2023年8月7日星期一

一天看了两齣鲨鱼戏

     第一集的巨齿鲨让人见识到可谓真正的庞然巨物,第二集《巨齿鲨2:深渊》除了巨鲨再现,当然也要加入不少全新元素来吸引观众,比如深入海底7000米的无际深渊,当中展现的不仅是无尽黑暗的全新境地,更有不少未曾见过的新物种,再加上这集有动作巨星战狼的加入,想必电影要惊吓有惊吓、要动作有动作、势必让观众全场紧张刺激、震爆眼球。。。然而。。。巨齿鲨2绝对只是一齣纯粹享受二流视觉特效的爆米花电影而已。。。不知为何,光是开场的暴龙就觉得比多年前的侏罗纪第一集的暴龙还逊色,真希望这只是个人的审美观出问题。。。

    Neflix最近上了齣日式丧尸片,片名为成为丧尸前要做的100件事,太太知道我喜欢以丧尸为题材的电影,见新戏上架就立即邀我去看,光看片名估计会是相当有趣的电影,然而故事的主角可谓【中二】到不得了,活跃过度的个性及异常浮夸的表情不禁令人鸡皮疙瘩,若不习惯日式影视的一贯风格的话,每当看到角色们面临危机时还大义凛然地发表连串伟论的不合符逻情节时会感到非常尴尬,看完后才知道是由漫画改编而成的电影,前阵子也动画化了。或许电影仅是抽取漫画少量的精华而发挥不出原著的精髓,又或者个人不懂欣赏吧,观看过程多数处于尴尬苦笑的状态,反倒有意外惊喜的地方就是那条丧尸化的鲨鱼,尤其见它长出几排人脚的一幕挺震撼的。。。

为何又是鲨鱼,一天里看了两齣与鲨鱼有关的电影,难不成今天是国际鲨鱼日。。。

2023年7月26日星期三

最终幻想16 白金感想 + 小心得

     3星期4天白金,耗时81小时,比自己预计快了一些,若全程装备自动戒指的话,这集的白金难度可说是毫无难度,可就需要耗时去通关二周目。一周目可选择故事聚焦模式纯粹享受故事和战斗,流程中完成所有支线任务、收集所有回忆物品、地图跑一遍并且清掉恶名精英怪和挑战所有超时空石试炼,基本上就可解锁除 二周目最终幻想模式通关 和 全技能点满 以外的所有奖杯,个人是耗了51小时完成以上的奖杯,由于简陋的FF16没有隐藏要素,地图亦没有隐藏迷宫,导致即便不看攻略也可以单靠自己探索地图而完成所有成就。

      二周目可继承经验值、召唤兽技能、所有物品(除任务物品),如果觉得没重温剧情需要的话,可跳过所有过程画面,这可省掉不少时间。个人建议支线任务全做,因为所取得的经验值非常可观,这可使主角的等级在最终战前达到将近90级,可以非常轻松应付最终一战,而这时的AP大概还欠4000左右就能点满全技能,装备增加AP的饰品去一趟 雷文维特城寨 的 克利庭空洞 刷几波狼群就能轻松取得所剩的AP。二周目个人耗时30小时,流程中跳过所有过场画面、完成所有支线和讨伐部分途中遇到的恶名精英怪。祝大家白金路上愉快~

【爆机感想】

还以为 二周目 + 最终幻想模式 打精英怪会如同刮痧般,但其实等级足够、装备自动戒指,也可以砍瓜切菜般屠波屎

要过关轻松些,建议尽可能完成支线和讨伐精英怪,完成后所得到的经验值非常可观

2023年7月17日星期一

【最终幻想16】爆机感想 - 靓靓无剧透

    爆肝两星期多,总算把主线、支线、全回忆物品收集、全恶名精英怪给清掉了,白金就只欠最终幻想模式通关二周目和全技能点满的两个金奖杯。游戏的奖杯解锁条件比较一般,收集元素在没看任何攻略的情形下只遗留一个,基本上清掉所有支线任务、地图跑一遍并且清掉恶名精英怪和挑战所有超时空石试炼的话,届时奖杯应该已解锁得七七八八了。自己所遗留得的收集品是回忆物品中的药箱,因为要取得该物品是要在完成相关支线任务后再与相关人物对话一次,这真的令人始料不及。。。由于收集元素不多、地图简单、没有隐藏关卡和波屎、战斗更可以装备自动戒指,这一作终于能完完全全去集中享受故事流程而甭再顾及繁琐的收集和应付复杂的作战系统了。

    如上一篇所说,个人在FF16推出前对游戏完全提不起任何兴趣,但后来在铺天盖地的好评推动下玩了一遍体验版,因此又再度走上了一段不归路。。。这一集的故事叙述方式可谓引人入胜,令人产生追看的欲望,而且代入感强,再配搭浓厚的【权力游戏】加持,前半段简直被故事所挟持,但到了中期后,故事就从原来主角的复仇路线转为打造新世界这条截然不同的方向去发展,当中所带来的落差感挺大的,FF毕竟还是FF,16虽然作出了改革令最终幻想变向成为成人向游戏,但这也只是局限在故事的前半段,当故事越往后发展下去,还是摆脱不到一贯的王道风格,该中二的时候、还是中二了。。。结局采用开放式空间让大家去臆想,希望DLC会填充上去,另外召唤兽中还有利维坦未登场、主角亦有一段空白期,开发商故意留了不只一手,以便往后可以再捞一笔。。。

   游戏系统明显简化了不少,可操控人物就只有主角一人、界面也只显示主角和托加尔的状态而已、作战道具出奇地少、武器和防具变得只单纯看数值,没了属性加持。游戏的核心玩法就是随玩家自由配搭自己感到爽快的技能去杀敌、进而享受豪华招式中所带来的极致输出,同时,PS5的画面也令视觉效果提升到更高的层次,虽然作战时难免有些闪烁,但还是为眼球带来了极度的震撼,无论观感、背景音乐还是声效,都是一级棒的。

   FF16采用半开放式的地图,整体由几个区域所组成,但全数拼凑起来并不见得大,没有复杂迂回的地形、更没有隐藏迷宫,这导致整张地图完全承托不起故事架构那宏大的世界观,与前代相比之下,难免逊色不少。故事前段更是一本道,根本不存在任何探索的乐趣,流程单纯只交代故事和提供作战乐趣,地图到了最终战前才全数开放,但扣除之前流程中所到过的地方,剩下可供探索的地方其实并不多,而这些空白区域往往都是用于填充支线任务和恶名精英怪的地方,这也导致故事后期反而显得乏味的原因。

   这次大刀阔斧的变革值得嘉许,成人向的内容本应是一大吸引点,但如果是冲着【权力游戏】,以暴力、血腥、裸露、人性写实等元素构成的故事的话,那么,故事的开局一定满足到大多数人的要求,但是到了故事的中后段,最终幻想依然还是最终幻想,游戏整体而言虽不至于令人失望,但却或多或少有股中伏的感觉,而且游戏的定价方面偏高,可内容却比起其它同类游戏匮乏不少,撇开地图小不说,主线 + 支线也就60个小时的内容,好几年前的【刺客信条起源】光是基础版的内容已经可以令人乐此不疲地探索100小时。FF16提升了战斗系统从而迎合现今的玩家,顾此失彼地忽略了内容而白白浪费了架构宏大的世界观,这点难免又被去年的【法环】狠狠地比了下去。这集真的并不差,但还是欠了一点意思,虽然FF15被人诟病的地方不少,但比较起来,个人还是觉得15比较像一款大作,16则更像是一款还在探索市场的改革品,转型能否成功,留待往后的最终幻想告诉玩家了。

最后一个找到的恶名精英怪

2周目进行中。。。

2023年6月30日星期五

每况愈下的SE大厂作品 最终幻想系列新作能否令老夫眼前再亮

    入手PS5超过一年,【它】打破沉静、成为老夫第一片PS5游戏光碟,从官方宣布第一支FF16的宣传片开始,就未曾对它感到有丝毫兴趣,毕竟欧美写实派的风格不是自己那杯茶。。。前阵子官方释出FF16的Demo版,隔了一个多星期才提起劲去体验,或许没抱任何期待,反倒进入开场就已有少许被惊艳到,无论故事、玩法与系统都明显感受到开发商的用心改进,反倒画面方面令人有少许失望,总感觉达不到次世代应有的水准,这或许是个人偏爱以往系列所营造的梦幻氛围而对写实风格所产生的偏见吧!

   FF16最大的创新应该是撇除以往既有的王道故事进而沿用较为重口味写实派描绘,人性将会更裸露、打斗也会更血腥暴力,这一项的革新改动,从历代正传走过来的老玩家能否经得起这次的巨大冲击。。。其他人我不知道,起码。。。个人挺喜欢的。。。

   虽入手迟了些,但总算是赶上第一班车,目前爆机的玩家已不少,为了避雷,要尽快踏上冒险的旅程才行,来着的周末,将会进入闭关状态。

继承体验版的存档,省略了两小时的流程

决战高达。。。

巨柱哥。。。

对战大型的波屎相当震撼,上天下地、主角很累吧。。。

目前的进度,真恨时间有限。。。

2023年4月8日星期六

望穿秋水的【生化危机4】重制版

    从看到生化危机4重制的预告片开始,就立下决心要提前买次代机了,也把该游戏列入必冲首发的名单里,毕竟游戏被多次翻炒都有支持,这回重制实在找不到半个不支持的理由,而事实上游戏被重制所获得的欢呼声极高,虽然知道备受瞩目、万众期待,但个人还是小觑了它空前绝后的魅力,导致最终落得再次饱受如Elden Ring刚推出时PS4版被清扫一空而买不到游戏的煎熬,由于PS4版的光碟能被两代主机兼容,更能免费升级去PS5版,所以无论网店和实体店的PS4版光碟瞬间被抢空。。。难得一次在游戏推出一星期后见到某间网店还有少量存货,即便价钱硬了些,但还是毫不犹豫地立马下单,没想到第二天就被退订了,原因是网购平台系统没能即时更新存货数量。。。去你的虾皮~

   总算在游戏推出两个多星期后购入,虽然已不算首发,但还是怀着极度兴奋的心情去享受游戏,高薪李三光、碍事莉和挨打Wong,叔叔来啦,想当年目睹你们在原版演出时自己还是一名入世未深的愤青,现在已是一位有心无力的大叔,但没关系,这无阻我对你们的爱。。。可问题来了。。。叔叔仅在第一关进入小村庄后就被村民多次轮番热情招待至死,叫叔叔情何以堪。。。还是写了这篇文章后早早入睡,说不定明天的体能会有吃了三剂【青+红+黄】所获得的神奇功效,叔叔等不及要看挨打Wong的英姿叻~

 
极少次中不停追踪包裹的一次,见到包裹的瞬间几乎要高呼出来~
 
封套带3D效果,实际看上去还不错,但拍照出来的效果就糊成一团。。。
 
 
自从加入Plus Extra后就没再买实体游戏了,就连以往极喜欢收集二手游戏的毒瘾也没了。能让自己冲首发的,必定是自己的最爱。话说已很久没体验买实体游戏时的兴奋心情了,光是看看封面、翻翻说明书和摸摸光碟就有一股说不出却又犹如初恋的神秘感觉。。。对了,游戏有双封面、内含特典,普通版而言,都算相当有诚意了,但现在去到RM250一片游戏,到底我还能有购买几片游戏的能力。。。
 
 
3D封套还得拍视频才能分享出效果

 


2023年2月20日星期一

【Stray】猫猫冒险记

   以猫的视觉看世界,在充满九龙城寨氛围的横街窄巷穿梭,通过不同的角度,收入眼帘的景色截然不同。以猫的体积闯世界,可以轻易穿过通风口、跳上水管、爬上广告牌和冷气机,进而去到建筑物的天台,看似弱小的猫咪,却做到许多人类难以实现的事情。
   起初,仅以为Stray是一款以猫的角度在城市四处溜达的小品游戏,所以开始时是抱着轻松愉快的心情去体验游戏,毕竟重口味的游戏已玩得太多了,来个轻松的游戏放空一下自己也是挺好的,而实际上在游戏的第一章确实令人有体验到身为一只猫咪的感觉,过程中悠游地与其它猫咪们闲逛倒是挺写意的,但前菜一过,迎面而来的章节却来个大逆转,猫咪失足掉进一处与之前截然不同的幽暗环境,周遭平静得出奇,但却隐隐散发阵阵令人不安的危机感,一股草木皆兵无形压力笼罩着整个氛围。。。
   游戏的世界观是本作最大的特色之一,处处色彩斑斓的灯光与霓虹光管、每到之处都是夺目耀眼的美景,令人目不暇给,环境的氛围弥漫丝丝凄美且又冰冷的气息,我可以深深感觉到小巷的潮湿和冷清,甚至有种错觉可以闻到街道中散发出来的味道。。。
   游戏设定此时的人类已不复存在,取而代之的是头部都是crt屏幕的机器人,它们在残存的城市以人类的生活模式生存着,除了外观和身体架构与人类不同外,基本上已近乎完美地继承了人类所运转的社会。机器人持有人类的特性,每个机器人都各施其职、更有个别不同的性格,我可感受到一些机器人对希望的渴望、更可感受到流浪机器人的落寞。。。其实,我很想知道制作组是如何设定机器人的后代。。。 
  游戏整体相当优秀,出色的美术设计、超正的背景音樂、不错的故事,但劇情前后的落差感挺大的,或许一开始就不应该当是一个小品游戏来玩,导致最后小无人机的真实身份和结局都令我玩后久久不能释怀。。。Stray绝对是一款值得细细品尝的好游戏。

   霓虹光管、灯笼、昏暗、水滴、垃圾堆、肮脏潮湿、滋滋闪烁的广告牌、纠缠交织的水管和电缆、不按常规筑起的房子,以上种种都是构成浓厚赛博朋克氛围的元素,环境看似恶劣不堪,但却弥漫一股迷人的气息,令人不禁沉浸其中。。。

   游戏的白金难度不高,如果没有【躲猫猫】和两小时速通的奖杯的话,绝对是妥妥的白金之作,也因为有这两个奖杯,所以要PS4和PS5双版本白金的话必须认真斟酌,因为游戏不支援互通存档,这意味双白金必须重复玩两次。若玩后对游戏有爱,可以考虑重玩另一版本,毕竟游戏有不俗的画质和可玩性,游玩中自然别有一番享受,更何况已对游戏流程熟悉,再白金也不过是几小时左右的事情。
白金流程:
  1. 建议首次玩时尽情享受剧情和探索美景,毕竟可以体验成为一只猫的机会难求。
  2. 完成游戏后选择章节逐一完成遗留的奖杯,比如收集要素或指定关卡要达成的技术通关等。
  3. 最后基于对关卡已熟悉,这才完成两小时速通的奖杯,过程中若遇上玩得不畅顺时需要考虑退出再读档重来。必须留意的一点是剧情不能跳过而且被算进计时中,对白可以略过的都略过吧!其实两小时的限制算得上是比较宽松的,个人的流程中是有些地方跑了冤枉路、也试过被菌克袭击致死两次而续关,最后通关是1小时四十二分,以此推算的话,容错率还不至于太苛刻。如果你是保守派而又不嫌麻烦的话,不妨每玩两关就云存档或通过usb存档吧~
这奖杯应该是白金流程中最大的阻碍,除了要熟悉环境和需要一定的反应和技术外,运气也是重要的一环,本人重复试了数十次才能解锁。。。


2023年2月10日星期五

【星球大战绝地:陨落的武士团】玩后感

   作为半个星战粉,凡星战的动作游戏都会支持下。【星球大战绝地:陨落的武士团】在业界的综合评价不俗,其玩法多姿多彩,主角舞动光剑之余又可配合使用各式原力耍弄敌人,游戏美奂美仑的世界观,令玩家可在各个极具特色的星球相互穿梭探索,整体内容可谓相当丰富并且令玩家深切地感受到制作组满满的诚意,就个人不专业的评价,游戏绝对称得上是上乘之作,若再加以打磨,相信可与同类的顶尖大作争锋。
   先礼后兵,说说对游戏感到不满意的地方,画质方面没啥挑剔,就是经常出现贴图错乱的情况。敌人种类太少,导致重复感很强。地图不设传送点,虽然每个星球的地图不会太大,但跑图确实挺烦人的,加上环境错综复杂,初期经常会在同样区域团团乱转。主角动作过于花俏并且攻击判断差,很多时见他装酷耍了一套威风凛凛的独孤九剑后居然仅对敌人打了一个寂寞。。。尤其遇上蜘蛛,玩家就会体验到舞动光剑是一件多么尴尬的事。。。配角与同伴的存在感太弱,除了机器人可实际辅助外,其它人物基本就是道具般的存在,角色们除了相互的对话外就没有任何互动,令人对故事的代入感也大大减弱,尤其当女巫决定要加入后曾满怀期望着她的戏份,原来到最后也不过是昙花一现,存在感几乎可无,每次到各星球探险的时候,全部的所谓同伴也最多在螳螂号门口站着为你呐喊助威而已。。。最后的槽点就是游戏越玩越有【魂】的恶味,那个代表篝火的冥想点,那个像极腐朽谷的牺牲沼泽,偏向硬核的打斗。。。类【魂】没有问题,但我只是想爽快地做个绝地战士而已。。。不过尽管如此,主角死后快速地原地再生这点非常值得夸赞,尤其地图中存在许多需要攀爬和跳跃的环境,若角色死后如【魂】般在篝火再生的话,估计100个手柄也不够摔。。。

   游戏的成就奖杯解锁条件偏向容易,没有会错失的奖杯,游戏难度选择容易并不影响白金,奖杯主要分成三大类:

1.故事流程
2.技术型
3.收集类

   强烈建议先尽情享受流程并完成故事,收集的部分待暴机后才一次过完成,毕竟有些区域需要在后期取得特殊能力后才能进入,而技术型的奖杯大可乘机在收集过程中遇到敌人时顺便解锁。收集元素可透过地图观察有没有被遗留的物件,由于地图错综复杂,区域各种高低差,导致搜寻过程中很容易晕头转向,但熟悉地形后,只要仔细地地毯式搜索的话,不难在不看攻略的情形下完成搜集,个人仅有3个收集品在走遍区域好几回也找不着,该收集品不难找,就是隐藏的地点非常鬼蓄。。。最后不得不上网看攻略。。。
   不得不提,游戏支持双版本白金,PS4版本的存档可直接被PS5版继承,如果PS4版已白金并且确定每次解锁奖杯后都有存好档的话,当PS5继承存档后直接冥想就能瞬间白金,非常过瘾~ 可惜的是,PS4版不能继承PS5版的存档,这意味着若要双白金的话就必须以较低的画质攻略游戏,玩家自行斟酌吧~

   【骆驼机】算得上是个人于星战中最钟爱的机体,虽然以现今的眼光来看难免会显得非常老式,但若放到当年,其机械架构却是非常崭新并且极度冲击眼球。制作组体贴地安排游戏流程中让玩家能攀爬上机体并且潜入控制直捣黄龙,这段情节不禁令人拍案叫绝、大呼过瘾~


2023年1月27日星期五

【戰神】描述的其實是一个真实的人生

    他,充满无穷的愤怒,打从他成为斯巴达战士至诸神的复仇路上已杀红了双眼,仇恨主宰了他的命運,被他手刃滥杀的亡魂数之不尽,无论神或人、即便是手无寸铁的平民百姓,只要在道路上阻挡了他前进,都会被他无情地厮杀,毫无半点怜悯。
    他、猜疑,在满布血腥的路上没半个知心好友,加上亲人一一离逝,杀戮的路上他仅相信被锁链所捆绑双手的混沌之刃,他了无牵挂、肆无忌惮地孽杀任何可摧残的性命,他让人见识到何谓没有道德底线、不存半點怜悯的至高境界,他亦将残杀生命的暴力美学发挥至淋漓尽致。
     战神,游戏所展现的不仅是一款爽快杀敌的暴力游戏,它所描述的故事,更像是一齣道出人生哲理的艺术电影,从5集的战神正传、前传和外传,玩家不自觉地沉浸在奎爷这角色中,一开始我们可感受他的暴虐、无情、性欲和愤怒,渐渐地玩家能感受他的软化而萌生的怜悯之心。跨国度之后,我们再看到他如何由不懂与儿子相处的严父转化成懂得放手的慈父,亦见证他由孤单的路上学会了交心并结识了一群彼此信任的朋友、知己,甚至兄弟。奎爷学会爱、学会压制自己的愤怒、懂得流泪、会义无反顾地与战友并肩作战,他彻底认清过去的自己,奎爷不再迷失,他不是奥林匹克昔日无情的刽子手,而是现今北奥神话中一位懂得付出和建设的救世者。
   【战神 - 诸神黄昏】和【艾尔登法环】都绝对是2022年度中大作中的大作,两者我都非常喜爱,业界把年度游戏颁给了艾尔登法环,但若要我从中选一为年度游戏的话,个人会选择战神 - 诸神黄昏,虽然它的故事后期确实过于仓促而白白浪费了之前不少精心的铺排,一些人物的刻画与故事的情节存在打磨的空间,但这些美中不足仍不至于否定它是一款难得绝世佳作。
    战神的卓越的画面表现已不容置疑,纵使在上一集中亦难在画面上挑出骨头。整体系统都更为成熟,可以真正操作小战神这方面亦提升了游玩的丰富性,随行的同伴都有极高的互动性,而不是那种毫无意义的工具人,在冒险的旅程中我们都可以透过角色的互动或对白进而加深对他们的了解,不知不觉间我们犹如参与到故事中,逐渐对故事的人物产生感情,他们仿佛就真的有血有肉,而不再像是隔着一个屏幕看一出既定的影片,很多时玩着玩着就不禁会代入到奎爷的角色中,待抽离之后才发现眼角已有吹干的泪痕。。。

  【战神 - 诸神黄昏】的白金难度颇低,作为已转型为开放式地图的角色扮演游戏而言,奖杯解锁难度算是非常良心,没有游戏难度奖杯,所以玩家可以选择最低难度通关。收集型奖杯不会难,每个地图都会显示需要收集的元素,不必担心有被遗留的收集品,只要稍微细心观察环境都可以在没看攻略的情形下收集完毕,个人仅是遗留一只渡鸦没找到而已。这集没有恶心的关卡、也没有过分苛刻的挑战模式,地图和关卡的设计都非常精妙,只是迂回曲折的废弃村落把我搞得团团转而已。令人会玩到爆筋的地方是要在限时内敲响三个机关的三女神宝箱,还有就是挑战比奥丁还强的女武神-盖娜。
 
本是游戏中最难解锁的奖杯,没想到出现bug而可以逃课了,呵呵~~
 
顺便祝大家兔年快乐、扬眉兔气~

2023年1月1日星期日

新年快樂啊~

往年已過,聖誕節亦悄悄地擦身而過,12月太忙了,大大小小的事接踵而來,為了應付年底與新年的額外開銷,不得不努力秘撈、假日出勤及日常加班,可惜賺來的錢還是跟不上突發事件的迅速。。。導致說好要好好感受今年的聖誕節氣氛也沒正式做到。
2023的第一天,無論如何也要去商場好好感受一番,雖然人潮洶湧,雖然百物通脹,雖然賺來的都全數給了母親的醫療費。。。。但好歹也要買兩片遊戲安撫一下自己,一片是Switch的必玩遊戲,聽聞與朋友進行多人模式下有瞬間絕交的神奇功能,另一片則是PS4版的天下第一RPG -[女神異聞錄 5],二手特價品,僅RM30,雖然不是皇家版,但這個價錢可以買到中文原版,也是挺值得收藏的。回想起來,一年裡買的實體遊戲不超過5片,我也算得上很理智了。。。