2024年7月9日星期二

老夫中了【扎古】毒 (三)扎古F-2

     联邦军规格MS-06F-2  ,出自0083中的量产型扎古2,战争末期被联邦军接收,部分机体在混乱中回流到吉翁军残党手中并改装成陆战专用。

白色光头仔安装完成
模组包括有三种头型,当中包括有天线装置的指挥官造型的头盖
个人还是比较喜爱光头的扎古
这是HGUC的MS-06F-2 Zaku II F2 (Earth Federation Type)
价钱一般为RM60多,虾皮促销时以RM40+的价钱入手

    作为一年战争初期的主力,泛用的扎古2多次被用于改良,发展至MS 06F2时已是大战末期,该型号亦被称为【扎古2后期型】,被联邦军接收后解除其武装并当作训练机用。

来看看武装状态的MS-06F-2
标配的MMP-78 120mm机枪自然少不得,另附一个后背弹鼓可收纳在后裙甲
再来一把MMP-80 90mm机枪热能斧
小腿两旁可个别安装一台三连发导弹发射器
侧裙甲可以安装两颗手榴弹

武装下的扎古特别醒神

    其实预算书是先买MG版的白狼,但这个月的买玩具限额已消耗完,所以还是先买一个较为低价的HG白色扎古2顶住档,反正都打算组一队扎军团。打开盒子看到模型的板件挺少的,有些意外,还以为用一个晚上可以完成拼装,最后是耗了两个半晚上完成,当中有稍微的打磨、渗线、贴纸和消光。拼装时还嫌模型的细节不够,也不如Origin版本般有着丰富的刻线,但成品出来后令人眼前一亮,简约的白色显得高贵典雅,整体看来十分干净利落,没过多刻意增加的点缀。

   可动性方面比较一般,尤其大腿位置受制于裙甲的动力管而导致不能提高双脚,除了跪地这种较高要求的姿势外,要摆一般拉风动作还是不成问题的。模型整体而言,个人还是相当满意的,盒装包含的组件算是有一定的诚意,比如头型就有三款,贴纸也给了0到9的号码供君选择自己喜爱的编号,如果是水贴的话会更好。

   写这篇文章前,又上网恶补了一番,个人对扎古的认识似乎又增加了少许。。。好嘢~~



2024年7月3日星期三

老夫中了【扎古】毒 (二)老虎

    老虎是在【扎古Ⅱ】的基础上研制而成,所以除了涂装外,外型上可谓大量继承了扎古Ⅱ。今次的主角是【MS-07B-3】强化特装型老虎,它是由YMS-07 原型老虎开发成为量产型后的强化特装型。顾名思义,强化特装型老虎在各项武器装备上获得全面性的加强,尤其在盾牌上加装了6管75mm加特林机关枪,成为了这台老虎的标志。由于机体特殊,需由王牌机师驾驶以便能完全发挥作战效能。

对老虎而言,这说明可以容纳MG机体的基地台显得有些牵强。。。
老虎必须站直直才能勉强挤进去
老虎在这个角度看来有些略胖
ノリス・パッカード大佐,请你尽快上座,快要进入战地了
来了来了,别老是催人
报告!我已经入驾驶舱,待武器整装完毕即可出动~

    这MG的【MS-07B-3】老虎是个人回归模型坑的第二炮,第一个是露娜玛丽亚专用的【扎古勇士】,这个得之后补上一篇。

    查了资料,这是一个超过二十年的老模型,难怪拼装起来总觉得有些过时,水口大数不是隐藏式的,最离谱的是头部正中间这种明显的部位也给了三个水口。四肢的主要个关节需要上螺丝,幸好刚买了电动螺丝刀,不然手动的话根本难以锁紧,而最百思不得其解的是即便上了螺丝,关节依然解决不了松垮的问题。动力管也是令人头疼的地方,需要串珠子般拼装,过程中小零件容易掉落,需要非常谨慎。总括而言,这强化版老虎在拼装过程会有些令人抓狂,如果有强迫症的话,水口会让人非常头疼,尤其动力管的每一粒珠子都需要去打磨,所以我个人是选择了无视。。。。
3连装35mm机关枪安装成功
热能马刀准备好了
6管75mm加特林机关枪和盾牌也安装好了
等等,还有热能鞭。。。。。算了,下次吧~
出动!!!!

     虽然上面说了不少模型的缺点,但优点却是有的,就是机体干净利落的外型,因为之前拼装的是比较多细节的MG 【扎古勇士】,导致相较之下老虎会显得很素,但若慢慢欣赏的话,朴实无华的老虎会显得格外高雅,也散发一股独特的气派,最爽的是,简洁的外观令我省了很多渗线的功夫。

天田士郎,纳命来!!!
啊~~~~
可恶啊~~~~
哇~~~~
激气啊~~~
收队。。。。

     好了,拍了一晚的连环图,颈项不自觉地异常酸疼,这都是的是为了爱。。。话说回来,起初还以为老虎会举不起加特林枪和盾牌,没想到居然能持续举枪维持了一小时多也没垂下来,这令我有点意外。拍照后,还是保持盾牌向下的姿势摆进橱柜里比较好,除了保护关节,也不会霸占了太多空间。

1:144 和 1:100 的际遇
暂时离我心目中想组建的扎古兵团还有一段大距离。。。
 
这是在虾皮使用折扣卷下以不到100块的价钱入手的
模型里头除了附有两个机师造型的迷你人仔外(一个坐姿放在驾驶舱里,一个站立的当摆设),还包含一个大比例的人模,需要自己手涂上色,我就不搞他了。。。
多余的零件就要收好,包括人仔、热能鞭和几个拳头造型等,其实玩模型挺头疼这些没用到的部件,收着又积尘,丢掉又可惜,哎。。。
【下期预告】

2024年7月2日星期二

老夫中了【扎古】毒 (一)

     又一次长期没更新了,如此下去的话,多年来辛苦经营的秘密基地或许就得荒废了。。。
今年玩游戏的时间明显减少了很多,期间投入最多时间的游戏应该是【如龙 7】,本身不是该系列的粉丝,玩了更换全新角色的【如龙 7】后,感觉更喜欢如龙了,毕竟中二病这种性格更符合爆炸头这种热血过盛的人物。也因为前阵子刚去了日本一趟,游戏当中的一些高还原度的背景让人更沉浸在故事当中,不玩主线或支线也可以在地图上四处溜达游荡。。。哦,仿佛扯远了,来说说这篇的主题,扎古。
买了一个基地台,在未来为扎古拍照时能进一步提升氛围
这基地台原来要自己组装的,还以为是成品。。。
不枉耗了一个晚上组装的基地台,成品出来的效果挺好的

    本人不是【机动战士】粉丝,小时候也不喜欢高达,因为那种充满政治背景的斗争故事对我而言是非常深奥并且赶客的,导致当年比较向往那种【六神合体】或【百兽王】这种故事较为单纯并且造型充满霸气的合体机器人动画。虽说自己没兴趣,但当年【机动战士】的人气实在很高,身边不乏一些高达迷在放毒,而且各类杂志都可以看到相关的介绍,电玩方面也充斥着许多以【高达】机体为元素的作品,当中有个人相当喜爱的【超级机器人大战】。由于本身的工作性质是创作形的,所以许多同事都是高达模型玩家,工作桌上摆放一两个高达模型是办公室里很普遍的风气,大概十年前吧,自己也曾有一段短时间玩起高达模型,当时高达00风靡一时,儿子也为之沉迷,所以我们一家人突然玩起了模型,由于本人是一个相当没耐性的人,所以组装方面都是太太和儿子在忙,而我则坐在一旁帮忙剪零件。。。没多久,与太太对模型的热度过了就没再触及了,而儿子在【命运高达】的热潮过后也没再延续下去,而那些曾经热爱的模型成品就长期被摆放在玻璃橱里,在漫长的时光流逝下积尘并且发黄。。。
作为扎古的入门粉丝,绿扎古2绝对不可或缺的
许久没玩模型,原来HG已经这么精细了,尤其Origin系列的
这只是做了渗线和加水贴时拍的,素组来说已经非常靓仔了

     最近朋友突然从亲戚家里得到几盒孩子们不要的高达模型,他如获至宝,边玩边往我投毒,我也因此开始瞅瞅橱柜里那些光芒已失的高达模型,随之也拿了几个比较帅气的高达出来简单清理然后拍照。朋友的热度持续升温,还搞起了加工,渐渐地自己的火也燃烧了起来。。。开始也只打算把自己的旧模型清理一番后,就随便渗线提升一下外观就算了,没想到开了头就停不下来,之后还买了水贴和消光喷罐为模型进行加工,也买了好几支旧化马克笔在未来做旧化而铺路。。。目前,火势一发不可收拾,已经再度投往模型的坑去,可这次不再是主打高达,而是【扎古】。

这是后期做了消光,扎古更有质感了
无论外型和可动性方面,已经超出我对hg的认知了
真的太久没接触模型了,被大大惊艳到了

    扎古,在以往的刻板印象中是机动战士里的炮灰和卒机,老实说,以前压根儿也没把这机体放在眼里,无论战力和外型上总觉得就它机如其名 -【古】。不知为何,现在回首一看,扎古却隐隐约约散发一股强烈的非凡气质。单眼、光头、累赘的裙甲、粗腰大腿这些本来就不拉风的元素混合在一起却恰到好处,形成一种独特并且不能被取代的机器人体系。以往对它的不理解而对它的战力有所误解,实际上扎古作为前线的作战机器人,对前期一年战争的成败绝对起了至关重要的影响。扎古无可取代,是一款扎扎实实的铁汉子~

这是扎古2 Type C-6/R6
扎古型号之多实在需要时间去了解和消化,一个型号机器人体系已经是一门学问了

2024年3月13日星期三

鸟山明老师,一路好走

 


    七龙珠,其独特的世界观几乎塞满了年少时的热血回忆,漫画中如电影分镜般的精彩打斗场面,令人拍案叫绝:峰回路转的剧情,故事之紧凑令人看得透不过气,每每投入七龙珠的世界时,情绪就犹如一只只正在乱蹦乱跳的小绵羊,精湛的画功亦不时冲击着双眼,尤其观看娜美克星篇时的情况更堪,在还没有智能手机出现前,七龙珠漫画成为个人上大号闭关时的必备之物,漫画本被我重重复复翻了不懂多少遍,厕所、马桶、七龙珠和我,当时成了不能分割的东西。。。
    不敢说自己是鸟山明老师的忠实粉丝,但却只是为了老师的人设而玩勇者斗恶龙,平板所安装的几个游戏也只玩【勇者斗恶龙战略指挥家】,甚至游戏在不停更新下导致我的老旧平板再也跑不动了,在几经挣扎下才忍痛换了台新的平板来延续游戏,讽刺的是不久后游戏就宣布要关服。。。

     老师,你虽然离开了,但留下的七龙珠,会永伴大家继续发光下去,界王星再见~

最近关服的游戏。。。

多年前的恶搞二次创作

行动管制令下的作品,当时也对PS5缺货作出了控诉

2023年8月7日星期一

一天看了两齣鲨鱼戏

     第一集的巨齿鲨让人见识到可谓真正的庞然巨物,第二集《巨齿鲨2:深渊》除了巨鲨再现,当然也要加入不少全新元素来吸引观众,比如深入海底7000米的无际深渊,当中展现的不仅是无尽黑暗的全新境地,更有不少未曾见过的新物种,再加上这集有动作巨星战狼的加入,想必电影要惊吓有惊吓、要动作有动作、势必让观众全场紧张刺激、震爆眼球。。。然而。。。巨齿鲨2绝对只是一齣纯粹享受二流视觉特效的爆米花电影而已。。。不知为何,光是开场的暴龙就觉得比多年前的侏罗纪第一集的暴龙还逊色,真希望这只是个人的审美观出问题。。。

    Neflix最近上了齣日式丧尸片,片名为成为丧尸前要做的100件事,太太知道我喜欢以丧尸为题材的电影,见新戏上架就立即邀我去看,光看片名估计会是相当有趣的电影,然而故事的主角可谓【中二】到不得了,活跃过度的个性及异常浮夸的表情不禁令人鸡皮疙瘩,若不习惯日式影视的一贯风格的话,每当看到角色们面临危机时还大义凛然地发表连串伟论的不合符逻情节时会感到非常尴尬,看完后才知道是由漫画改编而成的电影,前阵子也动画化了。或许电影仅是抽取漫画少量的精华而发挥不出原著的精髓,又或者个人不懂欣赏吧,观看过程多数处于尴尬苦笑的状态,反倒有意外惊喜的地方就是那条丧尸化的鲨鱼,尤其见它长出几排人脚的一幕挺震撼的。。。

为何又是鲨鱼,一天里看了两齣与鲨鱼有关的电影,难不成今天是国际鲨鱼日。。。

2023年7月26日星期三

最终幻想16 白金感想 + 小心得

     3星期4天白金,耗时81小时,比自己预计快了一些,若全程装备自动戒指的话,这集的白金难度可说是毫无难度,可就需要耗时去通关二周目。一周目可选择故事聚焦模式纯粹享受故事和战斗,流程中完成所有支线任务、收集所有回忆物品、地图跑一遍并且清掉恶名精英怪和挑战所有超时空石试炼,基本上就可解锁除 二周目最终幻想模式通关 和 全技能点满 以外的所有奖杯,个人是耗了51小时完成以上的奖杯,由于简陋的FF16没有隐藏要素,地图亦没有隐藏迷宫,导致即便不看攻略也可以单靠自己探索地图而完成所有成就。

      二周目可继承经验值、召唤兽技能、所有物品(除任务物品),如果觉得没重温剧情需要的话,可跳过所有过程画面,这可省掉不少时间。个人建议支线任务全做,因为所取得的经验值非常可观,这可使主角的等级在最终战前达到将近90级,可以非常轻松应付最终一战,而这时的AP大概还欠4000左右就能点满全技能,装备增加AP的饰品去一趟 雷文维特城寨 的 克利庭空洞 刷几波狼群就能轻松取得所剩的AP。二周目个人耗时30小时,流程中跳过所有过场画面、完成所有支线和讨伐部分途中遇到的恶名精英怪。祝大家白金路上愉快~

【爆机感想】

还以为 二周目 + 最终幻想模式 打精英怪会如同刮痧般,但其实等级足够、装备自动戒指,也可以砍瓜切菜般屠波屎

要过关轻松些,建议尽可能完成支线和讨伐精英怪,完成后所得到的经验值非常可观

2023年7月17日星期一

【最终幻想16】爆机感想 - 靓靓无剧透

    爆肝两星期多,总算把主线、支线、全回忆物品收集、全恶名精英怪给清掉了,白金就只欠最终幻想模式通关二周目和全技能点满的两个金奖杯。游戏的奖杯解锁条件比较一般,收集元素在没看任何攻略的情形下只遗留一个,基本上清掉所有支线任务、地图跑一遍并且清掉恶名精英怪和挑战所有超时空石试炼的话,届时奖杯应该已解锁得七七八八了。自己所遗留得的收集品是回忆物品中的药箱,因为要取得该物品是要在完成相关支线任务后再与相关人物对话一次,这真的令人始料不及。。。由于收集元素不多、地图简单、没有隐藏关卡和波屎、战斗更可以装备自动戒指,这一作终于能完完全全去集中享受故事流程而甭再顾及繁琐的收集和应付复杂的作战系统了。

    如上一篇所说,个人在FF16推出前对游戏完全提不起任何兴趣,但后来在铺天盖地的好评推动下玩了一遍体验版,因此又再度走上了一段不归路。。。这一集的故事叙述方式可谓引人入胜,令人产生追看的欲望,而且代入感强,再配搭浓厚的【权力游戏】加持,前半段简直被故事所挟持,但到了中期后,故事就从原来主角的复仇路线转为打造新世界这条截然不同的方向去发展,当中所带来的落差感挺大的,FF毕竟还是FF,16虽然作出了改革令最终幻想变向成为成人向游戏,但这也只是局限在故事的前半段,当故事越往后发展下去,还是摆脱不到一贯的王道风格,该中二的时候、还是中二了。。。结局采用开放式空间让大家去臆想,希望DLC会填充上去,另外召唤兽中还有利维坦未登场、主角亦有一段空白期,开发商故意留了不只一手,以便往后可以再捞一笔。。。

   游戏系统明显简化了不少,可操控人物就只有主角一人、界面也只显示主角和托加尔的状态而已、作战道具出奇地少、武器和防具变得只单纯看数值,没了属性加持。游戏的核心玩法就是随玩家自由配搭自己感到爽快的技能去杀敌、进而享受豪华招式中所带来的极致输出,同时,PS5的画面也令视觉效果提升到更高的层次,虽然作战时难免有些闪烁,但还是为眼球带来了极度的震撼,无论观感、背景音乐还是声效,都是一级棒的。

   FF16采用半开放式的地图,整体由几个区域所组成,但全数拼凑起来并不见得大,没有复杂迂回的地形、更没有隐藏迷宫,这导致整张地图完全承托不起故事架构那宏大的世界观,与前代相比之下,难免逊色不少。故事前段更是一本道,根本不存在任何探索的乐趣,流程单纯只交代故事和提供作战乐趣,地图到了最终战前才全数开放,但扣除之前流程中所到过的地方,剩下可供探索的地方其实并不多,而这些空白区域往往都是用于填充支线任务和恶名精英怪的地方,这也导致故事后期反而显得乏味的原因。

   这次大刀阔斧的变革值得嘉许,成人向的内容本应是一大吸引点,但如果是冲着【权力游戏】,以暴力、血腥、裸露、人性写实等元素构成的故事的话,那么,故事的开局一定满足到大多数人的要求,但是到了故事的中后段,最终幻想依然还是最终幻想,游戏整体而言虽不至于令人失望,但却或多或少有股中伏的感觉,而且游戏的定价方面偏高,可内容却比起其它同类游戏匮乏不少,撇开地图小不说,主线 + 支线也就60个小时的内容,好几年前的【刺客信条起源】光是基础版的内容已经可以令人乐此不疲地探索100小时。FF16提升了战斗系统从而迎合现今的玩家,顾此失彼地忽略了内容而白白浪费了架构宏大的世界观,这点难免又被去年的【法环】狠狠地比了下去。这集真的并不差,但还是欠了一点意思,虽然FF15被人诟病的地方不少,但比较起来,个人还是觉得15比较像一款大作,16则更像是一款还在探索市场的改革品,转型能否成功,留待往后的最终幻想告诉玩家了。

最后一个找到的恶名精英怪

2周目进行中。。。