2019年2月12日星期二

曼游谷中(一)

由于行程上的安排错误,导致本来早上九点到达曼谷Don Mueang机场后竟然要花费七个半小时才辗转来到Pak Chong,一般情形下,即使乘客搭最耗时的火车也不过是三个多小时的行程而已。在这段漫长的多次快铁与巴士转换下搞得身心疲累。。。下午四点,我们拖着行李箱从巴士站步行了到租住的民宿。

第一天,几乎已不能去任何景点了,趁着天未入黑,我们步行大约十多分钟到附近一个小村中的怀旧式主题餐厅共享晚餐。这里的布置、陈设和摆设品足够让一个喜欢怀旧的人欣赏好一段时间,感觉上足够抵偿今天不能去到任何景点的缺失。

吃饱后,我们摸黑走出很多野狗出没的小村,幸好手上拿着柴支,不然可能会受到狗群的攻击,哈哈。

之后,我们步行到pak chong夜市,这里的夜市只有周末才有,主要的档口都是摆卖各式各样的道地食物为多。

第一天(完)27-1-2019

 下午四点,拖着行李箱从巴士站步行了到租住的民宿

Ban Mai Chay Nam Restaurant

若认真观赏,餐厅里的摆设足够吸睛一两个小时

摆设品实在太多,不一一放照片了,有兴趣的可以直接看最下面的视频

餐馆食物其实只是一般,主要都是享受在河边进餐的气氛

在夜市买了一片烤章鱼


2019年2月9日星期六

Alita: Battle Angel 銃夢:戰鬥天使

26世紀,地上受到天空都市的控制。某日,地上一位博士在废墟中发现了一个仍活着的女性改造人头颅,博士决意修复她,博士把本来为其女儿制造的机械身躯合成到改造人头颅去,此后,一个受怀绝技、含苞待放的超大眼睛姑娘诞生了。。。

銃夢,虽然曾在漫画杂志约略翻阅过其连载,但由于个人不太喜欢作者的漫画风格而没去关注,最近看了预告片,被其架空的世界观所吸引,乘着新年买票入场去观赏这出爆谷特效片。入场后没抱任何期望的心态去看,本身也对原著的故事一窍不通,所以对改编后的故事设定不存任何程度上的反感,反而颇喜欢这类一本道的故事情节,甭费心思去思考,纯粹以吃爆谷的轻松心情去观赏CG所带来的震撼特效和精彩绝伦的打斗场面,而架空世界观中的各种奇幻元素亦令人不能瞬间消化而必须慢咽,比如那有几份九龙城寨feel的平民都市不禁使人向往。

嗯,话说今年的贺岁片吸引力一般,大年初三去看了神探蒲松齡,仅作为娱乐眼球的话还算不错,但戏里头的笑点却完全令人笑不出来。反倒新年期间最想看的电影是以特效为主的《銃夢》和CG动画的《驯龙高手 3》而已。

从戏院回家后,不知是否天气异常炎热导致脑血管过度膨胀的缘故,头顶在经过花洒冲洗之下突然灵光一闪,冲凉后立即翻查自己的漫画书架,果然翻出了一本铳梦的漫画,Last Order是原版的续集吧?

2019年1月11日星期五

生化危机2重制版 《一发》体验版

     2019首次重获春天的暖意,生化危机2重制版即将推出前于今天释出30分钟游玩时间的Demo供玩家抢先体验,上班中不禁期待着下班的来临,希望游戏能重新把老夫从已枯干的沙漠中拉回到家用机的怀中,毕竟生化2是个人在PS年代中投放最多时间的其中一款游戏,意义深重,但随着画面逼真度的大幅提升和年级渐大后的心脏负荷力降低后,更高层次的恐怖感到底能为我带来多大的冲击。。。?拭目以待。。。下班时间倒数中。。。

2018年12月28日星期五

2018结尾篇 《永恒之金》- 大更新

   作为本身以电玩为主的博客原来已有一段日子没更新相关主题了,为了迎合,此篇将会作为2018年结束前的句号。若说已完全根治了留体内顽固的游戏病毒的话,那肯定是骗人的,几十年的嗜好,不是一下子能戒掉的,但确定的是,自己已经将接近半年没正式地去接触家用机了,本来在区域有奖杯排名的我估计已经下滑到谷底去了。。。
    目前,空闲中会小玩手游,当然,只集中玩两个一贯保持着流程的游戏,目前大家都了解手游的经营方式,一旦投入当中一个,再多的时间也不够用,比如每天登录获取奖励这戏指定动作,再加上有强迫症要完成每日任务的话,那可不是闹着玩的。《永恒之金》和《丧尸纪元3》是现今仅有进行中的游戏,之所以会保持进度,除了无比的情意结外,就是为了录制gameplay视频经营频道。
    大话连篇后,进入正题,《永恒之金》于几天前有了大更新,游戏多了资源回收和打造的新元素,玩家可在游戏途中打怪或通过回收物品获得资源,而资源可以制作各种装备、武器、元素转换、合成和附魔等等,这无形中大大增加了游戏的耐玩性,可惜的是,感觉上元素过多和过程复杂,容易混淆,基于自己领悟力低的缘故,目前还不能完全了解制作的程序。
    需要注意的是,目前为止,只有Android版本和PC版本可进行更新,iOS暂时未支援最新版本的更新。

无用的装备和武器总算不再只是换取金钱的废物了,更新后可以回收成为元素

元素种类不少

除此,玩家可以制作各种装备、武器、元素转换、合成和附魔等等

高等物品的制作相对地需要罕有的元素,目前来说,收集元素的路似乎相当遥远。。。

永恒之金是一款相当有诚意的大菠萝式ARPG游戏,课金味低,耐玩度高,无聊玩一把,心情乐悠悠。

2018年12月18日星期二

Aquaman 邋遢胡须佬 - 阿瓜Man

    一个昂藏七尺、胡须邋遢、目光炯炯一身刺青、虎背熊腰的肌肉男,他力大无穷、双臂上可走马、能与海底生物沟通并加以召唤、在水中呼吸自如、穿梭如箭,穿上紧身鳞甲衣、手持三叉戟,一副威风凛凛的英姿,嗯,他就是威力无边的《水行侠》。
    近年充斥大量英雄电影,对此已感到麻木不仁,再加上水行侠的造型对个人而言不太讨好,威力不如超人、亦没有如蝙蝠侠般拥有着多姿多彩的先进装备,因此更加没去关注。但留意到身边看了该电影的朋友都给予《水行侠》颇高的评价,故此就尝试去接纳这本身并不喜欢的英雄人物电影。
    作为两个小时多的大型英雄电影,要特效有特效、要紧张有紧张、要笑料有笑料,要震撼有震撼,整体而言对得起一张票的价值有余,再者,深海奇幻的世界观也令人感到有无比的新鲜感,各种现实和虚构的海底生物、缤纷色彩的海底都市等等,可谓满足了眼球的欲望。打斗方面,虽然阿瓜man不如超人大战般飞天遁地、也没有蝙蝠侠般诸多武器辅助,但在运用拳脚和三叉戟与敌人的较劲上都能展现出如塞亚人般拳拳到肉的痛快场面,无论与穿螃蟹装的弟弟或巨头苍蝇人一战,皆是精彩绝伦,再加上壮观的海底大战,更是令人拍案叫绝。
    赞了以上种种,若让我选择再买票入场多看一次的电影的话,个人宁可再看上星期的《致命引擎》,毕竟个人认为阿瓜man的造型确实欠缺霸气,再加上末世的架空世界比较对得上自己的口味。对了,最后想说的是,没人觉得阿瓜man的眼神很基吗。。。?

2018年12月15日星期六

致命引擎 Mortal Engines

    21世纪的地球面临了大型战争的摧毁,残存下的人类经历1000年的发展转为在由巨轮搭载的庞大城市上生活,战争的后果并未令人类有所领略反倒保留着丑恶的劣根性,各大移动城市不断互相掠食,一座名为“伦敦”的巨大移动城市扮演了地上最令人闻风丧胆的狩猎者到处掠食较为小型的移动城市。

    当初看了预告片后,被故事架构和奇特的世界观深深所吸引,不禁把戏名加入自己的买票入门必看电影名单之一 。确实,开幕十分钟的震撼巨大移动城市掠食过程紧满足了眼球的欲望,虽然近年已对泛滥的视频特效开始感到麻木,但电影中庞大的移动“伦敦”却令人耳目一新、目不暇给、叹为观止。(移动城市不禁令人想起吉卜力的哈尔的移动城堡,当然,规模上两者完全是两回事。城市掠食过程也令人想起很多年前变形金刚动画电影中Unicron吞噬其它星球的过程)除了各式的移动城市外,故事中的强大武器“梅杜莎”也是电影中另一相当有冲击性的元素。
    论故事的架构和世界观,个人无疑是可给予极高的评分,问题仅在于流程呈现相当公式化,亦即是相等于看爆米花电影的感觉,缺乏深层的元素,再者就是看来有看头的机器人元素仅像是故事中刻意加插来拉长影片的小支线而已,机器人一轮追捕女主角的结果显得相当无聊,反而很意外的是结局居然有个句号。
总觉得现在的科幻大作都不约而同有个公式:
  • 男女主角如同灾星,所到之处都会间接为其带来灾难
  • 配角多数作为牺牲品来成就流程



2018年11月6日星期二

月下”回想“曲

    超过三个月没正式开动过PS4,还以为从此脱离“游海”了,在完全没关注过任何电玩资讯的情形下偶然得知以前极喜欢的游戏在“哈罗喂”中翻炒上架,兴奋之余完全没考虑就入手了~这一切都因为“爱”啊~
    这阵子雨季,一场雨可以持续许久,在假日里早早起床做了运动、完成家务,冲杯热咖啡、听着雨打声边杀僵尸可谓人生大享受啊~ 尤其在晚上透着凉意的时分,更是妙不可言~

以下是好几年前写过的相关文章:
★ 恶魔城 - 月下之夜想曲 ★