2015年5月5日星期二

Never Alone 游戏心得

游戏类型           :动作 / 解谜
100%难度          :1.8 / 10
100%所需时间  :4小时
游戏推荐度       :7 / 10

  个人感想  
在冰雪纷飞的《阿拉斯加》,勇敢的小女孩为了拯救族人与小白狐展开了一段冒险并感人的旅程。。。。

4月Plus的免费游戏,横向动作并加入解谜的小品游戏 ,整体难度不高,主要是切换角色并利用各自的特殊能力解谜通关。一些逃离的关卡需要快捷地切换角色、使用特殊能力和适当的跳跃来避过重重灾难,起初看似有些难度,但其实都是点到即止,再加上记录点多,实际上会卡关的情形极少。
游戏只有流程及收集的奖杯,若流程中多留心并收集完所有猫头鹰的话,完成游戏一此就可取得100%奖杯。每只猫头鹰会解锁个别的文化见解、共24个,一些通关后会自然解锁,最后观看完所有相关文化视频就能解开游戏唯一的金杯。
老实说,游戏的可玩性不高,完成一次后或许就难有再来一次的动力,但犹如童话色彩的唯美画面确实有吸引眼球的魅力 ,除此亦可从中了解当地文化与流传已久的神话色彩也是一件不错的事。
别具特色的风格带出当地文化色彩

小白狐拥有可召唤神灵的能力

好几年前曾到此一游,印象深刻的是漆黑不见底的洞穴、奇形怪状的石柱、大自然形成的各式壁画,一连串的上下阶梯,令人心悸的是深入谷底的铁梯路段,随之就是较为惊险的下滑石并穿过石洞到达洞底的溪流,若没携带照明灯的话环境会是伸手不见五指的地下水域,导游会在某段路上示意游客把所有照明灯熄灭尝试感受完全漆黑的环境。。。。在水域行走是全程中最刺激有趣的,几段路会因为狭窄的洞壁而不得不浸入寒冷的溪水爬行,沿着水路到达出口,望着洞口的光亮会不尽舒了一口气倒卧在溪流的浅滩上。。。在完全释怀的情形下呆呆地望着洞顶,那感觉真好。。。

连续四天假期,第二天的假期凌晨四点多出门,因为据早一天到达的同伴说第一天假期严重交通瘫痪,第二天没有这种情况,8点已到达,呆呆地在洞外等了两小时。。。。呵呵~
完成了路程,鞋里装满了沙石

2015年4月23日星期四

吉卜力的奇妙世界 - 双重国度( Ni No Kuni )

激昂的交响乐、混合魔法的世界交织出如投身于童话境界的角色扮演游戏,继《勇者斗恶龙8 》和 《侠盗银河》 后,Level 5打造了另一个从满奇妙色彩的长征式巨作,作为迟钝游戏玩家,不得不承认事隔多年后才起航这佳作确实太对不起世界了。。。。
 《龙猫》、《天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》、《幽灵公主》、《悬崖上的波姬》和《借东西的小人》等,其故事无一不洋溢出绚丽多彩的画面,亦因此极度喜欢《吉卜力》工作室的作品。打从N年前公布Level 5与吉卜力合作打造双重国度开始就感到异常雀跃。

《双重国度》有不少前者的影子,交响乐与欧式背景都有若干前作的亲切感,而主角居住的小城镇令人联想起《魔女宅急便》,作战系统则与《信赖铃音》相当近似,虽然不是踩地雷的遇敌式很fit,但敌人遍布四周,始终也难逃JRPG的噩梦 - 《烦人的频密战斗》。。。

在美式RPG的慢性侵蚀下,虽然逐渐疏远了较为硬派的日式同类游戏,但透过此作又重新投入J怀抱之中,游戏性与各方面的元素或许已跟不上时代的转变,但游戏中那绚丽的画面确实呈现得如同一个艺术精品无异。画面、背景、音乐和各元素都经过细心打造而出,虽然频密的作战难免会打消兴致,但如同看吉卜力动画的喜悦心情已经盖过一切,由步行至乘骑飞龙翱翔的冒险路上,每一个新场景都令人从满期待,不知不觉如以往玩《勇者斗恶龙8》般会情不自禁地望着梦幻缤纷的景色发愣。。。那绿油油的遍野、蔚蓝的天际、广阔的碧海。。。。倘若能进入如斯世界,想必会是一件美事吧!
时间 ,是玩RPG游戏最大的宿敌,不知何时开始,快餐游戏自然地成为了主打,因为不想无疾而终,所以不会随便开动RPG类的游戏,记得PS2的年代,光是《勇者斗恶龙8》的精髓就耗了不少时间去长征,这次既然开了坑,自然会认真慢慢细嚼。

2015年4月13日星期一

Interstellar 星际穿越

 在另一个平行宇宙中,到底有没有一个适合人类居住的星体?

继Cloud Atlas后,《星际穿越》算是一齣看后留下最多疑问的电影,先故勿论故事是否太深或是个人理解能力低,但观后留待探索及思考的空间却是颇大的。
Inception后,导演再一次把无穷的想象力投放到作品中,虫洞、引力、五维空间等都一一搬上银幕,当中把五维空间具体化的画面确实震撼眼球。
长达两小时多的剧情,铺排恰当,没有半刻令人感到沉闷的多余部分,虽然某些情节没有刻意描述,但却巧妙地以间接的方式呈现出来,几乎每一幕的小细节都有千丝万楼的牵连,或许因此错过一个小细节就会对部分剧情产生了疑问。

从地球的沙尘暴,然后到外太空透过虫洞至第二个星系探索可以居住的星球 ,观感上,每一个场景都壮观至令人叹为观止,如巨大镜子般的虫洞、拥有如山般巨浪的水域星球、结冰云层构成的奇妙世界观等。反之在细节上,由虫洞至三个星体的描绘都约略游走于表面上,没有更深入的交待,若事前对《相对论》里的《重力》所衍生的《时间观》没有一定的概念的话,那难免会产生大大的疑问。。。。
相对论贯穿了整个故事架构,所以要理解故事的起承转合起码要有相关的一点知识,星际穿越在屏幕上亦具体化了《虫洞》和《五维空间》,虫洞简单地解释就是穿越黑洞的隧道,而五维空间则是比三维空间更多了一个《时间》的层次。

看电影的好处是故事所留下的探索空间,也因为《星际穿越》而去阅读了有关愛因斯坦的相对论,当然,本文约略表过就好,深入的相关资料就留待专业的网页解答了,呵呵~ 对了,其实故事中无论引力、虫洞和五维空间也好,最大的疑问莫过于Matthew至最后都只关切其女儿,那孩子呢。。。?最后探访年迈的Murph也没提起半句。。。。。

2015年4月7日星期二

从恐怖电影至生化危机启示录2

 先补充若干游戏感想:
 前文:请按此  
断断续续,第二周目中,休闲模式,尽量小刀或体术击倒敌人,最后发觉即使已广充的道具栏也挤不下累计起来的大量弹药。。。。第二回探索中更注意各方面上 的细节,感觉上恐怖感和气氛渲染方面始终比起上集稍逊一些。另外,PS4运行游戏时读碟时有噪音及极繁复,而在场景在郊野时会有明显丢帧的情况。。。。

切入正题, 发觉生化启示录2有不少熟悉的元素,一般提及的有浓厚的《The Evil Within》与《最后生还者》的影子,除此,第三章荒废的背景亦有网友指出参考了《Chernobyl Diaries》,一部以受了核电厂爆发所产生辐射摧毁的《切尔诺贝利·禁区》为题材的恐怖电影,描述了核电厂附近的小镇孕育了核泄漏造成的变种生物。

比第一次玩时更留意画面后才发现了这,谁可以告诉我这沙滩上的是什么。。。。?

用狙击步枪拉近距离。。。是石像么。。。?

有网友指出是苏联共产党创立者 - 列宁

怪物方面,有否觉得《启示录2》里的《亡灵》酷似《The Thing》前传里的怪物。。。。The Thing《怪形》是本人最喜欢的恐怖电影之一,无论1982年的旧版或2011年的前传亦是,最近一时兴起回顾,目睹戏中怪物吸纳另一个人的一幕不禁令人联想起来。。。。
除此,怪形中的《拟态》外星人可以克隆生物,不仅如此,其血液甚至可以是独立的个体模式,戏中一幕怪物手部支离的构想又令人想起日本漫画《寄生兽》。。。。
启示录2的亡灵
特征之一,两个黏着的脸部。。。。
摆脱不了五六分相似。。。 
亡灵趴下时也是这个模样吧。。。
 看过《寄生兽》的话应该不会觉得陌生吧

2015年4月6日星期一

PS4新功能 - 解锁奖杯自动截图

前阵子PS4的固件更新后新增有关奖杯的功能,比如零奖杯的游戏可以在名单中删除,另外就是 解锁奖杯自动截图的功能,对奖杯党而言确实会令人雀跃吧!
犹记得PS3的年代都是用手机对着屏幕拍下影像,而PSV可以手动截图的功能确实贴心,白金党除了可记录白金的时刻,热心分享的网友亦可通过截图分享游戏心得或攻略,某程度来说是相当实用的功能。

PS4更新系统后的其中一项新功能 - 解锁奖杯后直接截图
在奖杯项中,已解锁的奖杯 多了图标,点击可放大观看相关截图


每一个奖杯解锁后都记录下来了

2015年4月1日星期三

GST不素开玩笑滴

马路旁,大树下,昨天在熟食面档吃一碗面是RM4.50,今早老板娘猥琐地笑着说RM5。。。。。
4月1日,全世界只记得愚人节,然而作为大马公民却见证着全新的开始,政府给所有人民开了一个大玩笑,日后已找不到理由以自己极喜欢的面食当早餐,还是豆粉或麦片既经济又健康。