2016年5月20日星期五

秘境探險4 爆机后的感触

漫长的探秘旅途,在大团圆结局下画上句号,从黄金乡、香巴拉、千柱之城至海盗宝藏,幕幕惊险场面依然历历在目、回味无穷,4代被作为结尾之余,也同时把前三代的各种情怀整合起来,对于从一代走过来的玩家当面对故事真正结局而百般感触之际,同时又对大冒险家终于能从命途多舛中过着平凡人的美满日子而感到一丝安慰。Nathan实际上称不上为英雄(2代大奸角就曾质问过主角曾经杀过多少人),但作为声明狼藉的盗贼,他亦流露出比一般人更有情有义的一面,其玩世不恭并临危不惊的个性,在极其惊险的时刻都不忘表露其幽默风趣的一面,人物性格刻画相当鲜明。Nathan的身份已完全交待清楚,与各主要人物的关系与渊源都逐一揭开,而有关故事中加插一位哥哥和推翻作为Drake的后人的情节上,个人稍觉略为牵强,但并非说不过去,抱着“看故不驳故”的精神去观赏还是相当精彩。

综合四代而言,个人依然最喜欢充满宗教神秘色彩的2代,反观四代偏向现实而仿佛少了梦幻的感觉,但同时又不得不佩服开发组在各细节上不断突破的向上精神,这点绝对可从游戏中精美绝伦的画面表露无遗,各种物理表现、光影投射、水纹涟漪、效应互联、人物的脸部表情和动作等,都看不出有马虎的地方,即使一个路人, ,都可以看出其诚意的跑龙套演出,3代市集之精美已令人叹为观止,4代再推上更高层次,这点实在不能不赞,画面党值得去耗些时间在流程中观察并发掘各种细节,为免破坏探索所得的喜悦所以在此就不一一举例了。4代画面上的艳丽已不容置疑,每一处远景都如艺术品般震慑眼球,会令人情不自禁地对着屏幕发愣,那古迹,那遗村、那如龙头高耸的山壁,无一不是精心打造,但不知为何,内心总对那几乎完美的画面而感到略欠一些神秘感,是在2代中发挥得淋漓尽致的神秘感。

如果说4代的大场面还不如2和3代,或许许多人都不认同,但确实在4代爆机后仍觉没一场战斗场面可以如2代的直升机追击战和3代的沉船来得震撼, 4代中最令人透不过气的爆破场面是救助被追杀的Sam一幕,亦即吉普车与电单车的追逐战,这无疑是游戏中的最高潮,但中段过后就没有类似紧张刺激的场面了,与Boss较剑的最终战有强烈的电影渲染,散发极浓的紧张气氛,虽然操作简单,但总算在结尾时把高潮带至巅峰了。不得不提有了自动瞄准和开启cheats设定后,4代的Crushing模式顿时变得没难度了(4代任意难度爆机后所购买的cheats都可在最高难度上使用)。

总结而言,4代的进化令该系列更稳固成为薯泥机镇山之宝的地位这点绝不为过,亦不禁令人更关注和期待顽皮狗接下来的新作品,如果说神海4是薯泥机4代必玩之作会显得夸大其词,但无论如何它的确是无可挑剔的精品,就算不是,其认真制作的画面也是值得真心赞许。



衷心希望盗贼哥就此金盆洗手,但另一方面又希望不是真正的完结。。。。