2013年2月13日星期三

当新年喜气洋洋玩上与气氛不协调的游戏时

Fallout 3是本人极度喜爱的RPG游戏之一,曾因此沉迷于欧美游戏开放广阔的虚幻世界之中。作为核战后舞台的Fallout3,其世界观散布的只是一片凄寂气息,若长时间投入去玩的话心境难免会被牵动,变得莫名的低落,所以即使一直都想DLC内容,但都是搁置一旁,事隔两年,为了2013年游戏回收行动,终于重拾出击,挑战那股落寞感,在农历新年期间,再度探索一处毫无生气的世界。。。。

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正在飘荡的国旗,没错,
Operation: Anchorage的DLC内容里的敌人就是解放军

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门外的警告:只限授权者
在欧美游戏中见到中文字会不期然感到兴奋

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中国人民解放军万岁!!

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另一张相关的海报

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老实说,每次见到敌人支离破碎都有股不安的感觉

2013年2月9日星期六

★ MIB Alien Crisis ★




白金感想

只要完成一次故事流程(普通难度)然后解开Elite Agent(难)难度再爆一次 + 完成12项 competitive V.R. Missions就可取得白金奖杯了,而普通难度基本上没啥难度,可以轻松完成,除了最终Boss有些难度,如果不为白金奖杯,完成普通难度都可取得80%左右的奖杯,Elite Agent难度基本上与普通难度没有分别,而且可以继承升级的武器与技能,所以第二周目所需的时间会更短,分别在于最终Boss真的需要一些技巧去对付。

以下是个人认为比较要注意的奖杯:
Dodge and Weave
Dodge the mines placed by Nethera in Story Mode
第七关的飞车过程避开所有雷电机关,总共有3浪,第一浪没有难度,第二和第三或许要多尝试几次,若被机关击中立即Restart Checkpoint再来。

Smile for the Camera!  
Neuralize 7 humans in Story Mode
战斗中见到有人类时使用泡泡枪保护他们,
过关后会点算拯救人数,累计七个就解开奖杯。

Hide’n’Seek  
Scan 2 hidden aliens in Story Mode
有些怪物会混入在逃亡中的人群,按三角形scan出两个外星怪物,可以在第四关从博物馆出来后见到的人群中找到(大约4-5人),scan中目标后外星怪物会暴露真身,成功后自杀,然后再从Checkpoint重复做一次就会解开奖杯。

Senior Agent  
Complete Story Mode as an Elite Agent
完成普通难度后,在 Extras 选择更换Elite Agent难度,
选择第一关开始。基本上只是第7关与最终Boss提升了难度,多玩几次就没问题了。

  Duelist
Complete all the Competitive maps in V.R. Missions
完成共12项的任务,
需要两个两个手制,
只需控制一个就可,另一个放着。

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2013年2月6日星期三

★二月份回收行动★

为了提高“完成度”,2013回收行动正式启动,一连串回味了几个游戏,当中包括:
  • 忍者龟: Turtles in Time Re-Shelled
  • Rad Doll Kungfu
  • Shank 2
  • Prince of Persia: The Two Thrones
  • PAC-MAN Championship Edition DX
  • 街霸4 Arcade Editon
  • Super Stardust HD
  • Fallout 3
忍者龟 - 之前觉得难度颇高的横向Act游戏,即使容易模式也不简单事隔一年后再重温,短时间内顺利把10%左右提升至85%。

Rad Doll Kungfu - 同样感觉颇有难度的Act游戏,讲求善用六轴控制游戏人物,呕心的人设和缺乏打击感的打斗令人却步,重新收拾心情再回味时发觉原来并不差,而且BGM相当动听。

Shank 2 - 不错的2D横向动作游戏,有着极爽快的打击感,生存模式超难。。。

PoP: The Two Thrones - 始终觉得非常呕心的系列游戏,不爽快的打斗、呕心的机关、可恶的弹壁跳。。。顺其自然完成一次游戏就告终,其它奖杯无视。

PAC MAN - 轻松的怀旧重制游戏,在难度上比起原版容易了许多,迷宫方面丰富了。食鬼有了全新的投Bomb技能,被鬼追紧时有慢镜头以致有时间考量逃生的出路,令游戏变得没有以往般的压逼感。

街霸4 Arcade Editon - Plus送出的游戏,终于可以使用杀意隆、Oni和阴阳兄弟,除了网站奖杯,其它Arcade版额外的奖杯都取得了,而且当中都是比较罕有的奖杯,感觉有满足感,尤其是打败Oni的奖杯,目前已列入本人最罕有的奖杯。
Birth of the Oni
Super Street Fighter IV
2.08%
Ultra Rare

Super Stardust HD - 这游戏是本人奖杯项中的污点,也是之前唯一的0%奖杯,原因是早期只是玩了体验版后居然出现奖杯组。。。。不得不感谢某S网友兼版主的慷慨无私地分享这游戏给本人,以致能够打破0%奖杯的状态,也正式体验了这款不俗的射击游戏。

Fallout 3 - 绝对不可多得的美式RPG,虽然已经取得白金奖杯,但多个DLC令即使白金后也只有52%的完成度,目前正式开始了DLC内容,再度感受那股唏嘘的感觉,正!!再者,内子送的限量版官方硬皮攻略可以再度派上战场了,呵呵~

老实说,2013回收行动中确实有比取白金奖杯更有满足感,
终于,100k分达成,70.9%完成度,Yeah!!!
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2013年1月30日星期三

★ 2013游戏计划 ★

最近开始一连串地玩了几个曾经半途而废的游戏,把曾热衷于白金奖杯的心态卸下,转向集中游戏的完成度。

去年的白金奖杯追逐战中或多或少产生了一些心理压力,比如某游戏只差一项奖杯就可取得白金奖杯,但往往剩下的奖杯条件就是无意义地刻意刁难玩家,在过程中明明感到无趣却无奈地浪费时间去完成,久而久之,产生了质疑所谓的白金奖杯是否当中存有真正的游戏成就价值。

相比下,个人觉得 《总和玩过的游戏完成度》 更来得有意义,某些玩家,虽然拥有一定的白金数量,但总和所有游戏的完成度偏低,这或许是玩家集中锁定在要白金的游戏范围内,而其它大量其它游戏却被忽略了,个人偏向 《尽量消化系》 的玩家,故此玩过的游戏都会尽量去消化其当中的精髓,所以一些不确定自己是否会喜欢的游戏都不会贸然去开始,比如PSN Plus送出的游戏,都会先用另一个户口过滤试玩一番,感觉适合自己玩后才正式在主账号开始进行,此举可以避免0%进度的游戏出现在奖杯组里。

今年将会集中在提升完成度方面的数值,顺便继续若干之前半途而废的游戏,这也算是对以血汗钱买回来的游戏有个交待,至于白金奖杯就此打着,过程只求尽可能提升一些进度,目前不少游戏的奖杯完成度都在3%至20%之间,0%的则有一个,希望可以全数提升至50%左右就感到心满意足了,而且此举比较自由轻松,当发觉游戏真的不能进行下去时可以随意停下,不必强逼自己,当然,以上只属个人对游戏满足上的观点,各位大可不需认同这一套,毕竟玩游戏都是要令玩家自己感到欢乐,而得到欢乐的途径亦各自不同。

目前已从去年的65%提升至70.5%,今年的目标是希望可以达至75%。
这与自己另一项年度计划很相似,不过数值刚好相反,
就是把体重由原来的75kg减至70kg。。。


去年的奖杯追逐战中,一年内取得43个白金。。。
(2011年底16白金,2012年底59白金)


2013年1月25日星期五

蛇叔拜蛇年

蛇年由蛇叔来拜年~

又一段日子没画画了,让蛇叔和雷大哥来开2013的头阵~

2013年1月23日星期三

★ Sound Shapes ★

游戏特别之处是以简单画面呈现,玩法主要是使用波仔作出跳、弹和粘壁等动作通过重重机关到达目的地,游戏共有4个主题,每个主题都个别拥有独特的背景与音乐节奏,而每个主题各有3至4关,全部通过后会开启死亡模式。基本上开始的Campaign模式没啥难度,因为每通过一个场景都会有1至3个Save Point,等同不死,但完成Campaign模式后的Death Mode才是挑战的开始。

Death Mode的玩法是要在限定时间内收集指定数量的音符,玩家不能在途中触碰任何机关和敌人,一旦死去必须重来,难点还不如此,而是每次出现音符的位置都是随机的,所以即使在同一个关卡玩了很多次而累计了相当的技术还是得靠运气,如果每个音符出现的地方都相隔很远,即使有超高的技术和熟练度也是来不及收集所有音符,个人曾在某一关玩了4小时才通过。。。。最后个人得出破解Death Mode的关键是 - 技术占45%,运气占55%。总结而言,只要不断尝试,其实也并不会太难。

Beat School模式的玩法是先记下音乐的节拍,然后把音符放在对应的地方即可。

大力推介给同时拥有 PSV 和 PS3的玩家,游戏除了拥有双组奖杯外,好处是这类小游戏相当适合可随时随地玩的PSV,每一关的Death Mode和Beat School模式都有一个银杯,偶然无聊、在外等人、等车、发呆时都可以轻松的心情玩一关,有事运气好的话几分钟后就有一个银杯,若运气不好的话可以停下,下次再玩时说不定又可轻松通过几关了,而最令人欢乐的是在任何一个平台得到奖杯后,只要在设定项目选择同步的话,然后在另一个平台再同步就会自动得到相关奖杯,一个游戏,一个价钱,两组奖杯,两个白金。

白金难度:5/10 (毅力、根性、耐力缺一不可)
推荐度    :8/10


顺道分享同步奖杯时的欢乐视频:

Sound Shapes 的两组奖杯
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2013年1月21日星期一

★ Scott Pilgrim the Game ★


诚意介绍这富有怀旧色彩的 8bit风格横向动作游戏,开始玩时会感觉所有元素相当不协调,比如一班看似正常的学生,遇到的敌人除了是一些流民外,还会有机器人、丧尸或动物等等出现,Boss级的人物更出乎意料,当中类似Akira的Boss最令人印象深刻,而每一关Boss的登场都有一定的气势与特色,不得不佩服制作人可以运用简单的画面呈现出震撼的场面。游戏有许多似曾见过的事物,比如类似高达的机器人和马尿大叔的大地图等。值得一赞的是游戏的BGM相当动听,绝对有玩8bit游戏机的青春感觉。

选用人物有升级制,除了打倒敌人可以累计经验值外也可透过商店购买食物提升各项能力,开始时会感到敌人颇强的,即使随便一个喽啰也得费一番功夫才能收拾,更棘手的是喽啰的AI偏高,若是初期坚持不到会导致容易放弃游戏。以下提供一项秘技,在Main Menu输入正确指令会在每关开始时会获得一把强力武器- Power of Love,
四方,四方,四方,X, 圆型, 三角形
有了这项秘技会令游戏进行比较顺利,而且不影响奖杯,但这并不意味角色等同无敌,因为该武器有一定耐性,不断使用会损耗武器的耐性,达到极限时就会消失。

其实游戏改编自漫画,亦有被拍成电影,故事方面天马行空,制成的游戏算是在现今充斥着许多打打杀杀的游戏中的一股清流。还有,这是两年前的游戏了。。。对,本人就是喜欢玩旧游戏。。。