遊戲可以說簡單到不得了,獎杯成就的解鎖條件亦相對容易。全程只有12個關卡,每個關卡都不會有複雜的地圖,不需要攀爬跳躍、不需要解謎,隨著進度,敵人的等級會提高,關卡會設有更厲害的陷阱來增加難度。其實只要不停鍛煉人物,人物等級超過該關卡建議等級的三級的話,基本上都會暢順無阻,每個關卡都有專屬的副任務,完成所有副任務會解鎖一個獎杯成就,而這些任務都非常簡單,個人在沒看任何攻略的情形下都可以輕松破解全部任務。全12關攻破後會自動進入New Game Plus模式,這時玩家會保留所有角色的等級、狀態、金錢和裝備,當重新再返回相同版圖中,所有敵人的等級都會大幅提升進而讓玩家有更高難度的挑戰。
上一回說了雅達利,今集說說在80年代風魔萬千小孩的8bit遊戲機,基于主機外觀上的設計,日版的Family Computer(FC)俗稱【紅白機】,而美版的Nintendo Entertainment System(NES)俗稱【灰機】,由于那個年代沒網絡世界,所以當時還是黃毛小子的我根本搞不清楚遊戲機的真實名字,在我圈子裏認識遊戲機的人一般都稱之爲【小天才】,對遊戲機稍微有認識的人才會稱爲【紅白機】或【灰機】,而身边會這麽稱呼的人就只有他,他是阿練,上一回出現的主要角色。
在那個80年代 遊戲機可以說是相當奢侈的産品,沒記錯的話 早期的【小天才】的售價大概是RM250左右,這個價錢對當時一般收入的家庭來說是高價的娛樂産品,初次接觸是在小學年代,當時是媽媽帶我和哥哥去商場逛街時遇見的,玩具店在電視屏幕所展示的畫面深深將我定神,所以後來到商場逛街時媽媽都會讓我們在玩具店逗留,當中有兩個遊戲令人最印象深刻,一個是星球大戰,另一個則是月風魔傳,作爲一個怕羞仔,我當時是被遊戲畫面所吸引而硬著頭皮去拿起手制來玩,月風魔傳的驚豔可以說是堅定了我對【紅白機】不可動搖的地位,單單是Opening舉起波動劍的畫面已經深深打動我的心,更別說操作風魔去砍殺那些奇形怪狀的魔怪時所帶來的震撼感,遊戲開始有地圖供玩家選擇分支去要去的地點探索闖關,再配合動聽的背景音樂,簡直一絕,路上打怪之余又可以收集道具,月風魔傳是鑒定了我對動作rpg認知的遊戲,遊戲除了有俯瞰的地圖和橫向的關卡外,同時也兼備3d形式的迷宮,豐富的玩法和世界觀、多樣化的收集元素、非單向流程的半開放式地圖,遊戲在當時來說可以算是站在極頂尖的地位,至于【星球大戰】(Star Wars: The Empire Strikes Back)這個遊戲反而沒太多可以說的東西,當時純粹基于自己是星戰迷的緣故而已,遊戲開頭主角騎著雪地袋鼠闖關還原了電影的情節而吸引了我,加上可以舞動電光劍是不少星粉的夢想,【星戰之帝國反擊戰】即使對我來說是屬于高難度的遊戲也玩得樂此不疲,當然,要玩得長久就必須要在不被店家趕走的大前提之下,哈哈~對了,當時商場展示的遊戲機都是原廠的【紅白機】,兩邊可以插放遙控器的設計對我來說是相當新穎的設計,後來對于哥哥買的【小天才】沒有這項設計而感到混淆的。