2017年8月21日星期一

巫师3 长征日记(十二) 血与酒

几经波折,巫师3的原版游戏光碟再度回到手中,买了已久的《血与酒》总算可以正式开动了,在清空了六胫与杂乱的思维下,再次骑上骏马踏上探险的路途。。。。
即使整装好心情,无奈时隔多日没玩,以往那股热情还是难以立即接轨,但当正式进入血与酒的剧情后,那宜人的陶森特景色再度带引我回到猎人的长征路途上,瞬刻间不得不赞叹开发组共同努力下所打造出的惊艳画面,美得超自然,尤其后期进入梦幻般的童话世界,展现了更高层次的艺术成品。
这回,不如玩《石之心》般专心,因为在新增昆特牌的情况下,一般上见到商人都会开局玩几手,再加上新地图、进阶师匠级装备、全新突变系统等,这不得不耗些时间来好好研究一番,导致主线被搁置起来,而且支线任务亦不少,作为附加的资料片而言,血与酒绝对诚意十足,不像一般骗钱成份极高的DLC,
《血与酒》同样深入地描述了人性,而且不仅框于人类,更包括了吸血鬼。吸血鬼在能力上明显高于人类许多,吸血鬼可高速移动、雾化穿墙和拥有不死的身躯,而一般被喻为吸血鬼克星的大蒜和阳光都不过是坊间误导性的传说,白狼曾说过,为数再多的士兵在吸血鬼面前都是一样的。但纵使吸血鬼再强,也有其弱点、也有被利用成为棋子的时候,《血与酒》描述了一个阴谋,一个令强大到可屠城的吸血鬼也要上当的大阴谋。。。。人与鬼,有好有坏,正如血与酒,难以分清。。。。
玩了一星期,爆了两个结局,两者都颇悲情的,心情也为之沉重,即使仅是玩游戏,但故事中深层描绘人性是相当现实和残忍的,幸好临结尾有一段白狼展现雄姿的精彩片段中和一下心情,虽然老夫热爱巫师3,热爱白狼浪迹天涯的个性和其放荡不羁,但这一次,却希望是最后一次了,让旅程画下句号吧!
这篇文章或许是《巫师3:长征日记》的最后一篇吧,发表第一篇已是两年前的事,若不是游戏光碟辗转流落的话,这文章应该在去年就已经发表了。再见了,白狼,在那漫长的路途上,段段峰回路转的经历以及惊艳野史令人难以忘怀。。。。。
最后不得不吐槽一下,到底是老夫最近吃得鸡脚多而导致手残,还是巫师3的操作本来就有问题,经常性卡位令人烦躁啊!还有再重复一句,白狼挥剑可以不要再转圈好吗?白狼不晕但老夫晕得很~

有几个阶段的Boss战很fit,不过其外貌真的令人不敢恭维。。。。

拿到绷带的其中一个结局。。。。

发展至最终也是悲情。。。。

血与酒最终以白狼与其好友雷吉斯对饮作为结尾

长征日记总算要画下句号,再见,J神白狼~

相关巫师3

2017年8月10日星期四

鬼鬼祟祟去杀人- 刺客信条:枭雄 (Assassin's Creed: Syndicate)

第一次接触的刺客系列,由于个人不太喜欢鬼鬼祟祟玩潜入,所以一直都没关注该系列的游戏。偶然之下见到 《枭雄》 有特价,更是铁盒版,姑且去U记约略浏览游玩流程,发觉游戏的潜入和暗杀元素方面相当丰富下,把心一横,决定尝试打开自身的新一片游戏领域。
或许之前真的完全没去了解过刺客系列,这才发现游戏沿用的是自己非常喜爱的开放式地图作背景,在异常惊喜之余亦不得不承认自己大乡里,而潜入方面一直都是自己相当抗拒的玩法,这对一直喜欢不动脑筋去横冲直撞的玩家而言是极考研耐性和技巧的,幸好游戏中大部分流程都并没有太强制性要求潜入进行,纵使通关条件设定为不能触发警钟,敌人的AI和感应力比现实逻辑中低于很多,基本上开启鹰眼步行可妥妥避开所有监视,甚至在众护卫监守下挟持人质逃离现场也比想象着容易许多。在许多情形下,若没强制潜入、挟持或不能干掉敌人的话,都是一支箭冲入敌人地盘大干一番,毕竟这才是个人一向的游玩作风,而不得不赞的是《刺客》令人有极爽快的搏击享受,搏斗系统既不复杂,但也相当讲求技巧,多人战的话若盲目不断攻击绝对是行不通的,掌握反击时刻才是取胜的关键,当然,如果对上高等级地盘的话,先潜入暗杀部分敌人进而锐减兵力再硬闯方为上策。
主线比预料中短,而且到后期会发现玩法重复,还是这已成为沙盘游戏的通病,幸好这类游戏有大量收集元素、支线、争地盘、拳击比赛、赛马车和其它小游戏,虽还没白金,但感觉上应该不难,奖杯当中比较棘手的是主线同步100%和开发者恶搞下诞生的不知所谓地骑马车毁坏5000个物件吧。
目前而言对游戏是充满好感的,继《睡眠狗》后,刺客的打斗系统是个人极为喜爱的,画面方面以真实工业革命年代的伦敦作为背景相当惊艳,个人对西方历史不了解,更不知制作组把当时的情景还原到什么程度,但扮演着刺客穿梭于街道至攀越到居高临下的钟塔上,每一幕都令眼球不禁停顿一阵子去欣赏那迷人风景一番。
当然,再强的游戏还是有令人不满的地方,首先个人对操控方面有少许埋怨,虽然按着R2跑步相当快捷方便,但很多时会导致卡位,尤其要进入门口、窗口、下水道等。主线虎头蛇尾,最后一章仓促完结,骑马车接送贵宾放在后段显得非常无聊没趣。
考虑要否花钱来个DLC,毕竟《开膛手杰克》是个人一直认为既传奇又诡秘的变态杀手。。。。。

铁盒几精致下

2017年7月14日星期五

Shadows of the Damned 集黑暗、猥琐、咸湿于一身的恶魔猎人

N年前的游戏,推出不久后有幸透过热心网友借到光碟,可惜由于当初感到气氛营造过于黑暗、怪物鬼殺咁嘈和玩法过于压迫(很多场景会进入黑暗状态)而开了个头就没再继续下去,当时个人对这游戏的评价甚低,更绝无好感而言。
游戏热退下后,这阵子突然有些mood而计划翻回一些未爆机的游戏来玩,首先想到的就是这鬼殺咁嘈的游戏,虽然眉头忍不住深锁了一下,菊花亦不禁地抽搐,但经过几番挣扎后还是运起十成功力强逼自己的手把光碟插进主机里去。
由于时隔多年没玩,选择了重新游戏,而难度方面为免游戏中途发癫自然就选择了容易的柠檬猎人,在一个天气不俗的假日里,以愉快的心情去闯一闯地狱。
起初只是想到尽量闯一两关,多拿一两个奖杯来上贡已近干枯的奖杯祭坛也好,没想到闯过了之前卡住的关卡并拿到奖杯后居然有意想不到的满足感,故此,心里盘算着就姑且再闯两关吧,可这才发觉原来游戏并不如想象中差,而且当中存着很多极具特色的元素,并不是一味闯关杀敌般乏味,再者,剧情中主角与骷髅头的交流相当盏鬼有趣,沿途更有不少“春光”如画的景色,如是者,不知不觉地就爆机了,当然,每章节可开启一个奖杯也是自我鼓励向前的动力之一。
故事简单来说,就是一个口操墨西哥口音的恶魔猎人通往地狱英雄救美的故事,主角沿途除了遇上各种威胁外还会被恶魔所模仿的女主角追杀,几经努力后,主角终于打败魔王而赢得美人归,完~ 
游戏主要以第三身射击为主,当然也包含其它丰富的动作元素,痛快杀敌不在话下,除了有不难的解密成份外也有轻松有趣的2D横向射击小游戏。每个Boss都有独特的应对打法,绝不是盲目地不断射击就能取胜,开始时会感到非常压迫,尤其最后章节的六眼怪,但其实知道对方弱点后可轻松自若地应对,非但没要压力,还可享受虐敌的乐趣。

强烈黑暗摇滚风格的动作射击游戏

某些关卡是 轻松有趣的2D横向射击小游戏

这一幕,黄色意识相当露骨

通关需要进入的黑洞

2017年7月6日星期四

薯泥 NW-WS623 运动型MP3耳机

自从每天至少10千步计划实施后,行动中辅助的耳机在重度使用下,终于面临寿终正寝的时候了。。。。(电池充满后也最多可运作四十分钟,而且续航时间持续减少中)八年的陪伴下,DR-BT 140Q丰富了人生中的音乐色彩,目前的您,已经战绩迹斑斑,就连薯泥的字样亦模糊一片了。多谢了,老兄。。。。

对我而言,新的有些过贵,但作为礼物,开心是来不及了。。。最重要的是,心意远远比物件实际价值更无价。
由于是运动型号,耳机相当轻巧和贴身,戴上后完全不感到任何负担和累赘,而音响方面因本身没特别高或特殊的要求所以感到非常满意。听筒是耳塞型,即使在没播歌的情况下都隔绝了外界声音,这点虽可提升了更高的听觉享受,但对个人而言始终感到没有安全感,幸好有模式选项可通过接收器调节接受外来的声音,这对户外跑步的安全性有相当程度的帮助。新玩物比旧的多了不少按钮,对一向喜欢简便的我而言是需要时间去适应按钮的分布。整体而言都感到非常满意,最喜欢的是有内置储存(MP3 Player嘛),往后跑步就无需再携带手机了。除此,可以游泳佩戴也是相当强悍的亮点,希望有朝用得上。唯一小小挑剔的是个人一向不喜欢耳塞型的耳机,这也是需要时间去慢慢适应了。

对了,最后补充的是,这耳机也是不支援配对PS4的。。。。。。

2017年6月20日星期二

老夫还在玩精灵宝宝

坚持绝对是一种美德,纵使已与时代脱轨。。。
其实会继续,并不一定基于对宝可梦有爱或存在某些情义结,而仅是日常中某个惯常动作,嗯,就是一个习惯。目前无论午饭后或下班后都积极经行10千步计划,反正都走,开多个程式赚取路程顺便捉些精灵亦好。

以往觉得不可能进化到的magikarp 也不知不觉集齐了400粒相关糖果,日子确实有功

近日捕捉到比较罕有的精灵(一)

近日捕捉到比较罕有的精灵(二)

 近日捕捉到比较罕有的精灵(三)

怪bug袭击,Ditto一直出现在捕捉场景内。。。。

第一页的POKEDEX总算完整了

目前最强的阵容,当然,比起其他大神算不上什么。。。

 黑球累积到200粒以上了

2017年5月16日星期二

极高艺术成份 - Child of Light

浓厚童话色彩的平面RPG游戏,画面美奂美仑,如同置身梦幻般的仙境中,虽然没有主流的3D画面,但呈现于眼前的是艺术成份极高的作品,再配合动听的BGM(片尾曲堪称一绝),整体表现绝对不输一般同类型游戏大作。

乍看之下还以为是ARPG,遇敌后会进入战斗画面(踩地雷式),作战保持一贯日式传统的系统,整体系统不复杂,也容易理解并上手,流程中会陆续有新伙伴加入,每位角色都极具特色和拥有独特的背景,作战时只能最多两人参战,敌方一般都是三个,善用己方角色、了解敌人弱点、时间bar的掌握和精灵的使用等是取胜的关键,后端遇敌作战开局会感到较吃力,毕竟敌方人数比己方多一个,感觉会较不公平,而且强力攻击或全体攻击需要较长时间发动,往往未来得及出招已被敌人打断,两个人的组合在后期的Boss都需要大量时间在恢复上,来得及回复又失去攻击的机会,过程非常紧凑,不过每场作战的难度仅在于开局,一旦解决了一个敌人,那剩下的就简单许多,只要挨过了开局就没难度可言。由于作战时有发动攻击前被打断的系统,所以可别盲目一味攻击,偶然善用防御也是必须的手段。拆解2对3的作战系统精妙之处后,会觉得游戏设计相当用心。

游戏比较可惜的是故事流程不长,每天正常玩2至3个小时的话,几天就爆机了,当然,除了主线,也有不少支线,爆机后若意犹未尽的话大可去一一完成。全奖杯不难,当中只有一个收集奖杯可能需要看攻略。

PS: N年前的游戏,之前一直对之极有兴趣,最近PSN大减价,二话不说直接购买,价钱靓仔并且PS4 / PS3 cross buy,实在想不出不买的理由。

作战背景会因环境各异,但布局却是固定了,一般都会是2对3的情况

Show 一 show 毕业证书

2017年5月15日星期一

Alien: Covenant 異形:聖約

     惊人的杀伤力和敏捷的身手是阿莲一直被军事虎视眈眈欲作为强力生化武器的目标,其成长速度非常快,从幼体至成型几乎是一天内的事,人类在毫无武器装备下遇上阿莲绝对是处于被秒的状态,阿莲的机关嘴和坚硬如矛的尾部可以轻易贯穿人体,纵使阿莲被武器击伤其体内极完善的防御机制会洒出强烈硫酸血液,被溅中的目标瞬间被腐蚀,务求与敌人同归于尽。阿莲的恐怖并不但在于其爆发性的攻击力,其狰狞的外貌也足以令人双腿发麻、屎尿齐出,那诡异的龟头露出不断淌出如同精液的利齿,不禁令人心寒。。。。

     阿莲是本人最爱的电影系列之一,尤其Prometheus,它交代了阿莲不为人知的过去,但同时也抛下了不少疑问让观众去思考,当时网上的讨论沸沸扬扬,尤其对于光头族创造人类的原意都各自有独特的见解,对于这类充满探索价值的故事性更把内心对阿莲的爱再度提升一级。異形:聖約是Prometheus的直线延续,虽然电影的头20分钟几乎没有任何阿莲的气息,但宇宙漫游的景观和各人物介绍都铺排恰当,直至人物到达关键星球才正式由阿莲未定型版登场作主导,再籍由遇到神经机器人大卫方正式与上集的故事接轨,比起上集,这集的故事欠缺紧凑,可能新的元素不多,在没有新意下导致许多非动作场面显得沉闷,许多谜底至结尾依然未揭开,而且故事上的编排有几点都极度老套和例牌:
1)太空船同是收到不明信息而改航
2)上集的幸存者总是被安排(即使主角光环)草草领便当
3)后段的忠奸机器人调转了的烟幕过于明显,
    女主毫无防备下被蒙在鼓里,还要在冬眠前才觉悟,
    甚至在不能做啥的情况下当场揭穿对方真实身份(有屁用??)

    总结是,新鲜感不足,动作场面和解谜方面少,但气氛营造和惊吓度高,所以依然值得买票入场。话说白色阿莲貌似比老牌龟头阿莲恐怖得多,另外故事表明了由莲蛋(Ovomorph)孵出的幼虫(Facehugger)进入人体再破体而出的就是典型龟头阿莲,那么莲蛋是由上集女主角被大卫研究并以人体所孕育出来??
不断流出糊状液体的龟头。。。。