以猫的视觉看世界,在充满九龙城寨氛围的横街窄巷穿梭,通过不同的角度,收入眼帘的景色截然不同。以猫的体积闯世界,可以轻易穿过通风口、跳上水管、爬上广告牌和冷气机,进而去到建筑物的天台,看似弱小的猫咪,却做到许多人类难以实现的事情。
起初,仅以为Stray是一款以猫的角度在城市四处溜达的小品游戏,所以开始时是抱着轻松愉快的心情去体验游戏,毕竟重口味的游戏已玩得太多了,来个轻松的游戏放空一下自己也是挺好的,而实际上在游戏的第一章确实令人有体验到身为一只猫咪的感觉,过程中悠游地与其它猫咪们闲逛倒是挺写意的,但前菜一过,迎面而来的章节却来个大逆转,猫咪失足掉进一处与之前截然不同的幽暗环境,周遭平静得出奇,但却隐隐散发阵阵令人不安的危机感,一股草木皆兵无形压力笼罩着整个氛围。。。
游戏的世界观是本作最大的特色之一,处处色彩斑斓的灯光与霓虹光管、每到之处都是夺目耀眼的美景,令人目不暇给,环境的氛围弥漫丝丝凄美且又冰冷的气息,我可以深深感觉到小巷的潮湿和冷清,甚至有种错觉可以闻到街道中散发出来的味道。。。
游戏设定此时的人类已不复存在,取而代之的是头部都是crt屏幕的机器人,它们在残存的城市以人类的生活模式生存着,除了外观和身体架构与人类不同外,基本上已近乎完美地继承了人类所运转的社会。机器人持有人类的特性,每个机器人都各施其职、更有个别不同的性格,我可感受到一些机器人对希望的渴望、更可感受到流浪机器人的落寞。。。其实,我很想知道制作组是如何设定机器人的后代。。。
游戏整体相当优秀,出色的美术设计、超正的背景音樂、不错的故事,但劇情前后的落差感挺大的,或许一开始就不应该当是一个小品游戏来玩,导致最后小无人机的真实身份和结局都令我玩后久久不能释怀。。。Stray绝对是一款值得细细品尝的好游戏。
霓虹光管、灯笼、昏暗、水滴、垃圾堆、肮脏潮湿、滋滋闪烁的广告牌、纠缠交织的水管和电缆、不按常规筑起的房子,以上种种都是构成浓厚赛博朋克氛围的元素,环境看似恶劣不堪,但却弥漫一股迷人的气息,令人不禁沉浸其中。。。
游戏的白金难度不高,如果没有【躲猫猫】和两小时速通的奖杯的话,绝对是妥妥的白金之作,也因为有这两个奖杯,所以要PS4和PS5双版本白金的话必须认真斟酌,因为游戏不支援互通存档,这意味双白金必须重复玩两次。若玩后对游戏有爱,可以考虑重玩另一版本,毕竟游戏有不俗的画质和可玩性,游玩中自然别有一番享受,更何况已对游戏流程熟悉,再白金也不过是几小时左右的事情。
白金流程:
- 建议首次玩时尽情享受剧情和探索美景,毕竟可以体验成为一只猫的机会难求。
- 完成游戏后选择章节逐一完成遗留的奖杯,比如收集要素或指定关卡要达成的技术通关等。
- 最后基于对关卡已熟悉,这才完成两小时速通的奖杯,过程中若遇上玩得不畅顺时需要考虑退出再读档重来。必须留意的一点是剧情不能跳过而且被算进计时中,对白可以略过的都略过吧!其实两小时的限制算得上是比较宽松的,个人的流程中是有些地方跑了冤枉路、也试过被菌克袭击致死两次而续关,最后通关是1小时四十二分,以此推算的话,容错率还不至于太苛刻。如果你是保守派而又不嫌麻烦的话,不妨每玩两关就云存档或通过usb存档吧~