2018年3月6日星期二

出游不克制好易出事,出游要克制亦会遗憾终生。。。。

出游回来的小收获,阿妈都赞我这次很乖,没为电玩乱花钱,老夫的容忍力亦有史以来克制得最厉害的一次,两片游戏均为插水,攻略本只为收藏(内里的容易已知)

老实说,虽然网上不少免费攻略和资讯,但个人还是喜欢书本攻略,而且中文版攻略在本地比较少见,实在不买不行~ 随书附送硬卡一张,后页有怪物资料,老夫则当海报用~


回来后发觉啥都没买,内心有股呐喊。。。。。信和、好景和黄金(年轻香港人必懂)均去了两次,几乎都是斋走、找和看,其实很多都想买,就是不知为何地去克制不买。。。

2018年2月24日星期六

魔物猎人 十周年纪念官方编年历

这阵子MHW劲热,各大书局都趁机把相关书籍造势上架(当然也一并把旧书也上架清货)。早日在某大商场的大书局里打书钉时忍不住买了本编年历(价钱也不贵),250多彩页,印刷相当精美,内里是猎人1代至4G的资料设定、人物和怪物等原设定、制作人采访、漫画、怪物排名和插图等,内容颇为丰富,值得被猎人们收藏。






2018年2月21日星期三

Monster Hunter World 历战 - 猎人们正式狩猎的开端。。。

新春假日虽忙,但一有空档就必芒亨,一旦开机就几乎日月无光(眼见不少基友上线芒亨,确实非常热闹 ),解禁后就是历战 + 刷珠子。。。。真的漫漫长路。。。。HR29的历战双轰炸机卡了颇久,算是目前个人认为最难的一关,在高防Level 4的冥灯龙套装遇上空袭都几乎被秒。。。。最后放弃一路近战的太刀而打造了一把弓来远距离狂射它屁眼报仇,一路鬼鬼祟祟实行游击策略。HR49的历战麒麟虽也不易,但把雷耐性堆高下也不至于被秒杀,只是麒麟的动作比兔子还灵活,动作与去向较难判断,实在很烦。。。话说人品问题,至今仍未解锁客制改造。。。
话说老夫试过闲来无事帮初阶猎人打任务,全程其余三个猎人不懂插水去哪里,目标由头到尾只有老夫一个人打,最搞笑的是期间不知他们招惹了啥怪物导致2猫车,两个初阶猎人不懂事老夫就算了,当中一个还要是HR4+的猎人。。。。。好了,老夫把目标打倒了,他们居然瞬间里冒出来割素材。。。。几乎谷到老夫春天的袋子也爆掉~

 经历几场双轰炸机历战,总算毕业过关,第二次解禁,作个记录

 暂时对装备没啥特殊要求,以高防为主,只求打得安稳,也懒得混装配搭、更没高级珠子,所以一套冥灯龙混龙王的独眼凑合凑合~

合照。。。本来要与火龙合照,热心的猎人过来强镜头。。。。

2018年2月12日星期一

Monster Hunter World 爆机后仙家


都是那句,没技术就注定包尾,MHW已推出两个星期多,不少猎人早已爆机甚至HR100,社交网络平台都是一连串的讨论和演嘢分享,在避免剧情透露下也不禁Unfollow了FB里几位爱演嘢秀图的朋友。

以下有雷,未爆机的猎人请斟酌离场 :
在空闲时间不多的情形下,只能在周日争取最多的狩猎时间,目前玩了63小时,一把攻击力528并带雷属性的太刀 - 飞雷龙之牙 由中期至爆机没换过,装备胡乱混搭,防御力仅220左右,首次遇上古龙 - 灭尽龙 吃尽苦头,在它回巢大睡后的发飙状态都是一击可把老夫KO,灭尽龙算是老夫目前为止遇到最棘手的MHW怪物。为了好好迎接接下来的三古龙,终于锁定了猎杀惨爪龙,原因无它,感觉上套装的素材比较好刷,而且技能、奥义和防御力方面也不俗,加上上天眷顾,打了两回居然掉出三个惨爪龙宝玉,实在没有辜负它因此牺牲的理由(当然,资深的猎人一般都玩混装),有了比较像样的进阶装备,接下来的狩猎比较安心了,起码遇上尸套龙、钢龙和炎王龙都没有被其大绝一击即杀的地步。最后不得不调侃Last Boss的冥灯龙,作为结尾,它确实令人感到极度意外,首次对上就被其威武的英姿吓至魂不附体、屁滚尿流,等回神过后当然第一时间发出求救信号,在硬着头皮下希望可以挨到帮手助阵,没想到这一等,到老夫砍下最后一刀也不见援手出现。。。。老夫估计solo的情形打不过前4头古龙,然而却在第一场毫无经验的情形下solo把冥灯龙打倒。。。当时还对剧情安排感到极度怀疑,还坚信故事还未结尾并有下文,但当一连串结尾CG呈现并出现制作组字幕时才如梦初醒。。。。主线5古龙,居然把最弱的当压轴,最强的当前戏,确实令人始料不及,当然,每个猎人对怪物在强弱的排名上各有不同。
老实说,老夫不是Mon亨迷,连基础猎人都称不上,但这次却对MHW为之着迷,其程度之堪是连发梦也想着打装备,PSP的Mon亨3后,就对该系列的认知一片空白,这回重归MH,对游戏上的某些简化改进和新增元素感到相当满意(注:改动依据Mon亨3为基础),首先自动混合素材的功能非常方便,如采集药草即自动混合成回复药、采集蜂蜜自动混合成大回复药等等,当然,不喜欢这功能的话大可通过设定改为手动。无缝的各大地图范围广、地形复杂并且互相交错,起初容易因此迷失方向,但新功能的导虫充分发挥引领上的帮助,非常实用,各种新增的特殊衣装(如隐身衣)、武器上的新招式和骑怪等,都令MHW更添色彩~ 能短期内大卖,可见其魅力不凡。

爆机后立即又HR15跳至HR27,现在正式是狩猎的开始

技术欠佳,被灭尽龙欺负至体无完肤。。。必须留念

两龙相争,老夫鬼鬼祟祟去观望,眼见同伴们如此积极,有些不好意思。。。

中期胡乱配搭的装备,防御力大概200左右

飞雷龙之牙 由中期用到散场

纯分享没营养视频,只为做个记录:
炎王龙,闪光弹有妙不可言的功效,没睡觉与大睡后的古龙几乎是不同档次的

 solo冥灯龙,渣渣猎人四十多分钟才斩死

2018年1月27日星期六

狩猎开动

老夫承认自己打从《巫师》过后就不禁迷恋Geralt导致有些gay gay地。。。
本想过26号踏正12点就立即开动,但还是认为睡觉重要,毕竟狩猎很讲究精神。忙了大半天重要的事情,要煎熬至晚上七点才能正式进行游戏,再加上本身的强迫真,又花了大半小时去设定人物,虽然知道戴了装备后一切自设样貌都是浮云,但还是敌不过心里那份固执。。。
随后玩得不太专心,首先因为了解系统,其次是顾着四处观摩,三个小时的流程只狩猎了一头魔物。。。嗯,对了,字体太小这点必须吐槽,即使42寸屏幕也要凑前去才看得清楚。。。看来,玩MHW的同时亦要不忘补充叶黄素,否则短时间内会加速眼睛老化。

 人物设定:白狼
昨天PSN上线的朋友都是MHW,狩猎气氛非常夸张。。。嗯,不知为何,突然后悔当初坏机后不买PRO而买了Slim版。。。

有否想过作为巫师的白狼乱入MH世界的话会是啥一回事?希望以上的自制视频可以解答得到,呵呵~

顺道也放两个之前Beta版的狩猎视频,毫无参考价值可言,纯粹分享:

2018年1月25日星期四

未来的二月将会是猎人们的狩猎期~

鬼上身,从来不屑数码版竟然临近前一天冲了首发,除了觉得不可思议也同时将此事列入个人的奇异档案内。本身算不上魔物猎人迷,充其量只是一个普通玩家,但以往与同事、朋友和儿子一起手握PSP屠龙的日子令人回味无穷,曾试过与朋友在某24小时快餐店一起打素材至凌晨4点,也试过与同事趁老板不在时吃蛇屠龙,某次同事订了外卖后送外卖的上门拍门,大家以为老板回来连忙把PSP丢进自己的抽屉里,坐老夫一旁的同事见状也把他手上的PSP也丢进我的抽屉中,哪知道当时急于消灭证据中不小心中夹到了同事的手,当大家见到门外的外卖佬后忍不住笑了起来,唯有那位被夹到手的同事瞪了老夫好一阵子。。。。呵呵~  时代变迁,这回狩猎,应该都不会再有如此有趣的事吧。。。。

去年的最后一片插水游戏,一直忘记在日志里亮相,顺道一展其英姿,好游戏一个,埋没实属可惜,虽然爆了两次白金(PS3版和PS4 R2版),但还是不厌其烦地再爆白金一次,人生有个寒冷并愉快的一月。

2018年1月22日星期一

2018 首个杂记

漫漫长雨,2018年的开端都因寒冷而导致心境比以往更加懒洋洋,这种天气,若窝在温暖的房内,配搭一杯热腾腾的咖啡,无论看戏、打机或看书都会变得非常无敌。

2017年以PSN Plus送出的经典重制版Rachet & Clank作为年度最后一个爆机并白金的游戏,这无疑也算对得住2017年打机生涯有余了,该游戏无论在各方面都有极高的水准,重制的画面把当年PS2年代的质素升华到符合现阶的档次,宇宙观亦显得更宏伟,而各种独特有趣的武器依然是游戏精华所在,各枪械自由切换配搭令玩法层面丰富并且变化多端,再加上收集元素,游戏的耐玩度绝对属于合格,另外系列中的例牌解谜元素不算复杂,综合起来使得这个重制版是个人认为系列中最完美的一作。

2017年尾经历了人生最为低潮的时期,当中有所参透,也因此立下心愿,新的一年必定要活得更精彩,因此2018老夫选了已白金了两次的Sleeping dogs来作头阵,最大的原因莫过于对游戏的开放式背景有热爱,而且来着的农历新年会再去香港自由行,这可当作是事前的热身吧。有关游戏的感谢已写过两次了,故此不再重复。

这阵子重温着自己非常喜欢的游戏BioShock Infinite,PS3的原版早已爆机并白金,去年买的PS4系列完整版还未编排到吉日开封,难得这次PSN Plus送了包含DLC的完整版Infinite,虽然是PS3版本,但实在没有理由再置诸不理了,趁着大好天气,再次重回那艺术成份极高的奇妙海底世界,呃,对了,Infinite的DLC海葬二部曲的背景设定不在天空,而是重回一代的深海中,而游戏最为玩家津津乐道的莫过于其曲折离奇的剧本,结局往往出人意表,三部曲原版的剧本已相当出色,许多细节都要细心咀嚼,哪怕忽略了某个小情节就会为之混淆不清,而仅作为DLC的《海葬》居然巧妙地把Infinite和一代串联起来,令人拍案叫绝之余亦不得不佩服剧本的精妙铺排。当然,BioShock出色的地方不仅在故事性上,其五六十年代的怀旧式世界观设计也是游戏的特色之一,复古外型的设备与设施远远超越了现今科技不少档次,BioShock黑科技所营造出的世界观既是高艺术亦如梦幻般的秘境,可惜的是,往往完善的环境到最后必遭到不完善的人性所破坏。。。感觉上,BioShock要表露的层面都是美轮美奂的背景设计,相对地,也同时凸显了人性的丑恶,这可从角色上的设计略知一二,因为绝大部分登场的人物都不是好东西,包括主角也是。。。

《平行世界》是奇妙的存在,多种可能、时间、空间和质量等的交错衍生了无穷无尽的宇宙,如果人生结束了只是其中一个平行世界的完结进而在另一个平行世界诞生重活的话,那会是如何。。。。?一个人生已是如此复杂,平行交错那又如何?老夫还是喜欢简单,简单地呷着咖啡看故事,复杂的,就交给喜欢思考的人去参透吧!