二手购入的小玩意,小型盒子里头是一块电路板。如没接触过的话,树莓派的简单解说是開放源程式码的硬体专案平台,支援Linux软体,可插入SD卡当内建硬碟使用,设有USB接口,可接驳键盘和滑鼠,视频则由HDMI输出,电源则是通过目前手机主流的Micro USB作为输入,综合起来令其看似是一台多用途的小型电脑。
卖家连同外壳一同出让,随机附送储存大量邪道游戏和模拟器的16GB SD card,接上电源可直接运行,也省了安装过程 。话说卖家是因为要买树莓派 3 而出让了2代。
老实说,若意欲购入一台模拟器的话,个人会强力推介直接上3代,毕竟除了硬体上的提升外,新增的Wifi和蓝牙支援确实非常吸引,2代只支援网路线连接,遥控方面虽然可通过USB接口接驳DS3、DS4或8 Bitdo等,但必须是接驳Cable的状态下,这点美中不足令人渴望3代的内置蓝牙功能。而硬体的提升,对于运行模拟器时的畅顺度也是有所影响,最重要的是3代的价钱与2代相若。
目前主要只是小测试了SFC、FC、Gameboy、GBA和PC Engine平台上的几个游戏,运行暂时并无问题(某些SFC游戏会有轻微卡顿),用8 Bitdo作为遥控器也配合了昔日的怀旧情怀,若作为消遣用途的话,主机方便携带,可考虑用于旅行,除了运行游戏模拟器,亦可作为媒体播放器,实行多用途功能。
2016年7月25日星期一
拳皇15 体验感
实际上玩了体验版后感觉并不差,招式节奏上相当有自己喜欢的拳皇2002 feel,本身并不算是拳皇资深玩家,但出招及连招方面是感到畅顺的,京、八神和不知火舞的老角色都可完全一下适应过来,只是各角色向前急进的距离比以往远,较难捕捉位置。画面不刻意与解街霸比较的话其实是属于中规中矩了,但某些新角色的奇异造型令人不敢恭维。。。。
有胡子的萝卜、胸部受了辐射的不知火舞、令人望之心寒的大眼光头君、铁拳feel的恐龙君、令人作呕摆可爱的新女角。。。。。。
体验版有7个角色供选择,当中的恐龙君属于近战型,外形虽然滑稽,但其捕捉技相当有快感且容易掌握,不断扮可爱的小妹妹令人鸡皮疙瘩,试一个回合就算了。场景只有四个选择,但战斗只有一场打斗,之后就只能选择再战、角色顺序选择、角色选择或返回界面,预设的AI角色很弱鸡,感觉上像沙包让玩家练习。
有胡子的萝卜、胸部受了辐射的不知火舞、令人望之心寒的大眼光头君、铁拳feel的恐龙君、令人作呕摆可爱的新女角。。。。。。
体验版有7个角色供选择,当中的恐龙君属于近战型,外形虽然滑稽,但其捕捉技相当有快感且容易掌握,不断扮可爱的小妹妹令人鸡皮疙瘩,试一个回合就算了。场景只有四个选择,但战斗只有一场打斗,之后就只能选择再战、角色顺序选择、角色选择或返回界面,预设的AI角色很弱鸡,感觉上像沙包让玩家练习。
2016年7月15日星期五
Arcade Archives DOUBLE DRAGON
游戏名称 : Arcade Archives DOUBLE DRAGON
游戏种类 : ACT
100%奖杯难度 : 1/10
100%奖杯所需时间 : 很短时间内
游戏推荐度 : 推荐给骨灰玩家
游戏感想
很奇特的奖杯分配,几乎全数取得奖杯的条件并不是要求爆机或达成某些苛刻的技巧,而是单纯进入几个指定设定界面和阅读说明书。。。。奖杯几乎等同大赠送~当中有一个取得高分上榜的金杯,爆机一次上榜即可。起初在没看奖杯条件的情形下玩,至爆机也没弹出一个奖杯而感到错愕,想必奖杯难度应该很高,上网对照了解奖杯条件,几分钟就全解了,呵呵~骨灰玩家不妨考虑购入,毕竟RM29这价钱买个回忆并不会贵,不禁想起以往与朋友在游戏中心玩2P都是一币爆机的威水史。
以下是几年前发表过的爆机视频~
游戏种类 : ACT
100%奖杯难度 : 1/10
100%奖杯所需时间 : 很短时间内
游戏推荐度 : 推荐给骨灰玩家
游戏感想
很奇特的奖杯分配,几乎全数取得奖杯的条件并不是要求爆机或达成某些苛刻的技巧,而是单纯进入几个指定设定界面和阅读说明书。。。。奖杯几乎等同大赠送~当中有一个取得高分上榜的金杯,爆机一次上榜即可。起初在没看奖杯条件的情形下玩,至爆机也没弹出一个奖杯而感到错愕,想必奖杯难度应该很高,上网对照了解奖杯条件,几分钟就全解了,呵呵~骨灰玩家不妨考虑购入,毕竟RM29这价钱买个回忆并不会贵,不禁想起以往与朋友在游戏中心玩2P都是一币爆机的威水史。
以下是几年前发表过的爆机视频~
2016年7月9日星期六
六龙御天 - 坚持不被课金
曾经有位母亲,为了玩MMORPG而不顾孩子,更甭说打理家务,也有为父的,每个月为了买游戏充值卡而耗了几乎所有薪水,当中部分钱更是本应给孩子买奶粉的,粗略估计,他所消耗的金钱足够买一辆状态不错的本地二手车。亦有不少青少为了疯狂升级而足不出户,常常窝在家中对着屏幕,最后成了不折不扣的宅族,以上全是身边活生生的例子,也是导致个人对相关游戏感到反感的原因。
前阵子常见六龙御天的手游广告,无论社交网站或You记都铺天盖地打扰视线。到底,一款MMORPG能有多大能耐去吸引着一众玩家疯狂追捧,这若不以身犯险确实不知固中原因,为了揭开谜底,个人不惜风险去进行一次实验。。。。。
陷入险境两个星期,综合一些发现,作为手游RPG,操作自然不能太复杂,故此游戏设有自动战斗功能(还是一直以来都有相关设定就不得而知),所以在任何战斗场合都可一下按键然后吃着薯片萧然观赏,甚至要去的地方都是一键自动导航,非常方便且无需深入思考。
故事主线简陋,感觉上都是一些跑腿任务,令人印象不深刻,加上简单的自动导航,很多时因图了方便而导致忽略了故事的内容发展,反而其它支线和日常任务比之更吸引,主要都是可透过各种途径增强人物能力,其实说穿了,游戏的中心是育成元素,三国只是一个借助的平台,培育出一个强大的角色才是游戏吸引玩家之处,若玩家勤做任务,固然能快速升级,但一天能做的任务有限,再加上进行某些任务必须消耗体力,导致在一连串千篇一律的任务中必须作出适当选择,如果消耗完体力,除了等体力回复,就是无所事事的闲荡,这时若内心因急于求进而把持不住就会掉入课金的深坑。
游戏确实有吸引之处,虽然不断重复的日常任务(如刺探军情、九龙鼎、火烧敌营、无间道和镖镖必达等)渐渐令人烦厌,但莫名的角色育成元素却有无形的吸引力去驱使继续下去,这或许就是追求更高能力所得的优越感和虚荣心所致,其实任谁都知这一切乃是网络上的虚幻。。。。
最终建议还是别太投入为妙,小玩怡情倒无妨。
每当指定时刻,人数之多确实令人咋舌。。。。国战期间进入战场的话,无论有多满意自己目前的能力都会在蜂窝群的敌人围攻下挨不过一秒。。。。
目前个人状态: 人物 - 仙家柄
等级 - 62
战89 - 万
职业 - 苍龙
前阵子常见六龙御天的手游广告,无论社交网站或You记都铺天盖地打扰视线。到底,一款MMORPG能有多大能耐去吸引着一众玩家疯狂追捧,这若不以身犯险确实不知固中原因,为了揭开谜底,个人不惜风险去进行一次实验。。。。。
陷入险境两个星期,综合一些发现,作为手游RPG,操作自然不能太复杂,故此游戏设有自动战斗功能(还是一直以来都有相关设定就不得而知),所以在任何战斗场合都可一下按键然后吃着薯片萧然观赏,甚至要去的地方都是一键自动导航,非常方便且无需深入思考。
故事主线简陋,感觉上都是一些跑腿任务,令人印象不深刻,加上简单的自动导航,很多时因图了方便而导致忽略了故事的内容发展,反而其它支线和日常任务比之更吸引,主要都是可透过各种途径增强人物能力,其实说穿了,游戏的中心是育成元素,三国只是一个借助的平台,培育出一个强大的角色才是游戏吸引玩家之处,若玩家勤做任务,固然能快速升级,但一天能做的任务有限,再加上进行某些任务必须消耗体力,导致在一连串千篇一律的任务中必须作出适当选择,如果消耗完体力,除了等体力回复,就是无所事事的闲荡,这时若内心因急于求进而把持不住就会掉入课金的深坑。
游戏确实有吸引之处,虽然不断重复的日常任务(如刺探军情、九龙鼎、火烧敌营、无间道和镖镖必达等)渐渐令人烦厌,但莫名的角色育成元素却有无形的吸引力去驱使继续下去,这或许就是追求更高能力所得的优越感和虚荣心所致,其实任谁都知这一切乃是网络上的虚幻。。。。
最终建议还是别太投入为妙,小玩怡情倒无妨。
每当指定时刻,人数之多确实令人咋舌。。。。国战期间进入战场的话,无论有多满意自己目前的能力都会在蜂窝群的敌人围攻下挨不过一秒。。。。
目前个人状态: 人物 - 仙家柄
等级 - 62
战89 - 万
职业 - 苍龙
2016年6月25日星期六
Independence Day 2
阔别20年,超巨型太空远征侵略飞船改进登场再次震慑眼球~ 如之前不久的星战新作般大量沿用前作老演员延续故事,故此,电影除了展现提升不少的视觉特技效果外,同时也保持了相当的怀旧感。
视觉特效质数之高确实不容置疑,各种逼真的灾难场景,还有戏中皇牌的巨型外星飞船都令人目不暇给,记得前作当两位主角闯入敌人母舰时是何等地震撼。这回复仇的外星战舰在体积上更为巨大、军力更强大,现实而言地球根本毫无反抗之力,但故事描述地球在前作中融入外星人的科技而获得相关方面的提升,故此地球方面也有了反重力飞船、新型武器及太空基地等的先进设备,构成与现实中格格不入的全新世界观,这点架空元素个人认为失去原有基本方式抵抗的味道。
视觉特效质数之高确实不容置疑,各种逼真的灾难场景,还有戏中皇牌的巨型外星飞船都令人目不暇给,记得前作当两位主角闯入敌人母舰时是何等地震撼。这回复仇的外星战舰在体积上更为巨大、军力更强大,现实而言地球根本毫无反抗之力,但故事描述地球在前作中融入外星人的科技而获得相关方面的提升,故此地球方面也有了反重力飞船、新型武器及太空基地等的先进设备,构成与现实中格格不入的全新世界观,这点架空元素个人认为失去原有基本方式抵抗的味道。
登场人物多,当中有老演员延续同样角色,可惜铺排上明显不足,各人物刻画不深,甚至一些可有可无,不如前作般的人物个性或背景令人印象深刻,感觉上为怀旧而怀旧,就如David的父亲,他的戏份根本就是多余地加插进去,对故事的推进实际上毫无贡献,除此,某女港星饰演的新角色如同花瓶,明显只为迎合东方观众的市场。。。。
故事纯粹着重抵抗,击退策略也是故技重施,至于能否可行就不透露了,剧情上算是有两大惊喜,其一是第三势力,其二是。。。。。Last Boss。。。不过说到战争场面,虽然二代有了视觉特效上的大跃进,但论紧张气氛始终始终不如前作啊~ 明明开战前有无数战机和步兵,为何最后只有两台被主角们盗取的外星飞船在战斗???why??
2016年6月14日星期二
God of War 故事的延续?
一向来都没有关注电玩展的习惯,网友突如其来短讯告知了有关战神新作的消息,第一时间看了相关视频,以目前状况来看,似乎不再是以前传的方式推出而是以后续故事去延续,然而主题没注明是4代,背景设定在北欧神话,亦有可能是混杂的平行世界?无论如何,都是令人热血沸腾。光头大叔变得更大叔,虽然一脸邋遢的羊胡子,但风采依然,但从神情上来看而不如以往般目露杀气。视频中由一间小屋外独自嬉戏的小孩展开故事,进而到万众期待的光头大叔登场。正式进入游戏可看出该系列作出的改革,首先是视觉变为第三视觉,同时亦可看出游戏加入类似经验值的元素。画面上绝对是次世代等级的,临场感也相当到位,光头大叔虽没佩戴锁链双刀,但手持的符文斧头看来并不是普通砍柴用的道具。观赏完视频后的感觉是整体上算是蛮突破性的延续,也令人逼切想知道新作与第三集后中间的空洞,不得不说新作带有不少The Last of us的味道,总结是非常期待就是了。
光头之子。。。?
我回来了,大家开心吗?
游戏改革,变为第三视觉了,从视频亦可看出加入经验值的元素
作为首个公布视频,当然要展示一些大型敌人
作为结尾的画面确实震撼~
2016年6月11日星期六
总是打不死的 - 超级机器人大战
说起机战,这个月底有个OG系列的The Moon Dwellers,而最近也公布了将于2017年登陆的V,总而言之机器人之间的战争永无止境。。。。不得不说两者都有中文版确实令人感到雀跃。
这阵子才悠悠地攻略着去年港游时买的二手第二次机战OG,由于之前爆了第三次Z的时狱篇,而大致上两者的系统相同,所以玩起来得心应手。每关要获得SR这点令人感到压力,若不追求奖杯而玩还算自在,但若无论为了奖励或奖杯而一般在指定回合中达成条件下令人费煞思量。
承认自己接触的机战系列不多,所以当遇上游戏中的奇异原创敌人时为之咋舌。。。。
摇乳就算了。。。。。看到驾驶员的这个表情 + 呻吟声。。。。。机战沦陷了。。。。
这阵子才悠悠地攻略着去年港游时买的二手第二次机战OG,由于之前爆了第三次Z的时狱篇,而大致上两者的系统相同,所以玩起来得心应手。每关要获得SR这点令人感到压力,若不追求奖杯而玩还算自在,但若无论为了奖励或奖杯而一般在指定回合中达成条件下令人费煞思量。
[ 神农炎帝、来护我身、此刀一下,何鬼不走、何病不愈,急急如律令 ]
这格格不入的台词出现在屏幕时,不禁愣了一阵。。。。承认自己接触的机战系列不多,所以当遇上游戏中的奇异原创敌人时为之咋舌。。。。
摇乳就算了。。。。。看到驾驶员的这个表情 + 呻吟声。。。。。机战沦陷了。。。。
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