2015年11月28日星期六

Fallout 4 异尘余生记(一) (旅程30小时后忍不住的牢骚)

在增强的游戏引擎并追加物理渲染功能下,新一集异尘余生展现出更华丽的世界观,乍看之下,整体画面或界面布局与前作相似,但其实无论在细致度上、色彩或人物表情等都有进一步的提升,画面上在开始时只觉一般,辐射4如辐射3,像一块白玉,需经过长时间琢磨后才渐渐表露光彩,色调上明显与前作不同,在艳丽的色彩下并采用不过份的卡通渲染,构成更赏心悦目的景观。有指辐射4的人物表情木然、欠缺生动,但个人觉得尚好,若比较起前作,这集人物的脸部表情虽算不上丰富生动,但总算自然,亦有配合身体语言,回想起辐射3各人物的丧尸脸,真的进步不少,还有就是物理表现,以往敌人或玩家自己被爆击后各种滑稽动作不再呈现。

辐射无疑是一款比较慢热的游戏,在未投入之前且又自由度高的开放世界中容易迷失目的,但只要稍微再加些动力、耐性,玩家会渐渐发觉即使在废墟中拾荒也是一件乐事,亦因为太多闲杂琐碎事都有股神秘魔力吸引着并不由自主地去做,所以往往都忘了去推进剧情,经过一间烂屋,就会忍不住进去观摩一番,当然,主要目的都是搜刮。沙盘游戏就是如此令人又爱又恨,太多地方去探索,但同时也发觉玩的时间并不足够。
一个人,一头狗,是我觉得在异尘余生中最佳的配搭,无论在前作或New Vegas中亦是,在电影、电视剧或游戏中的末世舞台里,狗显得比人来得更忠实,孤身上路的旅程中,初次遇见Dogmeat比遇到人心难测的人类来得开心,纵使它并不耐打,甚至经不起一个狂尸鬼的猛烈攻击,但在漫漫长路的探索中,一个人,身边总得需要一头狗。
“狗肉乖,叔叔待会儿找套装甲给你,来,先替我复制这个。”

寂静夜深的昏暗废墟中,岂能不播放一首歌,哪怕地上的尸体突然爬起来、或乍一进门口一个转弯处突然冒出狂尸鬼的利爪,急忙再转身之际发觉原来亦有另一个已经在招呼着自己的菊花,此情此景,惊吓度绝不逊一齣A级丧尸电影。。。。那选什么台好?砖石台好!!

起基地,辐射4新增的建造模式,起初不感兴趣,但渐渐发觉其精妙好玩之处,爱上后中毒性甚高,这也是考究玩家天马行空的创作能力,利用拾荒所得的有限的资源去建造一处本来荒芜但最后能自给自足的坚牢据点,过程颇有满足感~ 一起努力去拾荒吧!!

“不够资源,去商店买,先买完其中一种弹药,再卖回一个给商家,
  最后全部卖回,呃,怎么我卖完都还有。。。。。
  不理了,有钱就清空商家的所有货品吧!”
(特别对白,明白的人自然会明白,不明白的亦无需深究,正正经经拾荒吧!!)

动力装甲,辐射的镇山代表之一,可以早期取得令人惊喜交杂,首次见主角如Tony Stuck般穿上装甲的雄姿时差些忍不住要尖叫,之后不多说,立即出门演下嘢,就正如有人买了跑车,必定要在路上兜两圈的原理一样,迎面来了凶猛巨型的Deathclaw,才不怕,正好试试老夫的Power Armor威力,Deathclaw想不到老夫居然来硬的,肯定慌透了。
“哔!哔!哔!”怎么装甲作响了,才不理,看老夫往Deathclaw的脚多锤几拳,
提示:“动力装甲能源不足,融合核心将耗完!”
不是吧!!这装甲原来要能源啊?!!
“算你厉害,老夫下次找你再玩!!”
Deathclaw人见人怕不是没有理由吧。。。。转身逃跑之际,其利爪在Power Armor的菊花部位补上最后一击。。。。

记得,没装备动力装甲时记得把融合核心取下,不然会有人偷来玩。

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