他,充满无穷的愤怒,打从他成为斯巴达战士至诸神的复仇路上已杀红了双眼,仇恨主宰了他的命運,被他手刃滥杀的亡魂数之不尽,无论神或人、即便是手无寸铁的平民百姓,只要在道路上阻挡了他前进,都会被他无情地厮杀,毫无半点怜悯。
他、猜疑,在满布血腥的路上没半个知心好友,加上亲人一一离逝,杀戮的路上他仅相信被锁链所捆绑双手的混沌之刃,他了无牵挂、肆无忌惮地孽杀任何可摧残的性命,他让人见识到何谓没有道德底线、不存半點怜悯的至高境界,他亦将残杀生命的暴力美学发挥至淋漓尽致。
战神,游戏所展现的不仅是一款爽快杀敌的暴力游戏,它所描述的故事,更像是一齣道出人生哲理的艺术电影,从5集的战神正传、前传和外传,玩家不自觉地沉浸在奎爷这角色中,一开始我们可感受他的暴虐、无情、性欲和愤怒,渐渐地玩家能感受他的软化而萌生的怜悯之心。跨国度之后,我们再看到他如何由不懂与儿子相处的严父转化成懂得放手的慈父,亦见证他由孤单的路上学会了交心并结识了一群彼此信任的朋友、知己,甚至兄弟。奎爷学会爱、学会压制自己的愤怒、懂得流泪、会义无反顾地与战友并肩作战,他彻底认清过去的自己,奎爷不再迷失,他不是奥林匹克昔日无情的刽子手,而是现今北奥神话中一位懂得付出和建设的救世者。
【战神 - 诸神黄昏】和【艾尔登法环】都绝对是2022年度中大作中的大作,两者我都非常喜爱,业界把年度游戏颁给了艾尔登法环,但若要我从中选一为年度游戏的话,个人会选择战神 - 诸神黄昏,虽然它的故事后期确实过于仓促而白白浪费了之前不少精心的铺排,一些人物的刻画与故事的情节存在打磨的空间,但这些美中不足仍不至于否定它是一款难得绝世佳作。
战神的卓越的画面表现已不容置疑,纵使在上一集中亦难在画面上挑出骨头。整体系统都更为成熟,可以真正操作小战神这方面亦提升了游玩的丰富性,随行的同伴都有极高的互动性,而不是那种毫无意义的工具人,在冒险的旅程中我们都可以透过角色的互动或对白进而加深对他们的了解,不知不觉间我们犹如参与到故事中,逐渐对故事的人物产生感情,他们仿佛就真的有血有肉,而不再像是隔着一个屏幕看一出既定的影片,很多时玩着玩着就不禁会代入到奎爷的角色中,待抽离之后才发现眼角已有吹干的泪痕。。。
【战神 - 诸神黄昏】的白金难度颇低,作为已转型为开放式地图的角色扮演游戏而言,奖杯解锁难度算是非常良心,没有游戏难度奖杯,所以玩家可以选择最低难度通关。收集型奖杯不会难,每个地图都会显示需要收集的元素,不必担心有被遗留的收集品,只要稍微细心观察环境都可以在没看攻略的情形下收集完毕,个人仅是遗留一只渡鸦没找到而已。这集没有恶心的关卡、也没有过分苛刻的挑战模式,地图和关卡的设计都非常精妙,只是迂回曲折的废弃村落把我搞得团团转而已。令人会玩到爆筋的地方是要在限时内敲响三个机关的三女神宝箱,还有就是挑战比奥丁还强的女武神-盖娜。
本是游戏中最难解锁的奖杯,没想到出现bug而可以逃课了,呵呵~~