2012年9月11日星期二

★ Lock 'N' Load ★


款感觉相当不错的iOS射击游戏,玩法大致与家用机的Dead Nation相若,虽然现下已有不少射击丧尸的游戏,但感觉上Lock 'N' Load比较清新,或许游戏色彩渲染方面较为鲜艳的原因所致,再加上丧尸或鬼怪的造型上都比较卡通式,玩时不会感到压抑,基本上进行游戏时不断射杀敌人前进就可,感觉相当轻松,适合解压。游戏亦包含不复杂的收集元素和武器升级系统。在上班日中等车、等人、等放工、等停雨都可休闲地享受游戏,呵呵~

操作方面相当顺畅,射击方向可以选择自动瞄准或自行控制


游戏中可以收集金钱,金钱可购买新武器或升级武器,早期就可使用的自动步枪虽然最实用(无限子弹),但论威力还是火焰枪比较理想(有限弹药)烧死你班桑尸~~~~~


除了枪械,亦可使用电锯


这个武器最爽快 ~ 轮椅机关枪,坐在轮椅上的是一位老婆婆。。。


菜单的画面,没有复杂的元素


过关后的清算画面,可以看到该关的收集品和成绩

★ Infinity Blade II ★


写于 15-12-2011
这阵子都少玩iOS的游戏了,昨天刚开始玩Infinity Blade II ,那股感觉又回来了~
画面依然华丽,背景加插东瀛风格更显得焕然一新。系统增加了不少元素,感觉会更耐玩吧!战斗方面虽然本身累积了上一代的经验,但玩起来还有些难度。。。敌人的攻击模式和路轨似乎多了。。。。继续攻略中~完成游戏后或许再补上详细的玩后感。

分享几张截图:

背景除了城堡外,也加插了东瀛建筑物


序幕登场的男女主角


没想到这个女的身躯比主角大几截。。。身形明显是女的,声音却是男的。。。?


菜单界面与以往不同了


新增元素,武器可以撅进宝石追加能力


序幕后,场景又回到城堡

果然无尽的无尽之剑2
写于 06-01-2012

磨了一段时日,终于击败了三个关键敌人的最后一位(飞天石人双角怪)

再到达塔顶时,发觉等待的敌人不同了。。。


有点运气好吧~把等级125的塞恩打倒了。。。


断断续续玩了好一段时日,终于找到主角口中不断提起的工匠,可惜,要救出工匠还得达成另一项挑战。。。


主角回到故事序幕的地点,要面对接踵而来的新敌人

目前还没完成故事,之前只是不停地轮回,物品也不能卖出,幸好只有宝石可卖出,幸好价钱也不低。这集的分支路虽多了,但其实可去的地方并不广,作战方面的回避变得有限制,连续回避居然也消耗hp,变得要以搁挡来弹开敌人的攻击才更实际,大型怪物的招式颇难捉摸,还是自己水皮。。。?

★ 仙剑奇侠传 五 :剑傲丹枫 ★


本身甚少玩PC的中文rpg,比较印象深刻的是武林群侠传,未曾玩过仙剑系列,不过也听闻过这游戏的名字,朋友亦曾推介过,现在,可以透过iOS玩到从PC转移过来的游戏确实有一定的新鲜感,而且更是针对新平台而从新打造的触控游戏。

初步体验了游戏,配合游戏图片说说个人的感想:

故事流程沿着地图顺序发展,而不是公开自由去向,点击下一个目标会发生剧情或者进入战斗,从地图看来,部分路段有分支,相信会引申不同的剧情。


进入队伍的选项可以看到人物的能力。


商店的背包选项,可以看见本身拥有的物品和装备。


在商店里可以选购适合的装备提升人物的能力,将想买的装备托押至人物的装备格子里即可。


在大地图中会遇上剧情,部分有动画,但亦会以图片配合文字带过。


初期的战斗会提供详细的教学。


战斗画面局限在一个固定的场面(屏幕的大小),人物与敌人则是多边形呈现,战斗主要靠触控去控制角色的去向去攻击目标,而人物亦可使出仙法辅助,敌人被打倒后会掉宝,需要及时去点击取得宝物,开始时会感到控制方面有些不顺畅。


战斗胜利后的画面,貌似有评价。

游戏的容量不超过200mb,
但感觉相当充实。

★ Chaos Rings II ★


在现今JRPG逐渐卖少见少的情况下,Chaos Rings II确实令喜欢JRPG的玩家带来喜悦,日式美型的人物设计、地雷式遇敌等和传统的回合战斗系统,这些都可以透过小巧的手机得到满足。
画面方面,算得上无可挑剔,少过800mb的容量,依然可以营造如此的水准,确实难得,单是序幕遇上的大敌,已相当有震撼性。
游戏提供日英两个语言选择,而vo则是日语,过场画面时的人物都有配音带过,遗憾的是没有嘴型同步,而是沿用人物大头定照。
战斗系统大致与上集相同,主要是两个角色在战场,一般攻击可选择solo或是pair,当然两个角色同时攻击会令敌方带来更大的伤害,但相对地,两者必须同时底受敌人的还击,solo或和pair的取舍成了一种基本的策略。一点相当不错的元素是可收集敌人的技能附加在角色自己身上使用。
目前只玩了游戏的前端,场景依然采用如上集般的雷达传送puzzle式迷宫,老实说,很无力一下。。。


序幕遇上的巨大boss,感觉很有逼力


故事开端中的主角与另一位同伴登场


游戏一般都是以多边形的人物配合定图的背景呈现


关键人物聚集一堂


战斗画面,可以看到主要的Solo和Pair两项选择键


战斗胜利画面,例常人物摆pose

★ The Adventures of Tintin ★

色彩鲜艳的游戏世界

写于 2012 年3月
近日玩着的iOS游戏 - The Adventures of Tintin,虽然Gameloft一直以山寨式游戏盛名,但玩了这款动作游戏后却感觉整体颇好,画面方面在手机而言确实出色,色彩配搭相当鲜艳,人物讲话时有唇型同步,虽然只是几个重复的开合唇型,但比起之前一些游戏中的人物完全没唇型同步和来去重复表情好许多了。值得一提的过场画面,序幕的动画相当不俗,而一般剧情交待虽然是沿用定格画面,但若摆动手机的话会发觉背景亦依照不同角度而产生立体的变化。

虽然是一款动作游戏,但触控方面却感到异常顺畅,一般的移动都是以模拟方向键控制,而攀爬、解谜、打斗、回避、射击都是沿用简单的点击或拖拉指令,所以游戏可以轻松地进行,也可以一边欣赏犹如动画中的游戏情节,比如某关是要从管家的衣袋中盗取钥匙,除了控制主角Tintin输入正确指令之余,也会欣赏到有趣的情节。游戏同时包含攀爬、射击和潜入的元素,当然也附加了收集和小游戏的元素,游戏每一关中都会有固定的金币和拼图供收集,只要见到金币和拼图时点击即可。而小游戏方面的例子有打电报,都是比较轻松的玩法。

开发商     : Gameloft S.A.
上架日期 : Feb 24, 2012
容量         : 871 MB
售价         : $4.99


游戏容量为871 MB,手机游戏而言算是相当重分量,昨天下载后一口气过了3关,对近日开始追求轻松玩法的我来说,Tintin确实满足到个人的需求,最重要的是过程中感到欢乐,而且画面也满足了观感,虽然人物说话时都重复着同样的表情和唇型,但个人认为整体的画面都相当有诚意。

以下整合图文并茂的游戏感想:

游戏提供多种语言选择,这方面已显出诚意了


序幕的动画,画质颇高


一般剧情交待虽然是沿用定格画面,但若摆动手机的话会发觉背景亦依照不同角度而产生立体的变化。


正式进入游戏,首个场景已营造得很不错


解谜开始,主要都是找出路


攀爬~开始要沿用另一种方式去前进了


这是第二个场景,在较险要的地方攀爬。。。


首个潜入场景,除了要静悄悄前进,还要注意不碰击物件而发出声响


这是第一关最有趣的地方,目的是要从后面盗取管家的钥匙


盗取的过程会发生连串有趣的情节


第二场景- 船内的货仓,环境气氛营造得不错


除了主角Tintin,情节会安排使用其它角色通关


船内的潜入场景,其实要通过颇容易,失败后立即可以重来


可以使用的另一位角色 - 船长


小狗使用纸盒掩盖潜入,MGS。。。


打电报的小游戏,类似太鼓达人的玩法

~The Adventures of Tintin玩后感~
老实说,这游戏开始的部分令人感觉还不错,可是到了中段就感觉很多玩法都在重复,新意不再,而且流程也未免太短了,游戏中的故事依据电影动画版为主,前半段还忠于原作,后期加插的沙漠城就确实画蛇添足了,基本上这一章与故事没太大关系,令人无趣的是要完成几项无聊的任务,最后一关居然在原著没有的歌剧院中草草结尾,游戏完成后有令人摸不着头脑的感觉。。。
整体来说,The Adventures of Tintin由几款小游戏组成的游戏,动作元素不多,许多地方都是根据要求去做简单的点击或托押,剑击打斗方面也只有进攻、防御和回避三项指令。解谜成份不高,比如开启宝箱的机关都是相当简易。开路的割绳子游戏明显是效仿某某割绳游戏。收集要素也只有金币和拼图, 每一关场景都有一定数量的金币供收集,而拼图则会有一至两组,当收集完整一组的拼图后就可在游戏选项中的收藏馆玩组合拼图,完成组合可观看拼图主题的模型,金币可以在商店购买更多组的拼图,基本上完成游戏后令人重玩的意欲不大。。。或许,这游戏本来就不是针对笔者这种年龄层的玩家而开发的,哈哈~
再补充一点,画面方面确实不俗,不过后来发觉许多人物都会重复几个相同的动作,感觉很诡异。。。

这个场景确实值得一赞


剑击打斗方面也只有进攻、防御和回避三项指令,不过该场景确实有气势


开路的割绳子游戏明显是效仿某某割绳游戏


开启宝箱的机关都是相当简易


当收集完整一组的拼图后就可在游戏选项中的收藏馆玩组合拼图


未拼好的拼图


完成拼图~~


完成拼图可观看拼图主题的模型,模型可控制方向欣赏不同的角度