2018年1月27日星期六

狩猎开动

老夫承认自己打从《巫师》过后就不禁迷恋Geralt导致有些gay gay地。。。
本想过26号踏正12点就立即开动,但还是认为睡觉重要,毕竟狩猎很讲究精神。忙了大半天重要的事情,要煎熬至晚上七点才能正式进行游戏,再加上本身的强迫真,又花了大半小时去设定人物,虽然知道戴了装备后一切自设样貌都是浮云,但还是敌不过心里那份固执。。。
随后玩得不太专心,首先因为了解系统,其次是顾着四处观摩,三个小时的流程只狩猎了一头魔物。。。嗯,对了,字体太小这点必须吐槽,即使42寸屏幕也要凑前去才看得清楚。。。看来,玩MHW的同时亦要不忘补充叶黄素,否则短时间内会加速眼睛老化。

 人物设定:白狼
昨天PSN上线的朋友都是MHW,狩猎气氛非常夸张。。。嗯,不知为何,突然后悔当初坏机后不买PRO而买了Slim版。。。

有否想过作为巫师的白狼乱入MH世界的话会是啥一回事?希望以上的自制视频可以解答得到,呵呵~

顺道也放两个之前Beta版的狩猎视频,毫无参考价值可言,纯粹分享:

2018年1月25日星期四

未来的二月将会是猎人们的狩猎期~

鬼上身,从来不屑数码版竟然临近前一天冲了首发,除了觉得不可思议也同时将此事列入个人的奇异档案内。本身算不上魔物猎人迷,充其量只是一个普通玩家,但以往与同事、朋友和儿子一起手握PSP屠龙的日子令人回味无穷,曾试过与朋友在某24小时快餐店一起打素材至凌晨4点,也试过与同事趁老板不在时吃蛇屠龙,某次同事订了外卖后送外卖的上门拍门,大家以为老板回来连忙把PSP丢进自己的抽屉里,坐老夫一旁的同事见状也把他手上的PSP也丢进我的抽屉中,哪知道当时急于消灭证据中不小心中夹到了同事的手,当大家见到门外的外卖佬后忍不住笑了起来,唯有那位被夹到手的同事瞪了老夫好一阵子。。。。呵呵~  时代变迁,这回狩猎,应该都不会再有如此有趣的事吧。。。。

去年的最后一片插水游戏,一直忘记在日志里亮相,顺道一展其英姿,好游戏一个,埋没实属可惜,虽然爆了两次白金(PS3版和PS4 R2版),但还是不厌其烦地再爆白金一次,人生有个寒冷并愉快的一月。

2018年1月22日星期一

2018 首个杂记

漫漫长雨,2018年的开端都因寒冷而导致心境比以往更加懒洋洋,这种天气,若窝在温暖的房内,配搭一杯热腾腾的咖啡,无论看戏、打机或看书都会变得非常无敌。

2017年以PSN Plus送出的经典重制版Rachet & Clank作为年度最后一个爆机并白金的游戏,这无疑也算对得住2017年打机生涯有余了,该游戏无论在各方面都有极高的水准,重制的画面把当年PS2年代的质素升华到符合现阶的档次,宇宙观亦显得更宏伟,而各种独特有趣的武器依然是游戏精华所在,各枪械自由切换配搭令玩法层面丰富并且变化多端,再加上收集元素,游戏的耐玩度绝对属于合格,另外系列中的例牌解谜元素不算复杂,综合起来使得这个重制版是个人认为系列中最完美的一作。

2017年尾经历了人生最为低潮的时期,当中有所参透,也因此立下心愿,新的一年必定要活得更精彩,因此2018老夫选了已白金了两次的Sleeping dogs来作头阵,最大的原因莫过于对游戏的开放式背景有热爱,而且来着的农历新年会再去香港自由行,这可当作是事前的热身吧。有关游戏的感谢已写过两次了,故此不再重复。

这阵子重温着自己非常喜欢的游戏BioShock Infinite,PS3的原版早已爆机并白金,去年买的PS4系列完整版还未编排到吉日开封,难得这次PSN Plus送了包含DLC的完整版Infinite,虽然是PS3版本,但实在没有理由再置诸不理了,趁着大好天气,再次重回那艺术成份极高的奇妙海底世界,呃,对了,Infinite的DLC海葬二部曲的背景设定不在天空,而是重回一代的深海中,而游戏最为玩家津津乐道的莫过于其曲折离奇的剧本,结局往往出人意表,三部曲原版的剧本已相当出色,许多细节都要细心咀嚼,哪怕忽略了某个小情节就会为之混淆不清,而仅作为DLC的《海葬》居然巧妙地把Infinite和一代串联起来,令人拍案叫绝之余亦不得不佩服剧本的精妙铺排。当然,BioShock出色的地方不仅在故事性上,其五六十年代的怀旧式世界观设计也是游戏的特色之一,复古外型的设备与设施远远超越了现今科技不少档次,BioShock黑科技所营造出的世界观既是高艺术亦如梦幻般的秘境,可惜的是,往往完善的环境到最后必遭到不完善的人性所破坏。。。感觉上,BioShock要表露的层面都是美轮美奂的背景设计,相对地,也同时凸显了人性的丑恶,这可从角色上的设计略知一二,因为绝大部分登场的人物都不是好东西,包括主角也是。。。

《平行世界》是奇妙的存在,多种可能、时间、空间和质量等的交错衍生了无穷无尽的宇宙,如果人生结束了只是其中一个平行世界的完结进而在另一个平行世界诞生重活的话,那会是如何。。。。?一个人生已是如此复杂,平行交错那又如何?老夫还是喜欢简单,简单地呷着咖啡看故事,复杂的,就交给喜欢思考的人去参透吧!

2017年12月26日星期二

钢铁之刃: 中世纪传奇 Iron Blade 大型更新

上星期于圣诞前来了个大更新,主要是增加了爆难模式和升级模式。新难度方面确实增加了新趣味和耐玩度,而所谓的新难度也不是省油的灯,在全套几乎达至极限的传奇装备下去到第七章已有开始有打不动的感觉了,这很明显是需要更高级的提升来往前推动了,这无疑是开发商再次推行课金的全新管道。

 这回的大型更新当中,最主要的是增加了爆难模式,本已经爆至完美的战役由100%下跌了。。。

 除此,更新也增添了自动战斗功能

在战斗中点击自动战斗就可挂机

由于增添了新难度,故此装备方面也能再进一步提升。上图是已达上限的五星副手武器,更新后可透过新系统精炼至更高等级。。。

以上是检查潜力后的数据,经过精炼达至新极限的数据异常惊人。。。
而最大的问题是精炼材料的掉出率非常低,
开发商开发新的升级系统来进一步课金。。。

之前没啥玩联赛,这回比较卖力,迈着顶级大宗师的方向去

 联赛结束后可开启四个联赛宝箱
(宝箱外观在更新后也有所不同)

未更新前不断在X-4的极难模式中刷传奇宝箱钥匙,以上是开启传奇部队宝箱中算是最丰盛的一次了

在X-4极难模式中刷的另一个好处是可以取得数据不俗的部队牌


相关文章:
钢铁之刃: 中世纪传奇 Iron Blade

2017年12月9日星期六

月华之剑士2 (The Last Blade 2)

亚服PSN Plus大发慈悲,这个月所送出的游戏异常地好,当中个人认为最为fit的莫过于经典格斗游戏 - 月华之剑士,SNK旗下继侍魂外另一款以兵器为主的格斗游戏,年代设定在日本江户时代的末期,除了沿用实际的历史元素外亦加入四神和阴阳道的架空设定。各个登场人物都极具特色,无论人设、武器或招式上的设计都非常用心并没有重叠的感觉,以当时的画质而言,其华丽的画面、细致的背景、流畅的动作等都达到同类游戏的顶峰水准。个人觉得较为可惜的是游戏在打击流畅度上较为逊色,各个人物使出必杀技时都有半秒左右的延迟,导致一般攻击的实用度来得更高,而必杀技则被强烈地比下去了,由于必杀技使出时有较大的破绽,姑且一般都会作为连招或远程牵制只用。无论如何,这绝对是个人资质愚钝的问题,所以未能领略月华和侍魂这类游戏的精要之处吧~

游戏并没白金奖杯,共20个奖杯(19铜杯,1银杯),全部取得并不难,各个角色爆机都会解锁一个铜杯,共17个,如果当中没continue爆机的话可解锁游戏中唯一的银杯,若作为格斗苦手的话可把难度设定为1或者秘技解锁《黄龙》,黄龙的站立重斩几乎无敌、判断高、破绽少、并且杀伤力高,基本上可例牌一招重斩通关,除此,使用他的话亦可轻易通过30波的TIME ATTACK并取得剩下的两个铜杯,因为黄龙,月华剑士成为了奖杯神作。

预设的可选人物共16位,隐藏人物《黄龙》可通过秘技弄出来
秘技可在游戏进行中按暂停时的指定选项中查阅

画面美轮美奂、人物动作流畅,令人赏心悦目~

2017年11月16日星期四

Fallout 4 异尘余生记(七) DLC 感言

Fallout例牌多DLC,当4代首次宣布DLC的消息之际已第一时间以贱价放出手上的原版,时隔两年才等到年度版正式发售,当然,要第一手玩的话直接买季票就轻易解决了,但一向来对于自己极喜欢的游戏都有坚持收集实体的习惯,所以唯有耐心等待。

虽然隔了两年,但稍微热身再次习惯操作和系统后,以往的热诚亦随之回来。六个DLC都颇有诚意,除了各自加入全新元素,Far Harbor和Nuka-World更广展了面积不小的全新地图,实践了更多的探索空间和收集元素,不禁令耐玩度大大提高,仅是Nuka-World就耗了老夫一个星期时间去爆主线,支线和收集元素方面估计要用上更多的时间去消化,所以目前暂时放弃,Far Harbor的新地图相当阴森诡秘,气氛营造所带来的感染力更上一层楼,可惜的是主线里有个需要入侵电脑取回记忆的无聊小游戏,这Puzzle游戏强制玩家一口气过通关,期间更不能存档,作为动作游戏居然要强逼玩家进行益智这点本来就令人烦厌,最可恶的是费尽九牛二虎之力并耗了两个小时去破解至最后一关时居然死机。。。(辐射3、New Vegas和天际已经领教多次了)那种感受就有如忍屎排队上厕所临脱裤前失守所带来的巨大冲击。

比起以上提及的两个DLC,Automatron和Vault-Tec Workshop的主线显得稍短,Contraptions Workshop和Wasteland Workshop则没有故事内容,只是增加新的工房功能,若要解开相关的成就奖杯的话就需要拾荒并收集元素,但估计消耗的时间不会太多。

对之前没玩过原版的玩家而言,年度版绝对是物超所值的大型沙盒游戏(年度版的价钱比之前的原版还要便宜一截,可惜的是DLC内容不是收录在光碟里而是需要Redeem下载),内容丰富之余在画面上亦堪称是艺术成份极高的精品,且中毒性相当高。

 头戴的是首个DLC《Automatron》中取得的面具,造型异常趣怪,防御力也卓越,值得戴到散场

喜欢Fallout极具创意和怀旧feel的美术设计,不过这机器 + 人脑的的大胆构思除了显得不协调之余也极度诡异。。。。

Far Harbor中的主要人物(合成人的设计非常fit)
与主线相若,不同的选择会衍生不同的结局,各结局除了会影响匕首湾的未来去向外,最后取得的奖励(特殊技能)也各异
 
 初次遇见这厮时还真的被吓尿。。。。

 这巨型海鲜是寄居在荒废巴士里的变异寄居蟹

 神秘客,个人认为是辐射中必点的perk

其它相关分享文:
Fallout 4 异尘余生记(七) DLC感言 
Fallout 4 异尘余生记(六) 白金感言 
Fallout 4 异尘余生记(五) 爆机感言
Fallout 4 异尘余生记(四) 幸福度心得
Fallout 4 异尘余生记(三)
Fallout 4 异尘余生记(二) (Dogmeat 装甲)
Fallout 4 异尘余生记(一)  (旅程30小时后忍不住的牢骚)
11月11日的 Vault 111 (Fallout 4 小体验)

2017年11月9日星期四

钢铁之刃: 中世纪传奇 Iron Blade

无聊之际在PlayStore逛逛,看看目前的手游有啥进展,在热门下载中发现这游戏,单看图片介绍还颇吸引的,姑且就下载试试,毕竟ARPG是自己最喜欢的游戏类型,下载后也是隔了好几天后才正式开启,起初还以为玩法是类似iOS的《无尽之剑》,出乎意料是一款人物动作丰富但操作却是极度简单的游戏,作为动作游戏,游戏没有方向键的设定,主要操作仅是攻击(右触屏)和盾反击(左触屏)而已,其余就是主武器和各个副武器的储气攻击(储满可发动,发动后需要由零再储),玩法可谓简单到不得了,而实际上只要角色的装备够强的话就可不断按攻击无双杀敌,毫无策略可言。
与其说《钢铁之刃》是一款ARPG,个人觉得更像一个数字游戏,故事主线关卡不多,其余是要塞攻防和限时活动,游玩的主要目的都是环绕着打造强劲的装备,课金成份浓厚,纵使如此,在华丽画面和爽快打击感的包装下,偶然空闲时玩几局也确实不错。

游戏界面,实际上内容不算丰富,主线关卡少,其余是要塞攻防和限时活动,课金成份浓厚,玩了两星期左右,零投注,目前等级27,普通难度已到主线最后一关

手游而言,画面极度华丽,P9在最高画质设定下有少许不畅顺

以下是自己录制对Boss的视频,没啥技术,纯粹分享:
 

更新:16-11-2017
在联赛宝箱抽中传奇5星武器《邪神匕首》,攻击评分陡地爆升1.5倍,本来卡在普通难度的最后一关,在神器协助下轻易解决掉最终Boss。

 首个在联赛宝箱抽中的传奇5星武器《邪神匕首》,这连收集素材进化的功夫也可省略了,攻击评分陡地爆升1.5倍

 之后的第个二星期抽中的好家伙,传奇4星的胸甲

 目前的装备状态

 战役中唯一赢得两个史诗级奖励的一次,一直来都是普通和稀有装备为多
  
最终首领: