2015年7月6日星期一

巫师3 长征日记(二)

早期,作为穷汉,白狼兄全套装备都是搜刮回来的,为了令猫学派达至更高成效,一身轻装甲,经济之余既可避免负重问题。具备各种效果的大师级银剑虽没有很高的杀伤力,但附带的各种效果却是令人难以舍弃。白狼兄甚少用上弩弓,感觉上挥剑会干脆利落得多。骑着搭档《萝卜》翻山越岭、日夜奔驰,也忘了屠杀了多少林中狼群、沼泽岸边的水鬼。穿越小镇大城,与各人物触发许多感人热血、血腥变态甚至风流不羁的故事。。。有着非凡如猫一般的黄色瞳孔,白狼一生充满传奇,包括他的情史,故事描述的人性相当写实,不如一般游戏将之作出包装或修饰,故此有不少值得探究的地方。
有否想过,穿女人衣服会是什么感觉,或者,纵使没有易服癖的自己曾几何时瞬间有过该想法?作为大男人,若曾有过如此想法的话能勇于坦然承认吗?相当喜欢故事中这一段,虽然是酒醉后的一场闹剧,但却印证了平常如何强悍的大汉内心总有一些隐藏在心底深处的怪癖,呵呵~
首先登场。。。

下一位。。。。

两雄相会。。。。

三个大男人偷尝Yenn的洋服,东窗事发后面对洋服的主人,他们的解释会是。。。?

一贯严肃的白狼在此刻显得相当滑稽

2015年7月4日星期六

《Terminator Genisys 终结者:創世契机》 阿诺大叔再次I'll be back

   可自由模仿任何物件和难以摧毁的液晶机器人T-1000、再加上大只佬外壳的T-800型号,这已经足够促使本人掏钱包进场看阿诺大叔的雄姿,虽然第二集《审判日》之后的终结者都令人大失所望,但这回可以再次回味第一及第二集部分经典场面也总算值回票价。
  
   《創世契机》的故事轴再回到第一集,当然,这回期间出了差异,导致与原先的版本产生了出入,虽然前半段保留了部分基本的经典场面,但后半段所衍生的故事已是全新了。初代的阿诺杀手和液晶机器人T-1000出镜时间不多略为可惜,若有看预告片的话应该知道主要敌人会是谁了,在不透剧的情形就不提了,但个人没看预告片所以是有若干意外的。

    雷电交加、裸体肌肉男型爆登场,这幕连周星驰电影都曾出现,年长的观众应该会感动吧。。。年轻版忠和奸的阿诺大叔大战一幕有带来冲击,与液晶机器人大战亦不俗,但个人还是比较喜欢前段人类与天网大战的一幕。

    感觉上阿诺大叔是这集的焦点,而各种特效都大量投放在其身上,如年轻版特技、爆脸露出银色的金属脸和赤红色眼睛的机械特效、逼真的机械手臂等,戏份方面也不比男女主角少,而幸运度更是爆灯,因为这次不但没有壮烈牺牲反而阴差阳错下升级成液晶版型号。
   
    最后想说的是。。。。阿诺大叔的笑容真心可以炸爆宇宙。。。。
“I'll be back!”

戏院摆放的电影宣传版相当型爆~~

2015年7月1日星期三

巫师3 长征日记(一)

    在娱乐时间不多的情形下,已经甚少接触RPG游戏,尤其沙盘式的,巫师3算是一个列外,也冲破一贯插水等特价的买游戏习惯。或许对各方面期待太高,刚开始因没进入状态而感到少许失望,而画面方面或许鉴于机能不足的情形下亦没想像中表现的好,一开始以无双打法对付敌人而吃尽苦头感到压抑,亦因为X和O键逆转令输入指令时经常出误,导致操作方面相当不称心,曾一度后悔入手了这游戏,但抱着《起码也爆一次机》的意念而坚持了下去。
    待一切习惯之后(包括要用相当眼力去看那鬼祟的小字幕)、操作也熟练了、也渐渐代入故事中,确实不得不承认《巫师3》是一款相当难得的好游戏,基于没有叉盒,所以是第一次接触巫师,目前进度估计不到故事的五分一,所探索到的也不到十分一,但所体会的乐趣已是相当丰富,估计巫师3将会是继Skyrim之后自己会相当投入的欧美式RPG游戏。
蛮喜欢这弥漫着诡异气氛的房间,林中夫人未出现时所塑造的形象相当神秘

故事中相当多奇人异士。。。。。

2015年6月24日星期三

闹市中的一片荒地

在市区发现这地方,第一个感觉就想起《最后生还者》中某段经典片段的场景。。。。没想到寸土如金的吉隆坡市中心也有荒废了的一片空地。。。。

2015年6月19日星期五

巫师3 :迟来的起行

名叫萝卜的马:“白头兄,人家已玩了N个星期,你老人家现在才起行?”

杰洛特:“你这畜牲懂个屁,这才叫型!!”

充满期待的把光碟放进主机里,就连附送的特典、地图也没多瞅一眼。很认真地看故事、品尝那华丽的画面、亦异常用心地在教学中操练。。。。没料到。。。。不到两个小时就感到非常疲累了。。。那字体。。。要靠近屏幕才能看清。。。由于字体太小的缘故,看不清“夺取”的情形下在收集物资时被守卫围殴致死。。。选择中等难度,被普通狼群KO了三次。。。。信心大受打击。。。或许,真的太累了。。。今晚继续。。。。
最后想说的,巫师3开始就有裸露镜头,真心要闭关进行,不然被接受能力低的姨妈姑姐看到就会被指咸湿兼变态了。

总算收集到巫师3的奖杯卡了,呵呵~

2015年6月18日星期四

雷霆回归: FF XIII 的小感想

世界所剩下的寿命不多,身为解放者的雷姐努力地在世界混灭前收集辉力延续众生,本为神服务的雷姐逆意弒神。。。。妈呀。。。。多老土的剧情。。。。。

基于本身对时间制的厌恶及FF 13毫不吸引的故事性所影响,导致光碟买了好一段时日,却一直没动力去开始。在欧美游戏的充斥下,突然想再回味久违的JRPG味道,终于展开了14天的旅程。。。。
老实说,撇开牵强延伸及充满矛盾的故事情节不说,游戏性上整体表现确实不俗,尤其是简化了作战系统非常出色。14天时限看似很仓促,其实要完成基本5个主线故事还是非常充足的,第一次攻略中完全没使用时间停顿也能完成5个主线故事及30多个支线任务(没特意去完成),但无论如何,看着时针流动还是感到有压力。一般战斗没有太大意义,因为没有等级制,战斗后不会取得经验值,反之是取得技能,变得对战斗不再积极。
换装系统配合技能和武器在战斗中的成效影响甚大,错误配搭即使遇上弱的敌人也面对苦战的情况。服装方面相当丰富,可惜实用的并不多,反而感觉上重点都在观感上。。。。饰品也相对丰富,但只是纯粹装饰美观而毫无实际用途,感觉非常多余。Solo 的 RPG,除了简化的作战系统,连同回复道具也贫乏了许多。

雷霆回归确实有不少突破,除了精简的系统,整体感觉也与以往的有着极大的违和,比如某些场景所散发的阴沉气氛、孤身的旅程不自禁地一股孤寂感,即使途中遇上几曾经出生入死的战友也如同萍水相逢般冰冷(可能被几百年的光景冲淡吧。。。),感觉上失去了日系游戏中令人“热血”的精髓,再加上时限的捆绑,游戏全程都感到很沉重。

总结是: 画面表现一般、故事渣、系统出色,所以还是值得一玩,尤其喜欢看换衣秀的。

故事总算大团圆结局,但个人衷心希望X III就此终结,永远划上句号成为传说吧!!

巫师3推出的同时刚好攻略着雷霆回归,一向不冲首发的也忍不住想入,但一向玩游戏没有始乱终弃的习惯,所以打算匆匆完成游戏再看情形,无奈白金后去各店家询问也面对巫师3断货的情形。。。。。三个星期后。。。总算等到了。。。。。今晚,任何情况也不能阻挡它开动。

2015年6月11日星期四

侏罗纪世界 Jurassic World

暴君恐龙不再是侏罗纪系列电影新作中的王牌,而是比之更具智慧和杀伤力的基因改造产物,再加上陪衬的庞然巨物 - 海底恐龙,满足观众的新鲜感是有了,除此,圆形玻璃的仓鼠球观光车亦令人眼前一亮,可惜登场的时间太短,有点儿可惜。其实若看过预告片的话已经可以猜测出戏轨,人类与迅猛龙合作也是戏中一大亮点,无论被恐龙追捕或狩猎的过程中都充分呈现令人屏息的紧张气氛,整体而言是值回票价的年度大片。
打从看到预告片开始就极度期望影片上映,还记得二十多年前第一集上映时的气势,当时各大戏院门前大排长龙的情景可谓史无前例,逼真的恐龙特效冲击着眼球,剧终时几乎全场的观众鼓掌叫好是我一生人进出影院中唯一一次遇过的。在Jurassic World中,当两名小男主角首次进入公园并响起那经典的主题音乐之际还真的感动至几乎要流眼泪了,呵呵~这可是从小就喜欢恐龙的一种情义结。