一个阴谋、联盟决裂,形成六对六的英雄对决。没看过漫画,感到意外的是玩世不恭的东尼赞同政府立法管制復仇者联盟。会登场的英雄都可在预告片或相关海报看到,也没期望新力加入,新增的黑豹无论在外型或各式敏捷的动作都令人眼前一亮,反倒完全原创的蜘蛛侠其真实身份显得太过平庸而没亮点。故事情节一般,节奏亦是一贯的序幕紧凑,中场缓和至尾场简化收工,打斗场面精彩,各种华丽动作配合特效,可展现出各英雄出手极狠,每一击都感到拳拳到肉,劲道十足。虽然很想说仅12位英雄确实少了些,但能制作出高水准的打斗场面和各种特效确实已交出诚意了,何况几乎每位英雄都有大展拳脚的场面。至于故事方面。。。是平淡了一些,甚至令人不解,仅一个普通人就可令英雄们分裂至斗个你死我活,当中还有因伤而瘫痪,东尼一向行事不靠谱,但米国队长亦离谱至仅为保卫一位基友而脱离盟友更狠心地把钢铁侠打残。。。
最后要说的是,这电影主要还是一睹英雄大展拳脚而已。
2016年4月29日星期五
2016年4月28日星期四
仁王 NIOH 小测试
小测体验版,好,我承认自己是手残党,首次对红色灵魂士兵还在按着R1错愕之际就被对手连招ko了。。。好,这次是因为习惯了DS3中按制方式导致混淆而失手吧了,再来!!第二次,挥出的拳头打空了,敌人再次连招ko老夫了。。。。嗯,一定是精神状态不好,再来!!对了,忘了装备,原来还可以持剑(血源诅咒中首次玩徒手攻击综合症再次发作),有了武士刀这回肯定有好戏看了,第三次、第四次、第五次。。。。。。也被ko了。。。经过连串被喽啰虐待,半个小时后就暂且放弃体验了。。。
这游戏确实是魂系列的借镜化身,仅是风格上令人联想起鬼武者而已,无论界面及部分系统,都有浓厚的魂系列恶意,砍击方面较爽快,但人物的动作会消耗精力,耗尽会出现硬直,也说明了游戏并不无双,回避极迅速,且距离也远,陷入困境中全身而退不是问题,但敌人的追击欲相当强,会追踪目标几条街,如果玩了DS,对于锁定敌人会有些不适应,尤其环绕敌人时的锁定感觉不强。
拾取物件或触发某些物体必须长按o制,这方面感觉不便,获得的灵魂可以提升能力再从中学习技能,除此,多余的物件可以换取灵魂。Game over时所获得灵魂会丢失,亦同样可在死去的地点重获。
画面不俗,视野也相当广,宜于观察,目前仅小试,并不代表游戏的真实表现。最后不得不说主角很像白狼。。。。
这游戏确实是魂系列的借镜化身,仅是风格上令人联想起鬼武者而已,无论界面及部分系统,都有浓厚的魂系列恶意,砍击方面较爽快,但人物的动作会消耗精力,耗尽会出现硬直,也说明了游戏并不无双,回避极迅速,且距离也远,陷入困境中全身而退不是问题,但敌人的追击欲相当强,会追踪目标几条街,如果玩了DS,对于锁定敌人会有些不适应,尤其环绕敌人时的锁定感觉不强。
拾取物件或触发某些物体必须长按o制,这方面感觉不便,获得的灵魂可以提升能力再从中学习技能,除此,多余的物件可以换取灵魂。Game over时所获得灵魂会丢失,亦同样可在死去的地点重获。
画面不俗,视野也相当广,宜于观察,目前仅小试,并不代表游戏的真实表现。最后不得不说主角很像白狼。。。。
2016年4月21日星期四
最近买了正嘢!!
又是一本游戏爆机后才买的攻略本,纯粹有爱。。。
为何买日版?。。。。无解。。。。
精美包装、工整排版、印刷美艳、详尽资料、精简地图等等
人物设定资料
怪物资料设定
之前买过恶魔灵魂的中文版攻略,以为血源诅咒的排版会同样采用黑底白字,但可惜。。。。
这个。。。。虽说邪恶。。。但也分享吧~
许多回忆都在里面了。。。。
许多回忆都在里面了。。。。
360个游戏确实没重复,完全依据购买时展示的名单,
有若干山寨游戏,比如马尿音速鼠、格斗包青天和X人街霸等等
2016年4月14日星期四
暗黑之魂3 (体验感想)
首次预订游戏,但还是比正式发售日迟了一天收到。。。
不自禁把暗魂3与血源作比较,操作方面虽说两者一致,但从其它游戏回来后还是会混淆,比如攻击时偶然会误按四方键,元素瓶就此白白浪费掉了。。。。开端仅是教学,直至第一个Boss也是,虽然玩血源的节奏还未回来,打得乱七八糟的,但还是一次ko对方,估计灰骑士是锻炼玩家身手的测试。
到达传火祭祀场之后才算是难度的开始吧,还是那句,这类硬派动作游戏即使打一个小喽啰还是要采取回合制,虽说与血源大同,但节奏却各异,没习惯之前还是被小喽啰围殴重伤,没枪远程攻击,也没枪反,盾反目前还未掌握到,各种困难渐露,依靠盾作防御感觉不安心,除了影响精力回复,也容易被破盾,尤其遇到骑士的攻击。黑魂系统道具有负重,比血源增稍加难度,元素瓶可在营火回复,反之稍降难度,营火与血源的点灯相若,所以最后小的想说还是恶魔之魂最难。。。。
已有一段时间没开动4哥,退盘放暗魂3进机时才发现上一个游戏是血源,呵呵~
创建人物没考究,随便设定,反正戴上头盔也看不见面目了,职业也随意选了预设的骑士
2016年4月6日星期三
我的特工爷爷
阵容方面看到许多老戏骨的名字,而且有久违的麦嘉和石天,以实力派动作为骨干且又没卖萌耍帅的电影估计买票入场看会踩雷的成分极低,充满期待一睹洪金宝那熊猫的身形如何施展如同海狗般敏捷的精彩真功夫。。。。。
可惜的是,电影节奏异常慢,就犹如洪金宝在戏中那缓慢的步伐。。。。其对白亦不多,过多的内心戏导致中场略带沉闷。剧中偶然加插经典演员登场,但不能有所奢望,因为他们真的仅是客串,没戏份既不影响剧情,就正如没有了胡子的元华作为邮差出现在银幕上也不会令人留下特别的印象,就连元彪何时出现过都记不起了。。。(有元华、元彪和元秋但可惜没有打的份感觉只有外壳)至于麦嘉、石天和徐克的甲乙丙角色,只是增添更浓厚的老人家气息。最后,总算不负所望,还是一睹了熊猫施展功夫的雄姿,虽然少了自己非常喜欢的飞腿动作出现,但各式折骨分筋亦精彩绝伦。总的来说特工爷爷与其说是动作片但其实更像一齣文艺片。失望是因为有了太大的期望。
可惜的是,电影节奏异常慢,就犹如洪金宝在戏中那缓慢的步伐。。。。其对白亦不多,过多的内心戏导致中场略带沉闷。剧中偶然加插经典演员登场,但不能有所奢望,因为他们真的仅是客串,没戏份既不影响剧情,就正如没有了胡子的元华作为邮差出现在银幕上也不会令人留下特别的印象,就连元彪何时出现过都记不起了。。。(有元华、元彪和元秋但可惜没有打的份感觉只有外壳)至于麦嘉、石天和徐克的甲乙丙角色,只是增添更浓厚的老人家气息。最后,总算不负所望,还是一睹了熊猫施展功夫的雄姿,虽然少了自己非常喜欢的飞腿动作出现,但各式折骨分筋亦精彩绝伦。总的来说特工爷爷与其说是动作片但其实更像一齣文艺片。失望是因为有了太大的期望。
麦嘉、石天、徐克 : 不好意思,我们真的只是路过很累坐下而已。。。。
2016年3月26日星期六
Zootopia
老实说,近年来已逐渐少看动画片,尤其迪斯尼的3D动画,继上一次入场看的作品应该是几年前的Frozen,虽然典型的公主与王子配搭下最后有些小意外,但毕竟对童话故事的兴趣实在不大,而前阵子口碑不错由Pixar制作的Inside Out就完全无视。
迪斯尼惯用动物为题材,早已感觉没新鲜感了,若不是身边人嚷着要看,或许就此错过了Zootopia,首先不得不说多边形的制作更上一层楼,各种细致更用心,细如动物身上的毛发都极其精致,角色表情更生动,如兔子爸爸说话时牵动的脸珠浮动等。背景所运用的元素极具创意,巧妙地把大小动物的世界观混合在一起,令本来违和的存在变成有趣的全新组合,如戏中的火车会应求不同体积的动物而衍生各种不同类型的出口的概念令人不禁一笑。戏中最精妙之处是把人类社会套在动物群上,从中又把各种动物的特性放大并表露无遗,每一种动物的登场都会令观众看到其独特有趣的个性。故事虽偏向儿童,但亦有深入的一面,整体表现甚佳,观后步出影院后的心情还是保持相当愉快~
2016年3月22日星期二
自由战争 白金心得
继灵魂献祭后相隔多时在薯泥维它攻略完毕的同类型游戏,两者同属维它原创作品。自由战争好玩与否实在较难评价,个人初期对之的看法是作品较为平庸、中期感到原来还不差、后期正式投入后发觉故事突然没头没脑地完结、正热衷收集元素想把自己爱用的武器升至满级前就白金了。。。游戏感想请按此!!!
白金不算难,减免50万年的刑期看似是长期的狂“刷”大坑,但实际上并不需要刻意刷,这稍后才说,大多数奖杯都可在流程中自然取得,但比较麻烦的个人认为有:
第二项是使用荆棘移动的距离累积超过42.195km,何其无聊的解锁条件。。。幸好早有注意,养成尽可能以荆棘移动的习惯,完成志愿服务后的剩余时间可以命令同伴回收资源,而自己则可乘这段时间无脑荆棘移动,最后总算在白金前解锁奖杯。
第三项是最耗时及最费神的一个,条件是将任意一件武器强化到等级10,这意味玩家必须刷素材。。。。。
纪100号作战,完成可减刑一万年,出发前装备反网状物的增强器,NPC选碧翠丝、尼娜和瑪莉,开局立即向同伴指令运送市民,而自己则负责掩护并对付天兵,待最初的两个市民被安全运送后在第二批市民出现时可以跳落底层的敌人护送机守着不让天兵运送市民,全程大约3分钟左右,算是目前个人所知最快的减免刑期途径。
Plus前阵子送出的游戏,玩了一个多月,游玩时间70多小时,实际上白金可以更快,但过程中好耗了一些时间去刷素材。。。
个人一般出征的装备状态,EZ不知不觉从最初的无视变为个人目前不得不依赖的主要武器之首。
增强器常用装备套组
个人的Main Weapon,虽然只是一般的千二攻击力,但其快速连射可以发挥意想不到的破坏力,由于轻盈所以不阻碍移动,无论对付喽啰、天兵、掠夺者和天罚等都是全能型的最佳武器。唯一美中不足的是稀有度仅6,但其实若稀有度为8的话亦并非完全能加插真正合适模组,因为系统的武器改良是“虚幻”的。。。。
特意打造的稀有度8(晚成型)钉枪,12项模组尚未完美,原本作为Main Weapon,但基于装弹数低,导致对付小型敌人会比较不称心,但紧贴大型敌人时必装备,破坏部位有妙不可言的功效。本想要刷素材再提升一级,因为届时攻击力会高达2700以上,但等级8的它已把志愿服务的8-4和8-5的天罚打得落花流水。。。。单纯为白金的话,个人认为有等级7左右已经游刃有余。若有完美强迫症,十级钉枪会耗些时间和需要多些毅力,起码本人放弃了。。。
附属终端的装备,远程飞弹,自家用会嫌其大型的体积而感到负累,但交给拍档作远程输出辅助却是不错。
除了升级武器去10等级,这是游戏中唯一的收集奖杯,解锁条件比较简单,仅是收集四款冰淇淋,地点会有提示。
星期日的下午与三个国外玩家协力,过程颇愉快,大家渐渐建立一些微妙的默契
算是游戏中最难的奖杯,毕竟要刷素材,等级越高所需要的素材也相等地需要从高阶位的敌人身上取得,有些素材需要破坏指定部位才有低机率掉出。。。。。选择了比较轻松而没强化改装的MG-M7来解杯。
是个人错失了某些剧情还是故事本来就不完整,西蒙的任务完成了,但依然感到许多空洞。。。
最后说说碧翠丝,人物造型除了萌,最主要是作为NPC的她非常值得信赖,救人率相当高,出征必带。
白金不算难,减免50万年的刑期看似是长期的狂“刷”大坑,但实际上并不需要刻意刷,这稍后才说,大多数奖杯都可在流程中自然取得,但比较麻烦的个人认为有:
- 这就是共斗!
- 最棒的移动方式
- 最強的DIY
第二项是使用荆棘移动的距离累积超过42.195km,何其无聊的解锁条件。。。幸好早有注意,养成尽可能以荆棘移动的习惯,完成志愿服务后的剩余时间可以命令同伴回收资源,而自己则可乘这段时间无脑荆棘移动,最后总算在白金前解锁奖杯。
第三项是最耗时及最费神的一个,条件是将任意一件武器强化到等级10,这意味玩家必须刷素材。。。。。
刑期达到50万年
原以为50万年将会是漫长的路途,但其实并不,若完成所有奖杯仍未达成可尝试完成图下特殊志愿服务:纪100号作战,完成可减刑一万年,出发前装备反网状物的增强器,NPC选碧翠丝、尼娜和瑪莉,开局立即向同伴指令运送市民,而自己则负责掩护并对付天兵,待最初的两个市民被安全运送后在第二批市民出现时可以跳落底层的敌人护送机守着不让天兵运送市民,全程大约3分钟左右,算是目前个人所知最快的减免刑期途径。
Plus前阵子送出的游戏,玩了一个多月,游玩时间70多小时,实际上白金可以更快,但过程中好耗了一些时间去刷素材。。。
个人一般出征的装备状态,EZ不知不觉从最初的无视变为个人目前不得不依赖的主要武器之首。
增强器常用装备套组
个人的Main Weapon,虽然只是一般的千二攻击力,但其快速连射可以发挥意想不到的破坏力,由于轻盈所以不阻碍移动,无论对付喽啰、天兵、掠夺者和天罚等都是全能型的最佳武器。唯一美中不足的是稀有度仅6,但其实若稀有度为8的话亦并非完全能加插真正合适模组,因为系统的武器改良是“虚幻”的。。。。
特意打造的稀有度8(晚成型)钉枪,12项模组尚未完美,原本作为Main Weapon,但基于装弹数低,导致对付小型敌人会比较不称心,但紧贴大型敌人时必装备,破坏部位有妙不可言的功效。本想要刷素材再提升一级,因为届时攻击力会高达2700以上,但等级8的它已把志愿服务的8-4和8-5的天罚打得落花流水。。。。单纯为白金的话,个人认为有等级7左右已经游刃有余。若有完美强迫症,十级钉枪会耗些时间和需要多些毅力,起码本人放弃了。。。
附属终端的装备,远程飞弹,自家用会嫌其大型的体积而感到负累,但交给拍档作远程输出辅助却是不错。
除了升级武器去10等级,这是游戏中唯一的收集奖杯,解锁条件比较简单,仅是收集四款冰淇淋,地点会有提示。
星期日的下午与三个国外玩家协力,过程颇愉快,大家渐渐建立一些微妙的默契
算是游戏中最难的奖杯,毕竟要刷素材,等级越高所需要的素材也相等地需要从高阶位的敌人身上取得,有些素材需要破坏指定部位才有低机率掉出。。。。。选择了比较轻松而没强化改装的MG-M7来解杯。
是个人错失了某些剧情还是故事本来就不完整,西蒙的任务完成了,但依然感到许多空洞。。。
最后说说碧翠丝,人物造型除了萌,最主要是作为NPC的她非常值得信赖,救人率相当高,出征必带。
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