2017年9月18日星期一

Galaga 大蜜蜂 《白金小心得》

大蜜蜂 - 经典80年代的射击游戏,于那年代曾流连游戏中心的话想必不会对此游戏感到陌生,即使没玩过,也极可能见过或透过移植到其它平台的家用机玩过,当中普及所见的莫过于老玩家所熟悉爱戴的FC版小蜜蜂。
游戏玩法非常简单,只要把画面上方的敌人全部消灭即可通去下一关,而玩家操作的战机只可左右两方移动,射杀过程中除了要闪避迎面而来的敌人外也同时要注意敌人射出的子弹。敌阵最上方有较大架的绿色昆虫机,它较一般喽啰机特别并会吸收我方机体,若被吸收后快速击破绿色昆虫机的话那被俘虏的战机会加入并排在现时登场的机旁边,届时就可双机作战,有利射杀敌人。
这阵子PSN有B厂特价,三款经典怀旧游戏(大蜜蜂、饿鬼和挖掘者)以白菜价作优惠配套,无论为了怀旧亦好,单纯为奖金也好,始终机会难逢。
对射击高手而言,游戏要白金不难,因为可以无限接关,而且可以透过设定调出5台战机,那意味着有5次机会闯一关,只要过了关,系统就会记录下来,若失败的话玩家就可自由选择之前通过的关卡继续下去。实际上只要通过31关就能白金,但要分别在11、15、19、23、27、31的Challenging stage 取得 Perfect Bonus是白金过程中最难的,因为玩家必须一机不漏地射杀该关卡画面上出现的所有敌机,而难度是在于敌机只出现在画面一段时间后就会逃走的,这需要相当的身手敏捷和反应,当然,玩家可以透过选关去不断挑战,这总有一次完美的一次全射杀,若想简单些,也可善用《save & quit》大法降低难度,但过程中缺乏一气呵成的爽快度,具体方法如下:
  1. 确保在每一关Challenging stage前是双机状态(Dual Fighter),这有极大的帮助,(具体双机状态在上文已提及) 
  2. 在Challenging stage前《save & quit》,然后按触摸板退出,在选项中进行云端存档或USB存档 
  3. 再进入游戏继续,Challenging stage会有几波 
  4. 若成功射杀一波所有机体,《save & quit》,退出并上传存档, 
  5. 若失败直接退出并下载之前的存档再来,直至成功才《save & quit》退出上传存档,每一波都重复相同做法,这可更有效率地实现Perfect Bonus
靓仔价的3合1配套

2017年9月5日星期二

神秘海域:失落遗产 《白金小心得》

很久没煲机,难得几天假期,白金在所难免。。。
白金不难,算是系列中最容易的,比较棘手的是The Way of the Warrior,需要不使用任何武器的情形下从序章通至第五章,建议选择最容易难度,全程偷袭( 顺便可解无间断暗杀15名敌人的Just the Wind奖杯 ),被敌人发现后可选择逃走或直接开搏击,其实一点也不难。不介意邪道的话,开启该奖杯有个快速小捷径,个人亲测确定可行,具体步骤如下:
  1.  先爆机一次
  2.  云端或USB存档
  3.  若游戏有一个以上的存档的话请全数删除并仅保留一个爆机存档
  4.  新游戏(容易),选择不保持任何数据并覆盖爆机存档
  5.  进入序章后在可操控后跳出主页
  6.  直接选择第四章
  7.  在大地图上只去三个可开启水源机关的地方,其余一律忽略即可
  8.  进入第五章就会跳奖杯,恭喜~

 Crushing mode实际上难度不高,个人是普通难度先爆一次,二周目开无限子弹、自动瞄准 + 灭声枪,除了第八章大战(爆炸黑姐发飙那段)外,其它一律没难度。技术奖杯方面在系列中算是最简单的一次,个人共玩了三回半:

  1. 普通模式,完全不看攻略通一次(尽量无压力享受游戏)
  2. 惨烈模式,回收奖杯
  3. 简单模式,序章跳去第四章并完成大地图章节《The Way of the Warrior》 
  4. 全收集

2017年8月30日星期三

沿途风光如画 - 《神秘海域:失落遗产》

《内容有雷,如未爆机请自行斟酌是否继续阅读下文~》
一直都喜欢该工作室的作品,精美的环境设计令人不禁为之沉迷,尤其对于唯妙唯肖的遗迹还原和打造方面,开发者鬼斧神工般的努力成品使玩家如置身于实景当中,游玩过程中代入感相当高,纵使老夫买游戏一向都是走《插水》路线,但唯独神秘海域新作都会破例冲首发。
玩了好几天后爆机,流程真的如官方所说般仅是十小时,作为独立的资料片,表面功课交算是足了,画面方面已不容置疑,保持着顽皮狗强项的作风,而内容方面只能说没任何惊喜,整体上都是沿用旧有的元素,从系统、关卡设计、敌人、武器等都以环保形式再度呈现。剧情方面亦没有特别峰回路转,两位女角作为主导自然没有德雷克与雪茄大叔般幽默风趣,大场面如卡车追逐战、火车激战或大战直升机等都在以往的系列中玩过了,新意自然不在。解谜元素方面貌似比以往丰富了,但对不喜欢这类元素的老夫而言则是过多了(脑筋不好,第三道斧头试练要耗上半小时才通过。。。。)。不得不说若游戏没有第四章的开放地图的话,游戏流程绝对会缩短许多,虽说第四章充实了整体内容,但个人却不喜欢神海系列套用开放式地图,感觉失去紧凑的节奏并大大失去游玩重心。
整个游戏最大的惊喜是在故事的后半段登场的某人,当然,这里不提,大家都已通过互联网得知,这也是老夫不喜欢在通关中看任何相关资讯或攻略的缘故。。。

沿途良辰美景、风景如画,忍不住了不少拍照,估计是目前为止拍照最多的一次。借此分享:














2017年8月21日星期一

巫师3 长征日记(十二) 血与酒

几经波折,巫师3的原版游戏光碟再度回到手中,买了已久的《血与酒》总算可以正式开动了,在清空了六胫与杂乱的思维下,再次骑上骏马踏上探险的路途。。。。
即使整装好心情,无奈时隔多日没玩,以往那股热情还是难以立即接轨,但当正式进入血与酒的剧情后,那宜人的陶森特景色再度带引我回到猎人的长征路途上,瞬刻间不得不赞叹开发组共同努力下所打造出的惊艳画面,美得超自然,尤其后期进入梦幻般的童话世界,展现了更高层次的艺术成品。
这回,不如玩《石之心》般专心,因为在新增昆特牌的情况下,一般上见到商人都会开局玩几手,再加上新地图、进阶师匠级装备、全新突变系统等,这不得不耗些时间来好好研究一番,导致主线被搁置起来,而且支线任务亦不少,作为附加的资料片而言,血与酒绝对诚意十足,不像一般骗钱成份极高的DLC,
《血与酒》同样深入地描述了人性,而且不仅框于人类,更包括了吸血鬼。吸血鬼在能力上明显高于人类许多,吸血鬼可高速移动、雾化穿墙和拥有不死的身躯,而一般被喻为吸血鬼克星的大蒜和阳光都不过是坊间误导性的传说,白狼曾说过,为数再多的士兵在吸血鬼面前都是一样的。但纵使吸血鬼再强,也有其弱点、也有被利用成为棋子的时候,《血与酒》描述了一个阴谋,一个令强大到可屠城的吸血鬼也要上当的大阴谋。。。。人与鬼,有好有坏,正如血与酒,难以分清。。。。
玩了一星期,爆了两个结局,两者都颇悲情的,心情也为之沉重,即使仅是玩游戏,但故事中深层描绘人性是相当现实和残忍的,幸好临结尾有一段白狼展现雄姿的精彩片段中和一下心情,虽然老夫热爱巫师3,热爱白狼浪迹天涯的个性和其放荡不羁,但这一次,却希望是最后一次了,让旅程画下句号吧!
这篇文章或许是《巫师3:长征日记》的最后一篇吧,发表第一篇已是两年前的事,若不是游戏光碟辗转流落的话,这文章应该在去年就已经发表了。再见了,白狼,在那漫长的路途上,段段峰回路转的经历以及惊艳野史令人难以忘怀。。。。。
最后不得不吐槽一下,到底是老夫最近吃得鸡脚多而导致手残,还是巫师3的操作本来就有问题,经常性卡位令人烦躁啊!还有再重复一句,白狼挥剑可以不要再转圈好吗?白狼不晕但老夫晕得很~

有几个阶段的Boss战很fit,不过其外貌真的令人不敢恭维。。。。

拿到绷带的其中一个结局。。。。

发展至最终也是悲情。。。。

血与酒最终以白狼与其好友雷吉斯对饮作为结尾

长征日记总算要画下句号,再见,J神白狼~

相关巫师3

2017年8月10日星期四

鬼鬼祟祟去杀人- 刺客信条:枭雄 (Assassin's Creed: Syndicate)

第一次接触的刺客系列,由于个人不太喜欢鬼鬼祟祟玩潜入,所以一直都没关注该系列的游戏。偶然之下见到 《枭雄》 有特价,更是铁盒版,姑且去U记约略浏览游玩流程,发觉游戏的潜入和暗杀元素方面相当丰富下,把心一横,决定尝试打开自身的新一片游戏领域。
或许之前真的完全没去了解过刺客系列,这才发现游戏沿用的是自己非常喜爱的开放式地图作背景,在异常惊喜之余亦不得不承认自己大乡里,而潜入方面一直都是自己相当抗拒的玩法,这对一直喜欢不动脑筋去横冲直撞的玩家而言是极考研耐性和技巧的,幸好游戏中大部分流程都并没有太强制性要求潜入进行,纵使通关条件设定为不能触发警钟,敌人的AI和感应力比现实逻辑中低于很多,基本上开启鹰眼步行可妥妥避开所有监视,甚至在众护卫监守下挟持人质逃离现场也比想象着容易许多。在许多情形下,若没强制潜入、挟持或不能干掉敌人的话,都是一支箭冲入敌人地盘大干一番,毕竟这才是个人一向的游玩作风,而不得不赞的是《刺客》令人有极爽快的搏击享受,搏斗系统既不复杂,但也相当讲求技巧,多人战的话若盲目不断攻击绝对是行不通的,掌握反击时刻才是取胜的关键,当然,如果对上高等级地盘的话,先潜入暗杀部分敌人进而锐减兵力再硬闯方为上策。
主线比预料中短,而且到后期会发现玩法重复,还是这已成为沙盘游戏的通病,幸好这类游戏有大量收集元素、支线、争地盘、拳击比赛、赛马车和其它小游戏,虽还没白金,但感觉上应该不难,奖杯当中比较棘手的是主线同步100%和开发者恶搞下诞生的不知所谓地骑马车毁坏5000个物件吧。
目前而言对游戏是充满好感的,继《睡眠狗》后,刺客的打斗系统是个人极为喜爱的,画面方面以真实工业革命年代的伦敦作为背景相当惊艳,个人对西方历史不了解,更不知制作组把当时的情景还原到什么程度,但扮演着刺客穿梭于街道至攀越到居高临下的钟塔上,每一幕都令眼球不禁停顿一阵子去欣赏那迷人风景一番。
当然,再强的游戏还是有令人不满的地方,首先个人对操控方面有少许埋怨,虽然按着R2跑步相当快捷方便,但很多时会导致卡位,尤其要进入门口、窗口、下水道等。主线虎头蛇尾,最后一章仓促完结,骑马车接送贵宾放在后段显得非常无聊没趣。
考虑要否花钱来个DLC,毕竟《开膛手杰克》是个人一直认为既传奇又诡秘的变态杀手。。。。。

铁盒几精致下

2017年7月14日星期五

Shadows of the Damned 集黑暗、猥琐、咸湿于一身的恶魔猎人

N年前的游戏,推出不久后有幸透过热心网友借到光碟,可惜由于当初感到气氛营造过于黑暗、怪物鬼殺咁嘈和玩法过于压迫(很多场景会进入黑暗状态)而开了个头就没再继续下去,当时个人对这游戏的评价甚低,更绝无好感而言。
游戏热退下后,这阵子突然有些mood而计划翻回一些未爆机的游戏来玩,首先想到的就是这鬼殺咁嘈的游戏,虽然眉头忍不住深锁了一下,菊花亦不禁地抽搐,但经过几番挣扎后还是运起十成功力强逼自己的手把光碟插进主机里去。
由于时隔多年没玩,选择了重新游戏,而难度方面为免游戏中途发癫自然就选择了容易的柠檬猎人,在一个天气不俗的假日里,以愉快的心情去闯一闯地狱。
起初只是想到尽量闯一两关,多拿一两个奖杯来上贡已近干枯的奖杯祭坛也好,没想到闯过了之前卡住的关卡并拿到奖杯后居然有意想不到的满足感,故此,心里盘算着就姑且再闯两关吧,可这才发觉原来游戏并不如想象中差,而且当中存着很多极具特色的元素,并不是一味闯关杀敌般乏味,再者,剧情中主角与骷髅头的交流相当盏鬼有趣,沿途更有不少“春光”如画的景色,如是者,不知不觉地就爆机了,当然,每章节可开启一个奖杯也是自我鼓励向前的动力之一。
故事简单来说,就是一个口操墨西哥口音的恶魔猎人通往地狱英雄救美的故事,主角沿途除了遇上各种威胁外还会被恶魔所模仿的女主角追杀,几经努力后,主角终于打败魔王而赢得美人归,完~ 
游戏主要以第三身射击为主,当然也包含其它丰富的动作元素,痛快杀敌不在话下,除了有不难的解密成份外也有轻松有趣的2D横向射击小游戏。每个Boss都有独特的应对打法,绝不是盲目地不断射击就能取胜,开始时会感到非常压迫,尤其最后章节的六眼怪,但其实知道对方弱点后可轻松自若地应对,非但没要压力,还可享受虐敌的乐趣。

强烈黑暗摇滚风格的动作射击游戏

某些关卡是 轻松有趣的2D横向射击小游戏

这一幕,黄色意识相当露骨

通关需要进入的黑洞

2017年7月6日星期四

薯泥 NW-WS623 运动型MP3耳机

自从每天至少10千步计划实施后,行动中辅助的耳机在重度使用下,终于面临寿终正寝的时候了。。。。(电池充满后也最多可运作四十分钟,而且续航时间持续减少中)八年的陪伴下,DR-BT 140Q丰富了人生中的音乐色彩,目前的您,已经战绩迹斑斑,就连薯泥的字样亦模糊一片了。多谢了,老兄。。。。

对我而言,新的有些过贵,但作为礼物,开心是来不及了。。。最重要的是,心意远远比物件实际价值更无价。
由于是运动型号,耳机相当轻巧和贴身,戴上后完全不感到任何负担和累赘,而音响方面因本身没特别高或特殊的要求所以感到非常满意。听筒是耳塞型,即使在没播歌的情况下都隔绝了外界声音,这点虽可提升了更高的听觉享受,但对个人而言始终感到没有安全感,幸好有模式选项可通过接收器调节接受外来的声音,这对户外跑步的安全性有相当程度的帮助。新玩物比旧的多了不少按钮,对一向喜欢简便的我而言是需要时间去适应按钮的分布。整体而言都感到非常满意,最喜欢的是有内置储存(MP3 Player嘛),往后跑步就无需再携带手机了。除此,可以游泳佩戴也是相当强悍的亮点,希望有朝用得上。唯一小小挑剔的是个人一向不喜欢耳塞型的耳机,这也是需要时间去慢慢适应了。

对了,最后补充的是,这耳机也是不支援配对PS4的。。。。。。