侈的所谓?
当然,对之有爱,也计较不来吧,也许吧!
其实并不是没有探讨自己对电玩的热爱程度,与其说喜欢玩电玩,其实欣赏电玩会比较贴切吧!爱看电玩才是自己心里面的真爱,以往欣赏2D画面的点阵图,现在对逼近真实的3D画面亦为之着迷,当然,BGM也是乐在享受的重要元素之一。
早上突然心血来潮,局部布置和整理了基地一番,虽然许久没正式在此认真闭关,但新摆设还是令人忍不住在基地呆了一阵。





















少玩电玩的日子,也开始有空制作一些电玩视频,纯粹满足自己对编辑影片的欲望,希望有少少志同道合的朋友会瞅一下就心满意足了,呵呵~
电玩魔王阁》,不知可以维持多少集了?


2014年6月15日星期日

实在不得不喷的雷爆小游戏 FFX Chocobo Race

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喜欢那句使用说明《注意使用时间,避免沉迷于游戏

忍不住也入了家用机版, 目前只欠陆行鸟骑士的奖杯,虽然放了平常心去玩,但蛋疼的小游戏系统还是令人气炸。。。。目前最高记录是11粒气球 + 没有撞小鸟,时间是0:2:0

前阵子玩赛鸟忍不住自制了一个的相关短片。。。。。。。

2014年6月3日星期二

末世舞台

喜欢以末世的世界观作为舞台的游戏,无论由大自然、外来力量、人为或战争所导致的严重摧毁,劫后余生的地面都是极度考验人性的试场,或许运用这类题材的游戏或电影已屡见不鲜,比如电影中有个人非常喜欢的《I Am Legend》、《雪国列车》和 《Oblivion》,电视剧如《行尸走肉》等等,都是把末世舞台塑造得相当出色的例子,游戏更不少例子,诸如《Fallout》、《Enslaved: Odyssey to the West》和《Crysis》等,在残存和资源贫乏的环境中,无可避免地要面对恶劣的环境和变异的敌人外,人性在异境中扭曲和道德上的转变无疑才是人类本身最可怕的敌人吧!?就以最近玩着的The Last of Us而言,最值得探讨的并不是变异的人类,反而是人性了,人性考验这课题甚少在教科书上读到,往往就在被家长视为暴力的游戏上或电影上探索得到,但,看电影或玩游戏的人又有多少人会去为之深思,还是,玩游戏不过纯粹是享受游戏中可肆无忌惮地杀人一番,仅此而已。。。。

当然,以上不过是投入游戏后以比较凝重的文字表达内心的一些感触,玩游戏,始终都是玩游戏,认真就没意思了。

无独有偶,这两个月量产形式地玩的两个家用游戏都是相近的世界观,难怪感触良多,呵呵~和以往一样,别人大约十小时的游戏流程,个人由于喜欢四处观摩而比别人耗了更多的时间。。。


找到一盒玩具。。。呵呵~


还没有数码歌曲时,现下的新生代又如何想象到这种双卡式可录制歌曲的唱机是爱歌人的恩物。