有赌侠刀仔、赌神高进,再加上阵容方面有自己极度喜欢的辉哥,即使一向来对王大导演的电影不抱期望,估计赌城III也不至于太烂吧,可惜事实证明王导演的作品没有最烂,只有更烂。
其实作为一齣贺岁喜剧,最主要都是入场得啖笑,过程嘻嘻哈哈就算值回票价了,难不成还要在王导演的戏中得到某些正面启示?问题是,那种还停留在精装追女仔的老掉牙笑点实在难以令人笑出来(实际上在那个年代也并不觉得可笑),或许笑点这东西真的很视乎个人,也或许个人很out吧!看到发哥很努力扮傻扮低能、辉哥扮雕又扮钢铁人,作为影帝也沦落至此只感到一丝无奈。。。
赌城III的赌博戏份出奇地少,白白浪费了刀仔和高进这两位经典人物,换来的是九不搭八的兵乓球赛、监狱风云、金庸武侠、钢铁人、变形金刚等东并西凑成一齣奇幻无厘头电影,赌戏既少亦不到位,反而戏里演绎得最正经的张学友有精彩的兵乓球战演出,问题来了,为何张学友的挑战项不是在故事的骨干上- 赌台。。。。
戏中最不能接受的要数傻强这台机器人,其实在赌城II作为绿叶陪衬还不差,但来到III被加重了不必要的无聊戏份,什么机器人恋、为爱壮烈牺牲和生机器人BB。。。。全程既不好笑,亦不感动,只有鸡皮疙瘩。。。
怀旧方面有印度式MV的友谊之光和独自去偷欢,但总的来说还不如赌城II最后的刀仔和高进以嘉宾形式登场来得感动。
年廿九去看赌城III,结论是。。。。RM18一张票确实很贵。。。。。还有,王生,你可以不要酱吗。。。
2016年2月15日星期一
2016年2月9日星期二
血源诅咒 死很癫(三)天使的呢喃
农历新年,一个挺忙的假日,忙着应酬家人、朋友、同事,然而,剩下的空档仅剩晚上至深夜那段时间。断断续续,在年初二的凌晨两点左右阅读完天使的呢喃,带着极度疲累的身体以大字型摊在床上光速入睡了,很快作了一个极度空幻的梦,在不知缘故的焦虑过度下惊醒过来,还吓着了身边的人。。。
天使的呢喃是一个颇为黑暗的故事,从中也获得了不少知识,若不是有网友说故事中带有血源诅咒的影子,或许会因为书名的缘故而当是一本文艺小说而忽略掉。故事完结后有个极大的疑问,疑问倒不是源自故事,而是,到底故事有哪一部分与血源诅咒扯上关系?头部长出毒蛇的复仇三女神?线虫?
以下提及的元素或多或少带雷,未看过而又有兴趣想看的读者请自行斟酌是否要继续阅读。
玩过血源又到过禁忌森林的玩家绝不会忘记蛇头人这骇人的怪物吧(学院利用村民进行活体实验的恐怖产物)?第一次目睹村民爆开的头部冒出无数丑恶的蛇时还误以为玩着生化危机呢。有关希腊神话中优曼尼底斯其实有许多说法,有时指一个,有时一群,后来固定为三个,她们被描述成头部长满毒蛇,背部长翅膀,手执火炬或鞭子的丑老太婆,她们会不分昼夜缠着重罪者直至发疯为止。另外,希腊神话中若说蛇头的代表应该要数美杜莎(Medusa)。
如果说是因为蛇头这个因素令人联想起血源诅咒,个人认为。。。。。呃。。。。那不如说说书中另一主要元素,线虫。
“脑虫,不是人体寄生虫,属于吸虫纲,这种吸虫的中间宿主是蜗牛与蚂蚁,终宿主是羊,它们必须依序经过三者的体内才能够发育成熟。从蜗牛到蚂蚁体内比较容易,不过要从蚂蚁到羊的体内对人类思考角度而言是一项难度颇高的问题,不过它们却在蚂蚁的脑,也就是食道下神经节穿孔,借也控制蚂蚁的行动,漂亮地突破了这道关卡。被吸虫感染的蚂蚁会爬到牧草的最顶端去,并且以巨大的颚牙咬住叶子后就像是睡着一样,一动也不动地待在原处。如此一来,羊在吃牧草时一起把蚂蚁吃下肚的几率就大为提高了。”
脑虫,是小说中提及过的一种,且再看看另一新品种,巴西脑线虫:
“巴西脑线虫以人脑内的快乐神经作为控制宿主的操纵杆,就像这条神经的名称一样,线虫借助喜悦的感觉控制人类。这套机制甚至可能比吸虫控制蚂蚁的情况还来得单纯,不过就是因为单纯,才能有效发生作用。实际解说是:将负向编码转换成正向编码,它们借脑内物质的浓度变化,察觉宿主脑部感受到强烈不安宁或恐惧的情绪时,就会自动帮助把那些感觉转化成快感。”
小说中的线虫可改变宿主思维,把恐惧转化为快感,就如血源诅咒中被感染的众猎人,在不断死亡的狩猎中不再惧怕,转而为之疯狂,同时在狩猎过程中成为其它掠夺者的猎物,寄生虫亦借此转移到其它宿主身上。
最后,看看感染者兽化后的情况与小说扯上关系的部分。
“线虫在宿主体内无限增殖,先操控脑部,再操纵基因,利用宿主作为养份,一边繁殖,一边改造宿主。它们广充身体容量,建构出增殖所需的空间,别且在榨光养分后就分解不需要的器官。”
实际上线虫不会在宿主体内无限增殖,但小说中的新品种 - 巴西脑线虫却例外,它们在繁殖中改造宿主、广充身体,这点可借用来解释血源诅咒中兽化的宿主。
血源有种仪式中使用的特殊材料 - 活着的线,会否是线虫的一种?
与之前一样,文章中没加入个人臆测,这回纯粹透过天使的呢喃提出相似的元素,其它就留待大家自行以想象力去填补。最后,祝大家新年快乐,千万别学笔者在这喜气洋洋的佳节去阅读一部如此血淋林的小说,虽然这确实是一部相当不错的故事。
天使的呢喃是一个颇为黑暗的故事,从中也获得了不少知识,若不是有网友说故事中带有血源诅咒的影子,或许会因为书名的缘故而当是一本文艺小说而忽略掉。故事完结后有个极大的疑问,疑问倒不是源自故事,而是,到底故事有哪一部分与血源诅咒扯上关系?头部长出毒蛇的复仇三女神?线虫?
以下提及的元素或多或少带雷,未看过而又有兴趣想看的读者请自行斟酌是否要继续阅读。
-蛇头人-
天使的呢喃中提及过优曼尼底斯(Eumenides),或称芙丽滋(Furies)、爱丽纽丝(Erinyes),无论是哪一个名称,她们都是长着蛇发的复仇三女神,有玩过战神:升天应该对这名字不陌生,爱雷克多(Alecto)、泰丝芬(Tisiphone)、美格萝(Megaera),不过可惜的是,战神中的三女神并没有以典型希腊神话般长着蛇发的形象登场,所以很难与蛇头人联想起来。玩过血源又到过禁忌森林的玩家绝不会忘记蛇头人这骇人的怪物吧(学院利用村民进行活体实验的恐怖产物)?第一次目睹村民爆开的头部冒出无数丑恶的蛇时还误以为玩着生化危机呢。有关希腊神话中优曼尼底斯其实有许多说法,有时指一个,有时一群,后来固定为三个,她们被描述成头部长满毒蛇,背部长翅膀,手执火炬或鞭子的丑老太婆,她们会不分昼夜缠着重罪者直至发疯为止。另外,希腊神话中若说蛇头的代表应该要数美杜莎(Medusa)。
如果说是因为蛇头这个因素令人联想起血源诅咒,个人认为。。。。。呃。。。。那不如说说书中另一主要元素,线虫。
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| 禁忌森里里的蛇头人 |
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| 希腊神话中的复仇三女神 |
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战神中的复仇三女神 |
-线虫-
线虫,是世界盛行率最高的寄生虫,属于线形动物门的线虫纲,是无脊椎动物中一个极大的类群,不单是种类多,数量亦多。血源诅咒的DLC以寄生虫填补了原版中不少空洞,那天使的呢喃中的线虫又如何?“脑虫,不是人体寄生虫,属于吸虫纲,这种吸虫的中间宿主是蜗牛与蚂蚁,终宿主是羊,它们必须依序经过三者的体内才能够发育成熟。从蜗牛到蚂蚁体内比较容易,不过要从蚂蚁到羊的体内对人类思考角度而言是一项难度颇高的问题,不过它们却在蚂蚁的脑,也就是食道下神经节穿孔,借也控制蚂蚁的行动,漂亮地突破了这道关卡。被吸虫感染的蚂蚁会爬到牧草的最顶端去,并且以巨大的颚牙咬住叶子后就像是睡着一样,一动也不动地待在原处。如此一来,羊在吃牧草时一起把蚂蚁吃下肚的几率就大为提高了。”
脑虫,是小说中提及过的一种,且再看看另一新品种,巴西脑线虫:
“巴西脑线虫以人脑内的快乐神经作为控制宿主的操纵杆,就像这条神经的名称一样,线虫借助喜悦的感觉控制人类。这套机制甚至可能比吸虫控制蚂蚁的情况还来得单纯,不过就是因为单纯,才能有效发生作用。实际解说是:将负向编码转换成正向编码,它们借脑内物质的浓度变化,察觉宿主脑部感受到强烈不安宁或恐惧的情绪时,就会自动帮助把那些感觉转化成快感。”
小说中的线虫可改变宿主思维,把恐惧转化为快感,就如血源诅咒中被感染的众猎人,在不断死亡的狩猎中不再惧怕,转而为之疯狂,同时在狩猎过程中成为其它掠夺者的猎物,寄生虫亦借此转移到其它宿主身上。
最后,看看感染者兽化后的情况与小说扯上关系的部分。
“线虫在宿主体内无限增殖,先操控脑部,再操纵基因,利用宿主作为养份,一边繁殖,一边改造宿主。它们广充身体容量,建构出增殖所需的空间,别且在榨光养分后就分解不需要的器官。”
实际上线虫不会在宿主体内无限增殖,但小说中的新品种 - 巴西脑线虫却例外,它们在繁殖中改造宿主、广充身体,这点可借用来解释血源诅咒中兽化的宿主。
血源有种仪式中使用的特殊材料 - 活着的线,会否是线虫的一种?
与之前一样,文章中没加入个人臆测,这回纯粹透过天使的呢喃提出相似的元素,其它就留待大家自行以想象力去填补。最后,祝大家新年快乐,千万别学笔者在这喜气洋洋的佳节去阅读一部如此血淋林的小说,虽然这确实是一部相当不错的故事。
血源诅咒相关博文:
2016年1月27日星期三
血源诅咒 死很癫(二) 爆机后浅浅探索
又一个充满奇幻的故事,极其隐晦,流程中没有直接交代详尽的剧情,许多细节都留待玩家自行探索,若仅是享受游玩过程,完成故事后或许会被认为是单纯砍杀过关的动作游戏,细心留意读档时的各式物件解说,再凑合探索到的信息,零零碎碎组合出一个看似不平凡的故事,会不平凡,是因为还有若干未交代的空洞留待玩家发挥自己的想象力来填补。笔者爱幻想、亦爱探索。。。
融合维多利亚风格的亚南,作为故事开端的背景,洋溢的美术设计确实令人赏心悦目,虽然因爆发[兽灾]而沦为败瓦之地,仍不减其艺术的魅力,在昏暗的大街上独自游荡虽然危机四伏,随时都会有基佬撲出来爆菊,但地上的砖石、建筑的设计、路上的布置等还是会让人忍不住去观赏一阵。亚南以治愈教会的[血疗]闻名,许多人慕名而来,包括主角也在当中,血疗象征着故事的主轴,其来源固然不简单。。。
拜伦维斯(Byrgenwerth)一所逐渐已被遗忘的考古学院,由威廉大师(Willem)领导。在其辉煌时期的某天,学者们在苏美鲁废墟(Pthumerians Ruins)发现了惊人的真相 - [伟大者的存在],学院开始研究古神(Great Ones),探究过程中导致部分学者陷入疯狂,为了抑制发疯,学院研发出以人血作为镇静神经之用的药物,游戏中有关[镇静剂]的解说是:“涉及进奥术的人们太容易变得疯狂,而浓厚的人血能令这些好奇者的焦躁神经稳定下来,自然这也常会依赖血疗。”镇静剂故此成为早期的血疗。
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威廉(Willem) 拜伦维斯学院领导者 主张通过获得内在之眼来达到超越之思维 |
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劳伦斯(Laurence) 威廉大师的高足 脱离拜伦维斯创立治愈教会,乃第一任主教 主张通过血疗的方式研究古神 |
大神,繁体中文版译作古神祇,笔者较喜欢称作古神祇,纵使本篇一直以简体中文版的文本为基础,但会破例以古神祇之称代替简体版原本的大神。
[祇]泛指神灵,日版称[上位者],英文称Great One。如果根据克苏鲁神话的记载,Great Ones乃位于地球上较弱的众神,它们掌管梦幻境,能力不如Great Old Ones[旧日支配者],而最为强大的有Outer Gods[外神],除此亦有Elder Gods[旧神]。有指Great Ones的智力甚至不如大多数人类,但在能力上依然是人类难以想象的。本篇不考究故事中的古神实际上被归类为神话中的哪一类,但如果根据游戏奖杯的称作,所有登场的大神都被统一为古神祇(Great One)。
威廉大师曾说过:“我们(人类)的思考维度太低了,需要更多的眼睛”
他亦说过:“没有勇气的进化,将会导致我们种族的毁灭。”
要进化,欲接近神,需要更多眼睛,但获得灵视过高的同时会令人陷入疯狂。。。
而人体改造,亦诞下了不少骇人的怪物,想想那拥有无数眼睛的苍蝇人「瞳の苗床」。。。
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阿米戈达拉 (Amygdala) 很早就存在的古神祇之一 |
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罗姆.空虚的蜘蛛 (Rom, the Vacuous Spider) 拥有令时间回溯的能力,藏于月畔湖 |
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天庭使者 (Celestial Emissary) 圣歌团通过宇宙之女培育出来人造神祇 |
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伊碧塔絲 宇宙之女 (Ebrietas, Daughter of the Cosmos) 圣歌团通过圣杯仪式召唤的古神 |
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墨戈的乳母 (Mergo's Wet Nurse) 守护幼年墨戈的古神祇 |
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月之血姬 (Moon Presence) 猎人梦境的创造者 |
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科斯孤儿 (Orphan of Kos) 从科斯遗体中孕育出的神之子 |
某个渔村出现了异状,学院雇佣了猎人往渔村进行探究,过程中当然难免衍生一场大屠杀,最后他们在岸边发现一具搁浅的不明生物尸体 - 科斯,而本是一片死寂的尸体中忽然有了微弱的动静,科斯孤儿从已死的母体中诞生了。猎人们拿下科斯并取得其脐带,殊不知科斯体内蕴藏着极细小的寄生虫。。。
当科斯的尸体被冲上海岸时,其尸体内充满了微小的寄生虫,但和人类体内的品种并不相同。寄生虫会使宿主产生各种幻觉,从而为寄生虫供应养分。渔村的村民先被感染进而身体变异,他们变得更熟水性,更易易于捕鱼,同时在个性上亦变得排外。后来学者发现变异的村民体内有两大特征,就是感染者脑部长出眼睛及血液转为白色,学者利用血液进行研究,如运用白色血液传输给过拜伦维斯学院附近的居民,另外较为不为人道的研究则是直接利用人脑浸入白色血液中,进而观察会否长出眼睛。最终研究失败而白色血液被列为禁忌之血,而被利用进行实验的当地村民也变成了怪物,学院首次组织猎人队并进行屠村,该地方亦被列为禁忌森林。
在还是拜伦维斯的年代,有学者静悄悄把部分古神的血液样本带到凯因赫斯特城堡,该血当时被学院称成为禁忌之血。污秽血族暗地里崛起,安娜丽瑟乃污秽血族的女王,拥有不死之身。在污秽血族还未被迁灭前,隐蔽的凯因赫斯特城堡曾有着繁华盛世的年代。在故事内,即使安娜丽瑟的躯体被碾碎,其粉红色的残留血肉依然可以透过绝望祭坛得以复活。以往,她的身边都有手持千影的皇家护卫守护着。
治愈教会实际上是拜伦维斯的分流,由曾是威廉大师的学生劳伦斯(Laurence)所创立。威廉大师的进化论主张通过获得内在之眼来达到超越之思维,凡这之前,铭记恐惧古老之血。劳伦斯与威廉有了意见上的分歧而脱离了学院,成立以血疗为主的教会,培育出作为血液皿器的血之圣女(Blood Saint),圣女的血具有治疗疾病的功效,而血源则是被遗弃的古神(宇宙之女)。血疗为亚南带来兴旺,然而,亦带来了灾祸,一场人类通过血疗后变异成野兽的[兽灾],且看看游戏中有关采血瓶的文本:“用于血疗的特殊血液,一旦患者已采用亚南地区常用的独特疗法 - 血疗,后续的输血会令人想起第一次的感受,会更加努力去继续输血。难怪多数亚南人都是血液的重度消费者。”
圣诗班是由教会的高级会员所组成,建立的过程先由教会建立孤儿院说起(实际上孤儿是学者们在血疗上的研究对象),及后血疗过度采用导致从地牢获取的亚南之血将耗尽,教会派人重返地牢,发现了伊兹大圣杯,并引导出被遗留的古神 - 宇宙之女,宇宙之女的出现导致教会上层分为两派 ,其一是圣诗班(Choir) - 选择透过血液与宇宙之女取得联系,其二是月之学会(Mensis) - 选择着手研究其它古神之血。圣诗班的学者们暗地里利用孤儿院的孤儿改造成天庭使者,媒介是宇宙之女的血液。
月之学会是一个激进的异端派系,为首的是密寇賴(Micolash),他控制了不可见的村庄并使之陷入噩梦。密寇賴知道众古神都会失去神之子并盼望代孕,他企图透过亚南所怀的神之子,令墨戈诞生。墨戈的诞生必须透过红月仪式,但计划最终告失败了。密寇賴头戴的月之牢笼是自我限制意志的装备,可令人看到世界的实质,除此亦可充当天线,以便与梦境中的古神取得联系,但从旁人的眼光而言,牢笼似乎把装备者带入噩梦。
教会早期成立的处刑队(他们极度鄙视肮脏的污秽血族),由殉道者洛加留斯带领,他们前往凯因赫斯特进行屠城,目的是消灭污秽之血。执刑者有别一般猎人,他们放弃快捷的作战方式而转用厚重的装备,手持的武器是轮椅,变形后可释放出转轮的力量。其厚重的圣骸布外套成了往后教会服装的基础。除此,执刑者也头戴锥形的黄金头盔,代表着黄金般坚定的意志。纵使处刑队成功屠城,但面对杀之不死的血之女王安娜丽瑟却束手无策,最后洛加留斯选择戴上幻境之王冠(可视破隐藏的秘境),决意镇守此地并不让任何人发现血之女王的秘密。凯因赫斯特城堡作为隐藏的关卡,其支线内也包含不少故事内容。
一身皮革斗縫披肩,一手持兵器、一手持枪,这是常见的猎人装束,其主要任务是猎杀兽化人。杰尔曼(Gehrman)是第一位猎人,总是坐在轮椅上,武器是由天外陨石所打造的镰刀,战斗方式以敏捷快速为主,往后的猎人技术都以之为基础。他会提供猎人一些建议,偶然会在入夜参与狩猎行动。
采用人血稀释古神之血的血疗导致亚南居民产生副作用,大量居民因此兽化,形成兽灾,劳伦斯和杰尔曼招募猎人并透过古神之血强化猎人体能。路德维格(Ludwig)则是治愈教会的第一位猎人并成立了猎人工场,在技术上他脱离了杰尔曼原有的风格。
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杰尔曼(Gehrman) 史上第一位猎人 武器:送葬之刃 |
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路德维格(Ludwig) 治愈教会第一位猎人 武器:神圣之刃 |
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玛利亚(Maria) 第一批猎人 武器:洛阳 |
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艾琳(Eileen) 乌鸦猎人、精英猎人 武器:仁慈之刃 |
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裘拉(Djura) 退休猎人、机枪男 武器:打樁机 |
杰尔曼透过伟大的遗物(一段三分之一脐带)召唤出月之血姬,猎人梦境因此被创建了,猎人们进入梦境后将不惧怕死亡,更可以不断从死亡中重生。除此,猎人亦可透过猎杀取得血之回响进而提升自己的能力,但过度的依赖血液会因此成瘾甚至疯狂。月之精灵创建梦境的背后有着一个阴谋, 就是在猎人当中挑选一位可以继承它并成为神之子(Infant Great One)。在神话世界中,神作为上位者是极难孕育下一代。由于废弃旧工场是杰尔曼与月之血姬邂逅的地方,故此梦境的环境也以之为基础。
-血源诅咒的时间轴-
- 拜伦维斯在亚南发现圣杯地牢
- 学者在探索过程中陷入疯狂,必须依赖血疗安抚神经
- 科斯事件,科斯孤儿成为残忍的研究对象
- 威廉在不使用血的仪式中以女性人类创造了拥有无数眼睛的古神-罗姆
- 拜伦维斯学者-劳伦斯在苏美鲁地牢发现亚南王后之血
- 劳伦斯着力研究亚南之血并创建了治愈教会
- 教会建立孤儿院,实际上孤儿是学者们在血疗上的研究对象
- 血疗过程中导致从地牢获取的亚南之血将耗尽
- 教会派人重返地牢并发现了伊兹大圣杯,并引导出古神-宇宙之女
- 学者偷取古神之血去到凯因城,及后教会狂热分子成立处刑队到凯因城进行屠城。
- 宇宙之女的出现导致教会产生两股分流:圣诗班(Choir) - 选择透过血液与宇宙之女取得联系,月之学会(Mensis) - 选择着手研究其它古神之血
圣诗班的学者们暗地里利用孤儿院的孤儿改造成天庭使者,媒介是宇宙之女的血液 - 采用人血稀释古神之血的血疗导致亚南居民产生副作用,大量居民因此兽化,形成兽灾,劳伦斯和杰尔曼招募猎人并透过古神之血强化猎人体能
- 路德维格与教会成立猎人工场,成为治愈教会第一位猎人
- 劳伦斯和杰尔曼利用一段三分之一脐带得以觐见月之精灵,月之精灵创建了猎人梦境
- 月之学会是一个激进的异端分子,为首的是密寇賴(Micolash),他控制了不可见的村庄并使之陷入噩梦
- 密寇賴知道众古神都会失去神之子并盼望代孕,他企图透过亚南所怀的神之子-令墨戈诞生
- 墨戈的诞生必须透过红月仪式,计划最终告失败了
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2016年1月11日星期一
血源诅咒 死很癫(一)
死、重复、死、重复、死、发癫、重复、死、发癫、重复。。。
这就是玩血缘诅咒的节奏,感觉犯贱,但却会忍不住再挑战尝试,若这种不屈不饶的精神用于求学中,考取博士名衔估计不成问题。
首个站岗的狼人大哥毫无怜悯地把我推入初次的噩梦循环中,即使游戏再难,也不可能把作为教学对象的敌人设定到如此强吧?经历了7次循环后,果然、原来,梦境里有提供武器,回想起之前徒手挑战狼人还不禁佩服自己的神勇。
有了武器在手,果然如有神助,一路杀出祭坛大街,好歹也白金了恶魔之魂和巫师3,累积的经验不是闹着玩的,只要小心翼翼、不贪图追击、耐心观察,感觉上并不算很难,估计直接到第一关Boss并不是问题,怎料,经过小路口时背后被基佬爆一下菊,前面的敌人再乘机一笃,故此就瓜掉了。。。。经历了不知几次循环后,果然、原来,我忘了是可以练功的。。。。
练了两天功,等级由10升至20,深深感到是时候打Boss了,毕竟玩了两天也不跳一个奖杯出来会导致少许心理不平衡,首个Boss总算铁定了没后悔开坑这游戏,临场感十足(实际上初次遇Boss是误打误撞闯了进去,因为当时正在被两头人狼、几只大乌鸦和一个巨人追赶着,进去雾门还懵然不知,待大树人跳出来并且还未认真看清其雄姿之际已一击被打卦了。。。。),第一关Boss在第七次重复下总算侥幸将其送上路,整个过程没有让人喘息的机会,十分刺激过瘾,奖杯弹出之际心跳依然在剧烈跳动中。
第二关则是在一个极度意料之外的情形下通过的,包括打瓜Boss(没想到神父会是。。。更没想到会。。。),过程都是一 take并没重复之下闯过的,这点不知是否值得开心还是游戏本来就设定第二关是渣渣的来安抚玩家之前严重受创的心。
硬派动作游戏,考验耐性和观察力,每搜索一处新场景都得战战兢兢,角落处突然跳个基佬出来爆菊都是经常会有的事,游戏魅力四射,气氛fit爆,就奇怪自己迟了一个世纪才开坑。。。。目前教堂搜索中~
纯粹分享,过程没技术可言:
原以为第一次打只是拿个经验,没想到居然挨过去了,尤其在Boss变身后, 侥幸两次反击成功~
这就是玩血缘诅咒的节奏,感觉犯贱,但却会忍不住再挑战尝试,若这种不屈不饶的精神用于求学中,考取博士名衔估计不成问题。
首个站岗的狼人大哥毫无怜悯地把我推入初次的噩梦循环中,即使游戏再难,也不可能把作为教学对象的敌人设定到如此强吧?经历了7次循环后,果然、原来,梦境里有提供武器,回想起之前徒手挑战狼人还不禁佩服自己的神勇。
有了武器在手,果然如有神助,一路杀出祭坛大街,好歹也白金了恶魔之魂和巫师3,累积的经验不是闹着玩的,只要小心翼翼、不贪图追击、耐心观察,感觉上并不算很难,估计直接到第一关Boss并不是问题,怎料,经过小路口时背后被基佬爆一下菊,前面的敌人再乘机一笃,故此就瓜掉了。。。。经历了不知几次循环后,果然、原来,我忘了是可以练功的。。。。
练了两天功,等级由10升至20,深深感到是时候打Boss了,毕竟玩了两天也不跳一个奖杯出来会导致少许心理不平衡,首个Boss总算铁定了没后悔开坑这游戏,临场感十足(实际上初次遇Boss是误打误撞闯了进去,因为当时正在被两头人狼、几只大乌鸦和一个巨人追赶着,进去雾门还懵然不知,待大树人跳出来并且还未认真看清其雄姿之际已一击被打卦了。。。。),第一关Boss在第七次重复下总算侥幸将其送上路,整个过程没有让人喘息的机会,十分刺激过瘾,奖杯弹出之际心跳依然在剧烈跳动中。
第二关则是在一个极度意料之外的情形下通过的,包括打瓜Boss(没想到神父会是。。。更没想到会。。。),过程都是一 take并没重复之下闯过的,这点不知是否值得开心还是游戏本来就设定第二关是渣渣的来安抚玩家之前严重受创的心。
硬派动作游戏,考验耐性和观察力,每搜索一处新场景都得战战兢兢,角落处突然跳个基佬出来爆菊都是经常会有的事,游戏魅力四射,气氛fit爆,就奇怪自己迟了一个世纪才开坑。。。。目前教堂搜索中~
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2016年1月4日星期一
巫师3 长征日记(十一) 石之心
官方公布有十小时的流程,作为一个收费DLC,究竟是否物有所值?
隔了数个月后再重启巫师3,系统难免要重新适应,故此把之前设定好的“死而无愧”难度调至最低,纯粹享受剧情,果然,没枉费那付出的几十皮,石之心的故事如艺术品般刻入心扉,它综合了悬疑、神秘、推理、爱情、诡异、凄美和人性探讨于一身的成品,序幕由接获一个看似简单的任务开始,随而发展成被神秘契约所约束的新旅程,流程中的几个转折点和参与的人物都令人留下极深刻的印象,人物刻画非常到位,捉摸不透的镜子大师、铁石心肠的欧吉尔德、对医学充满热诚的夏妮、凄美的爱丽丝和一直想要啪、啪、啪的佛洛迪米等均有精彩的演出,即使只作为陪衬的小角色如黑猫和黑狗也令人留下深刻的印象。
气氛营造亦是精妙之处,尤其那荒废的古屋、乍看一眼就心寒的看门人和屋内诡异灵体的配搭,虽见白狼自若地在昏暗环境中进行推理,但环境弥漫的恐怖气氛还是令人不寒而栗。。。
总结是,石之心虽仅是一个DLC、一齣资料片,但却做到完成故事后仍回味无穷这点无疑已值回票价有余了。故事引人入胜、荡气回肠,描述的各种写实人性令人感到沉重,迟迟不退,幸好流程中亦有温馨和感动的一幕中和了一切。
隔了数个月后再重启巫师3,系统难免要重新适应,故此把之前设定好的“死而无愧”难度调至最低,纯粹享受剧情,果然,没枉费那付出的几十皮,石之心的故事如艺术品般刻入心扉,它综合了悬疑、神秘、推理、爱情、诡异、凄美和人性探讨于一身的成品,序幕由接获一个看似简单的任务开始,随而发展成被神秘契约所约束的新旅程,流程中的几个转折点和参与的人物都令人留下极深刻的印象,人物刻画非常到位,捉摸不透的镜子大师、铁石心肠的欧吉尔德、对医学充满热诚的夏妮、凄美的爱丽丝和一直想要啪、啪、啪的佛洛迪米等均有精彩的演出,即使只作为陪衬的小角色如黑猫和黑狗也令人留下深刻的印象。
气氛营造亦是精妙之处,尤其那荒废的古屋、乍看一眼就心寒的看门人和屋内诡异灵体的配搭,虽见白狼自若地在昏暗环境中进行推理,但环境弥漫的恐怖气氛还是令人不寒而栗。。。
总结是,石之心虽仅是一个DLC、一齣资料片,但却做到完成故事后仍回味无穷这点无疑已值回票价有余了。故事引人入胜、荡气回肠,描述的各种写实人性令人感到沉重,迟迟不退,幸好流程中亦有温馨和感动的一幕中和了一切。
之前的轻装甲实在太难看,换了一套防御力稍低的青袍,外观上顺眼多了。
向着一望无际的向日葵园出发并展开全新的旅程。
委托任务的是被民间称为野猪军的首领
DLC亦不失大场面,首个环节已安排了巨型敌人登场。。。
故事亦有浪漫温馨的一刻。。。
在月光底下泛舟,两人在春心荡漾下会在小船上干些什么。。。
白狼大叔意犹未尽地躺着。。。
白狼并不是只顾享受的人,推理时绝对比干那回事更认真细心
古屋这环节是个人最喜爱的一段,气氛营造绝对不输一齣恐怖片,当中也夹杂了凄美的爱丽丝回忆片段。
捉摸不透的镜子大师,到底葫芦里卖什么药是故事最为神秘的卖点。
2016年1月2日星期六
~老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫 人生~
这商场,是以往与太太常去的商场,每到月头都会到此的超级市场买便宜的日常用品,商场里总有股令人怀念并且熟悉的味道,烟臭味,尤其底层的好几间电子游戏中,由于不禁烟,烟味更堪,以往底层旁边小巷的公共椅子也坐满了许多老人,偶然亦弥漫一股尿味,估计有人连上厕所的钱也省了,现在已贴了告示严禁随地小便。。。。
2015年的最后一天,太太加班,我去了该商场闲逛,顺便办点事。在底层的电子游戏中心溜达了一阵,毕竟曾经也因电玩而留下不少脚毛,比起上一次来,这回的改变更大,因为这里已经是完完全全的电子赌博中心,作为今年的最后一天,最后一个傍晚,我以观察人生作为2015年最后一个课程。
中心有不少赌机,当中有两台同型号的比较瞩目,其外形类似一台大桌子,平面中间有大液晶屏幕,赌桌四旁有八组下注位,玩法大约像轮盘,押的目标是四种动物,而四种动物亦分别有3种颜色,各下注的赔率都不同,表面上是随机的,每局有30秒的下 押时间,时间到了就随着音乐开局,最后音乐停下、跑灯停在的地方就是中彩结果。
中心有个跑腿,要在赌机上加注的话只需向他招手就会带着钥匙过来调动电子数额,效率极快,只见不少赌徒围着赌机全神观注,跑腿也因为替顾客加额而忙得不可开交,短短五分钟的观察过程,只见一位印度妇人已前前后后加额了五至六次,每次一百块,她的钱包也貌似变魔术一般,一变就是一百块出来。。。。这种赌机变魔术来得快,去的也更快,但愿那位印度妇人从钱包里变出来的钱不是月底的薪水就好。。。突然有所顿悟,某些人的人生,会否就像赌机屏幕上的跑灯,跑灯在老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫之间环绕,停下的地方就注定了一个人的输赢了。
2016年,新年快乐!!
一年的第一天,早上看了一齣相当沉闷的叶问3,买了2016年的第一个游戏,下午一口气洗了三辆坐骑,感觉蛮充实的。
2015年的最后一天,太太加班,我去了该商场闲逛,顺便办点事。在底层的电子游戏中心溜达了一阵,毕竟曾经也因电玩而留下不少脚毛,比起上一次来,这回的改变更大,因为这里已经是完完全全的电子赌博中心,作为今年的最后一天,最后一个傍晚,我以观察人生作为2015年最后一个课程。
中心有不少赌机,当中有两台同型号的比较瞩目,其外形类似一台大桌子,平面中间有大液晶屏幕,赌桌四旁有八组下注位,玩法大约像轮盘,押的目标是四种动物,而四种动物亦分别有3种颜色,各下注的赔率都不同,表面上是随机的,每局有30秒的下 押时间,时间到了就随着音乐开局,最后音乐停下、跑灯停在的地方就是中彩结果。
中心有个跑腿,要在赌机上加注的话只需向他招手就会带着钥匙过来调动电子数额,效率极快,只见不少赌徒围着赌机全神观注,跑腿也因为替顾客加额而忙得不可开交,短短五分钟的观察过程,只见一位印度妇人已前前后后加额了五至六次,每次一百块,她的钱包也貌似变魔术一般,一变就是一百块出来。。。。这种赌机变魔术来得快,去的也更快,但愿那位印度妇人从钱包里变出来的钱不是月底的薪水就好。。。突然有所顿悟,某些人的人生,会否就像赌机屏幕上的跑灯,跑灯在老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫之间环绕,停下的地方就注定了一个人的输赢了。
2016年,新年快乐!!
一年的第一天,早上看了一齣相当沉闷的叶问3,买了2016年的第一个游戏,下午一口气洗了三辆坐骑,感觉蛮充实的。
2016进入游戏噩梦的游戏。。。。
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