2020年2月9日星期日

【仁王】令我几乎回满血啦!!


在PSN Profile回顾了去年玩过的家用机游戏,居然只有五个,白金的倒有三个,奖杯在区域的排名从之前全盛期的第八名滑落至第十八名,对自己在完全退热没玩游戏、没追奖杯的状态下,排名居然没跌出二十而感到非常意外,还是,过往的自己在近乎疯狂的情形下已取得足以维持一年巩固地位的奖杯量,无论如何,这也不是啥值得骄傲的事情。。。

又是一段无聊的前言后,这回说说最近玩着的一款游戏,它,令我再度对玩游戏产生欲念,已经很久没试过在周末的早上起床后就想打机的感觉了。仁王,2017年发售的硬派动作游戏,这类游戏是个人自恶魔之魂就开始迷上的游戏种类,随后,黑暗之魂系列和血源诅咒也列入个人推介的游戏之中。记得当年仁王在发售前开放了免费的体验版,二话不说就下载来玩了,仗着曾白金了血源诅咒的功力而满怀信心去欺负这新作,结果是,各种惨不忍睹的死。。。最后,我决定忘记这段惨痛的经历,把这游戏的存在直接在脑海中删除,直到PS Plus送出这游戏。其实,比起魂系列,个人觉得仁王在整体系统和可玩性上比前作更优越,游戏中可使用的各种武器都分成上、中、下的架势,架势不同,招式也相对各异、攻击力和防御力亦有所影响,另外也有弓箭和火炮的远程辅助武器,仁王在保留硬派动作游戏既有的打击爽快感和精力值影响一切动作的严谨系统下,更有着不少辅助能力的系统,令一款硬派动作游戏衍生出更多、更丰富的战斗策略,比如忍术和阴阳术,除了可作为buff外,各种远程攻击的技术可大大减低新手玩这类游戏经常要面对的挫败感,在连射忍者飞镖的当下,还真的有玩着突、突、突游戏的爽快感觉,除此,人物更可附身守护灵,不同的守护灵各有不同的能力加持,最爽快的是达成条件后可发动近乎无敌的九十九武器,这导致打Boss有另一个逆转劣势的手段,对手残党的我来说,这可是不能再爽的技能了。
游戏可提升角色能力的途径颇多的,一般除了透过消灭敌人获得的精华提升角色的基本能力外,也可透过附身不同的守护灵加强能力,完成一周目后,守护灵甚至可透过精华提升等级。武器和装备也可以升级,【套装】则备受玩家喜爱,因为有额外的能力加持,在努力打造一套自己满意的套装下,不知不觉会掉入一个无底大坑。所有玩过的关卡都可以自由选择重玩、boss可以杀了再杀,所以没有【魂】系列般会有被遗留的道具没拿而被逼要二周目补回的蛋疼存在,【仁王】即便完成游戏进入二周目后也可以自由切换回一周目,非常贴心玩家的游戏设定。
总结而言,游戏的可玩性相当高,难度上的门槛较低,各种丰富的升级系统和收集元素令玩家对游戏的热度能有更长久的燃烧性,再加上如果喜欢武士和日本历史的话,这游戏实在没有不值得尝试的理由,而个人也相当后悔至此才接触这游戏。。。

很期待将要推出的二代呢!

2019年12月31日星期二

再见了 2019 + 【天行者崛起】的小小观后感

   2019的最后一天,与朋友一家人共聚晚餐,友人从日本带回来一个手信给我,个人非常喜欢,天空之城里的机器人士兵的造型,个人一直认为是无可超前的设计,地位如同星际大战的黑武士一般,屹立不倒。

   嗯,对了,前几天刚看了星际大战最终回。。。当爆米花电影来看,确实还过得去,但剧情上对一个视星战4、5、6为经典神作的人而言,延续作的7、8、9可谓完全破坏了当初完美的结局铺排。。。以前,个人不喜欢经典作被拍成前传,因为观后的幻想空间被局部了,主角只会朝着既定的方向去发展成长而大大降低对故事的求知欲,所以一直来,星战前传三部曲都不被个人认可为经典之作,但原来,拍续集,可以说对经典作所造成的毁灭性会更大,并不是说7、8、9不好,戏中要特效有特效、要怀旧有怀旧,在观感和情怀上,都满足了新旧星战迷的需求,以往的旧角色都回归银幕了,作为观众,尤其旧星粉,理应无憾了,但。。。说好的【天行者崛起】,居然是另一回事。。。女主角的身世。。。男女主角模糊不清的感情线令我看后一脸懵逼。。。【反斗奇兵4】之后,个人就觉得,一部能成为经典的电影,是在于故事的句点放在适当的位置,就正如【反斗奇兵2】、【终结者2】、【星际大战6】,都是当中最佳例子,但故事一旦延续下去,感觉上,已经是另外一回事了。。。
    对了,本来只想说声新年快乐,居然也唠叨了几句,哈哈,新年快乐吧!!

2019年12月10日星期二

那些80年代玩过的电子游戏机

老了,家用机也被小主人抢夺去了,时间少了,有时要过过机瘾都是上YouTube看别人玩,
手机游戏看多眼睛会朦。。。这阵子都是下载80年代的经典游戏打发时间,不伤脑筋,简简单单玩几把
人生第一台电子游戏机就是这个【救火员】
最喜欢的Game & Watch游戏机【八爪鱼】
Casio出品,晚上玩这个必须关声音,当时来说是一个非常前卫的游戏
比起【救火員】和【八爪魚】,個人覺得【降落傘】的難度更高。。。右边的跳伞员有时会卡在树上而影响判断。。。

2019年12月3日星期二

一个二打六Up主第一次领钱的辛酸经历 +【致新手的一番话】

要拿到Google的钱,真的非常不简单,尤其好像我这种二打六博主兼YouTube Up主。2010年,开始在YouTube分享第一个视频,当时只是纯粹分享,从没想过可以通过成为合作伙伴来赚钱,2012年,开始第一篇博文,同样,都只是单纯分享。那些时候,比较注重博文,对于分享视频方面都只是打机中遇到一些有趣的bug而录制并上载而已。之后,朋友见状就建议我不如开个Google AdSense账号,反正有分享的习惯,不如藉此赚取一些点心钱。当时的blog和频道还处于极少数的点击,但由于两个平台已经营了有些日子,所以还是顺利通过自己的Blog成功申请成为合作伙伴。当然,作为二打六Up主,在2014年至2018年间通过YouTube获利过程中只赚到USD90而已,而Blog方面,因为还不能投放广告而没得到任何盈利。

2018年头,YouTube设定了新的获利条规,就是入门的门槛必须达到1000订阅和4000小时的观看时间,我的AdSense账号在不符合资格的情形下就卡在USD90这个数字上。那时,我的订阅人数是700左右,很奇怪的,4000小时观看时间的条件却是达到了,在个人认为条件苛刻的情形下,也很自然地放弃了再度获利的念头。

2018年,九月,人生中发生了大改变,工作面临巨变,贬职成为一星期工作三天的杂务人员,四天的空挡令我萌生通过拍视频来当个兼职Youtuber的念头,在这之前,我的频道都充斥着玩游戏的视频和仅少许的旅游视频而已,立志之后,拍了一连串原创视频,而这些视频都归纳为【宅记】系列里,同时,也立下期限,一年里若达不到成为合作伙伴的条件就必须放弃当Youtuber了,2019年,二月,订阅人数是888,五月,终于达成1000了,但很可惜的是,四千小时的观看时间不达标。。。2019年,九月,给自己的期限已至,也是这时,两个条件居然都达成了,这是上天一种巧妙的安排吗。。。?

或许很多新手Youtuber都想知道,当通过最低门槛成获取盈利功能后,能一个月赚取大概几多钱?那本人很老实告诉你,在开通获利后,我头一个月的获利仅是USD10。。。(你还想当Youtuber吗?)加上之前还未设定门槛时所赚到的USD90,在十月中就收到Google发来的Payment Receipt,虽然转换去马币仅是四百出些,但已经令人相当有满足感,充满兴奋的心情去领钱,连续四次在各银行和邮政局碰钉,之前看到前辈们去银行领钱的经历都会遇到Western Union系统出状况的问题,现在真的亲身体验到了,前辈们所言果真非虚。。。在通过朋友介绍下找到一间小小代理店,而且还是不需要排队,兴奋到几乎要跳舞,怎知道系统中出现的名字与身份证不符(显示名字居然再多了一个姓)而导致不能领钱。。。致电去大马GOOLE,当局说不能做啥,然后叫我直接联络Western Union,致电去Western Union,员工也是说不能做啥,必须直接联络发钱人,亦即GOOGLE当局。。。那天,我终于明白什么是一脸懵逼。。。

机缘巧合下,在YouTube看到一个与我相同情况的Up主分享了解决的方案,通过他的方法,成功要求西联重发汇款。
视频连接:【https://www.youtube.com/watch?v=fPRAfJ7J6E0】

12月3日,今天,终于成功领钱了,那种喜悦,非言语所能表达,虽然数目不多。。。得到这一小笔钱的期间,发生了不少曲折,之前更因为这件事导致心神恍惚而把新买的手机屏幕跌破,维修费整整RM350。。。若要扣除起来,所赚的钱又更少之又少了。。。

立志当Youtuber的路绝不好走,可以好老土的说一句,若没有一定的毅力和坚持的话肯定走不下去,而且,若本身对拍摄和剪接也没有多大兴趣的话,本人真心劝退,除非爆红,否则要在这个平台发光发热真的需要用心经营和守护。。。尤其我这种平凡up主。。。目前,个人的频道获利非常少,靠微薄的盈利当帮补也不够,所以我暂时有三重兼职的身份,也因为如此,目前所有空闲时间都用来剪接视频,根本就没时间打机了。。。值不值得,一年后,或许会有答案。。。

2019年11月20日星期三

足不出户,亦可放眼世界? 现在的游戏,足以还原一个真实地方?

     11月头出游8天,第一次冲出亚洲,去了意大利,游历了欧洲的文化遗址和湖光山色。这篇文,不是游记,主要说说行程中去过的其中一个迷人景点-【威尼斯】。若有留意新闻的话,大家都知道最近浪漫水乡不幸淹水的大新闻,其实在还没有发生事件时就想在出游回来后好好写一篇有关威尼斯的文章,因为当时在景色宜人的水乡坐船浏览时,环境气氛居然有股强烈的熟悉感,仿佛,之前就曾确确实实来过这地方,其实,这一切错觉要归功于曾玩过一款开放式地图的游戏【刺客信条】,不得不承认该游戏制作公司对制作的认真,虽然刺客信条系列一直存在大量bug的问题而令大量玩家诟病,但对于制作组在真实背景高度还原上所下的苦心是不容置疑的。记得当天在水上泛舟的当下,可真有一股冲动想跃身跳进水里,然后攀爬那些久经岁月的建筑墙外,最后找个最高点,鸟瞰这个被水所包围的浪漫水乡。

    同是今年的四月,【巴黎圣母院】不幸失火而导致这座据有历史价值的天主教堂受到严重的损坏,刺客信条的开发商【Ubisoft】也曾以巴黎圣母院作蓝本为游戏制作背景,故此,在发生火灾后,Ubisoft除了热心捐出50万欧元协助重建外,同时也免费提供玩家下载PC版的【刺客信条︰大革命】,以便大家能透过玩游戏的过程中体验巴黎圣母院的宏观和美丽。

    今年的五月,在去泥泊尔徒步游的前一天,再度造访了加德满都几个著名的名胜古迹,目睹古迹因遭受到几年前的地震而饱受破坏的景象下不禁萌出一股神伤,现今的地球环境,不断受到污染和侵蚀,大自然总归也有作出反噬的一天,气候暖化,水位上升,或许未来的几十年后人类终于自食其果,诸如一些人间美景如威尼斯和马尔代夫等等的地方或许不幸相继陆沉,到时,人们就只能通过模拟的游戏画面来体验已不存在的良辰美景了。。。当然,谁会希望会有这一刻的出现。。。其实,当未来的人类需要透过视觉模拟来感受一个地方环境的话,那会是一件好事吗?往好的方面想,确实可以省去一大笔旅费,就仅此而已。。。

    从意大利回来后,不少同游纷纷表示自己非常幸运,因为大家早了一个星期多去,不至于面对水患,而泛舟当天也有下起丝丝细雨,但并无影响观光的心情,反而增添一份莫名的浪漫。而个人对这种侥幸,并不想表达太多,毕竟这种庆幸的话从其他人耳中听来,可能是幸灾乐祸的话 ,无论如何,希望这迷人的水乡可以早日恢复如昔,再度弥漫令人目不暇给的水上风采。

2019年11月19日星期二

终结者:黑暗命运 | 生力啤叔叔依然很型爆

    电影推出前,宣传可谓铺天盖地,格斗游戏【真人快打】亦趁势推出了以大只佬州长为模组的DLC人物,新一集终结者虽然不是由导演大帝卡梅隆执导,但由他担任了编剧和监制的部分,又声称故事真正延续了系列经典的2代,作为当年青头仔在戏院看二代时被液晶机械人所震慑的我实在找不到一个理由不买票入场支持,即使上演期间刚好出游,回来后还是立即找了一天的空挡去戏院一睹神作的续作,我要证明自己是只认定终结者系列中的二代是无可被取代的忠实粉丝,由于电影离首映已有一段日子,再加上是星期一的缘故,影院的观众只有小猫四只,但我依然告诉自己,这种冷清的情况绝对只是幻觉而已。

    看了后,没有失望、也没有惊喜。。。整体感觉上不是自己预期的。没失望,是因为以目前大制作的拍摄技术和电脑特效的加持下,一般上都能满足观众的眼球需求,而事实上连串追逐战都紧张刺激,压迫感令人透不过气来。没惊喜的地方是故事中虽然有一二代的女主角以重火力武装装B登场,“I'll be back!”的经典台词出自她口中亦不失威势,而72岁的生力啤州长在故事中端型爆登场令人在前半段充满无比的期待,但是。。。这一切,却为何丝毫感觉不到黄金经典二代的真髓延续。。。反而,一众人被全新型号的第九代终结者追杀过程中却勾起了一幕幕似曾相识的情景。。。老实说,个人觉得电影以两位老牌明星作为压轴的话似乎略欠发挥空间,因为整体最令人瞩目的反而是的第九代进阶型的终结者,比起二代可模仿任何人的液晶机械人,这集除了保留其特性外更可一分为二,猎杀能力爆表可谓震慑眼球,二十多年后的电影特效有更高层次的展现,单是这点,已确保值回票价了。

    经典,始终是经典,之所以是经典,是因为难以被取代,许多经典系列作被称为经典或许是因为在适当下画下句号,看看【星战】,前传系列至今都令我难以信服,新作延续都只是满足观众一睹老牌明星从而捕捉一丝丝昔日的回忆而已。最新作终结者,也是令人有这股感觉,明明就是同一个演员、同一个角色、同一个系列,看后却有说不出的违和感。。。【黑暗命运】仅令我感到的地方是,就是可以再次看到年轻版的生力啤州长、萨拉和仍是青头仔约翰,那一刻,仿佛又感到自己回到年少的青涩年代。。。好咯,这次的感想文完全没透剧,还是。。。这集的故事没剧可透。。。
格斗游戏【真人快打】亦推出了以大只佬州长为模组的DLC人物

其实我个人比较希望“I'll be back!”这句经典台词由州长说出

 分享上一集的戏院宣传板,型到核爆~
生力啤,阿诺,在戏中说了一句令人唏嘘的话:“我不再回来”
而当他拿起招牌黑超想戴上而随之却放下之际,感觉经典的T-800的阿诺已正式成为过去了

2019年11月1日星期五

勇者斗恶龙英雄2:双子之王与预言的终结

个人之所以会玩这游戏,纯粹基于两个原因,其一:对鸟山明的设计有爱,其二:甭绞尽脑汁地享受无脑割草。之前玩过第一集,除了喜欢人设、画面呈现和神龙之谜既有的世界观外,可玩性方面个人觉得仅仅一般而已,虽然游戏加入半开放式地图供玩家探索令其包装得更像一款APPG游戏,但其实当认真浏览起来的话,才发觉到世界并不大,关卡设定千篇一律,有些能让人在轻松无脑割草中得到享受,有些则令人异常地抓狂。故事主线比想象中短,而且后段的剧情是意料之内,导致没惊喜,不知是否已年长的缘故,当看到经常因脑充血的男主热血起来而摆pose说话时会觉得鸡皮疙瘩,日式演绎依归是保持一贯特色,众位英雄面对大魔王开打前还是不忘唠唠叨叨地地调侃一番,感觉是说上了一两句有型有格的对白就会有buff加持了,呵呵~最后,大魔王的命运总是逃不过被自己形容卑贱如蝼蚁的勇者一行人所打败,故事例牌地完美结局。若没有白金或全成就强迫症的话,游戏大概四十小时左右就能爆机收盘了,不然,大量支线或收集要素应该足够让玩家耗上100小时,也就是说,要白金非得一直地丧刷。。。
角色能再多一些就更好了

对了,这集若在上线状态的话会更新一些日常活动,例如某些活动时间会更容易获得小银币,除此,也能与其它玩家一起闯关,当然,游戏推出已一段日子,估计找到玩家连线的机会不多。
游戏已买一段时日,是去年到香港旅游时买的,但一直提不起劲去开盘,在一段漫长的【厌恶打开PS4开关键综合症】时间里,鸟山明的魔力把我拉了一把。。。
总结,玩法和故事没惊喜,一切都中规中矩,但是我喜欢。

 每位角色都有本身华丽的超级赛亚人大绝技,光看就热血沸腾了

  画面出色,动作流畅,熟悉的世界观,感觉挺满足的

 
玩时忍不住录制了视频,原以为要分至少六集去制作,没想到主线故事比预料中短