2020年4月10日星期五

当个刺客叔叔吧 【刺客信条:起源】

有没有想象过,穿梭在浩大无边的风漠中、攀爬峭壁悬崖、漫游海市蜃楼般的绿洲、甚至探索弥漫神秘气息的法老王金字塔,这一切,都可以玩透过一个游戏而从中感受出来,进而激发出阵阵对探索的无尽欲望,一股对金字塔的向往提升到极致。曾经看过玩家对刺客系列有类似这么一句评语 “育碧对游戏所打造的画面之精致,每一张截图都足以成为一张海报”起初,对之嗤之以鼻,但后来真正接触刺客系列后,发觉开发商确实对画面的打造有相当的用心,尤其在背景的还原度上,这在一次亲身去过一次意大利、参观过大教堂、到过威尼斯泛舟,才真正体验到早期的刺客2已经对制作背景的认真到达令人有亲临现场的境界。虽然个人一直都不大喜欢有暗杀元素的游戏,但唯独是刺客系列令我欲罢不能,尤其“起源”,令我对这个系列认真地定位起来,更确保在个人的游戏排行榜有一席之位,作为一个经常【插水】的玩家,要在游戏推出后的三年后才接触起源,居然有相逢恨晚的感觉。。。


作为开放式地图的rpg游戏而言,【起源】的bug算是个人目前遇到的同类游戏中最少的一个,起码,至今已爆主线故事和其中一个DLC的期间,都没遇过一个足于影响流程进度的bug,当然,这是归功于游戏已推出一段时日,后期的补丁已修复了部分虫虫,这也是【插水】好处。游戏整体的地图相当大,只走主线的话,大概开启地图3分之2的区域,加上DLC的新区域,满足玩家探索的元素是相当足够的,而且还能潜入金字塔探秘,能一定程度上填补了自己仍不能亲临境地的遗憾,再说,某个金字塔内隐藏了最终幻想15的元素,这项cross over还真的令人热血沸腾的。各类收集、升级、解谜、竞技场、赛马、地区宝物搜刮、替同伴报复、大量支线等等,认真去一一完成的话,估计玩上一至两个月绝不是问题,这也是个人喜爱这类游戏的缘故,感觉上花了同样的钱买游戏,却能享受更久的时间,而且,每当到了一些景色迷人的地方时,都会情不自禁呆在原地发愣、拍拍照,这又不知觉间耗了不少时间。。。另一点必须赞的是打斗方面真的很出色,打击感已几乎到达了个人的至尊地位,尤其各种武器的【超必】,都把人类原始对杀戮的野性发挥至极致,真心建议必点【每次进入战斗时立即进入狂暴】的技能,那每一场与敌人面对面的对战都是令人充满期待的,呵呵~
最后想说的是,目前还未发掘出游戏的不满之处,可能是比较起玩过的二代在各方面都加强了不少,尤其在画面上,个人实在无可挑剔,硬要说挑出一项缺点的话,就是系列中一直运用现在与过去穿插的方式去呈现故事令人感到有很大的违和感,再者就是,个人玩过的三集中,总觉得故事开端与中期的铺排都很用心,流程使观众能优雅地细细咀嚼,但一到后期就仿佛如赶飞机般收场,当结局画面播放完后,会情不自禁、一脸懵逼地喃喃自语:“呃,完了么?”