2020年6月2日星期二

鹹蛋哥的浪漫電玩故事(一)雅達利篇

我是一個遊戲迷,對遊戲的熱誠可以說比一般人高出很多,後來漸漸入魔,變成一個追求獎杯,追求虛榮的玩家,從本人的獎杯數量曾經是地區排名第八名就知道那種瘋狂程度,在最巔峰的時期,可以一個星期白金兩個遊戲,所以一個月內有四至五個白金獎杯都是等閑之事,我不玩網戰,只玩單機, 因為見過有人玩網戰玩到吵架還要走到fb論壇d人老母,從良之後 不再追求獎杯,不再虛度光陰,不再為了拿壹個白金而去刷經驗、刷金錢、拿高評價、趕飛機、重復玩一些無聊到極點的小遊戲,我憑自己的喜好去玩壹個遊戲 慢慢的品嘗它 慢慢發掘它好玩的地方,我可以兩三個月裏面都是玩著同壹個遊戲,不再是快快白金一個遊戲 而快快開坑另一個遊戲,而目前白金壹個遊戲的動力 都僅僅是我喜歡該個遊戲而已。

要說起自己為何如此愛遊戲,一定要說起一個人,他姓練,我叫他阿練,阿練,可以說是我一個從小玩到大的朋友,雖然現在已經沒聯絡了,但起碼從六歲開始到二十歲期間, 與他一起玩的時候,我們都有說不完的遊戲話題,我在幼稚園就和他同班,認識他,後來小學還讀同一間學校,乘搭同一輛校車,以前我住在壹房壹廳的政府flat樓,他就住在我隔離壹座的另一個單位,後來家裏成員多了,我們壹家人搬去附近兩房壹廳的新落成政府flat樓,沒想到,他又碰巧搬來我新家隔離壹座的某個單位,我們從此被命運安排在一起,成為一對機友。

老實說,剛認識他的時候,並不喜歡這個人,阿練很傲氣,經常洋洋自得家裏有些啥的,他喜歡炫耀的性格形成我經常和鬥嘴的情況,我們會經常吵翻,但第二天我們又會若無其事,他又繼續傲慢,我又繼續頂他,不過無論我們如何翻臉也好,他隔一陣子都會邀請我去他家玩,阿練的爸爸是一個電子技工,家裏很多神奇的DIY電子產品,記得我第一次去他家時,他向我展示了他爸爸的得意作品,當時我是目瞪口呆的,有機會說說當時見到的玩意,畢竟這集我們談電玩,有一次,阿練又洋洋得意說他家裏有了一台叫雅達利的新玩意,他以一副不可一世的神情問我夠不夠膽去他家玩,我如此貪玩,一定奉陪啦!那天,是我首次正式接觸家用機的神奇力量,那些可以滿屏走的點陣圖,變化多端的畫面,可360°擺動的搖桿,不再是之前我們玩那些電子遊戲機或者Game & Watch般,遊戲畫面的變化都是固定的,而且早期的屏幕都是黑白色的,面對七彩繽紛的畫面,完全被俘虜了,從此落入萬丈深淵的無底坑裏,當然,當時限於主機的機能,那些需要靠想象的點陣圖也激發了我對幻想和創作的潛力。

這次的邀請造就了我經常找借口去他家的原因,阿練的家很亂,由於他媽媽是壹個在家兼職的車衣女工,再加上他爸爸一些工作上的工具和散落的電子零件,所以,他家裏的客廳都布滿了很多雜物,一間三兄弟和壹個妹妹共享的房間更是雜亂不堪,雖然如此,我還是很喜歡去他家裏玩,因為無論你坐在沙發或地上,隨手一拿不是一本老夫子就是一本小叮當,我夠膽話他家裏的老夫子漫畫多過我去的任何一間理發店,再不是就會找到一些奇形怪狀的電子零件或者半完成奶罩,每次去他家 就好像去古代遺跡尋幽探秘一樣,每個角落,都可能可以發掘到壹些有趣的物件。

沒多久,就對雅達利失去興趣,老實說,雅達利的遊戲畫面有幾粗糙我就不說了,但是遊戲的泛濫程度就連當時仍是小屁孩的我都可以感受出來,沒了雅達利這個橋梁 我和阿練的友誼從此就維系不到起來?錯了,後來推出了一台叫作紅白機的遊戲機,他將我們的友誼升華到另外壹個境界,而且,我們之間多了壹位人物,就是我哥哥啦,從此我們蕉賴五樓基佬三劍俠展開了新的一頁精彩的遊戲人生,下一集,會說說更多更精彩的電玩故事,大家記得密切留意啦!

2020年4月10日星期五

当个刺客叔叔吧 【刺客信条:起源】

有没有想象过,穿梭在浩大无边的风漠中、攀爬峭壁悬崖、漫游海市蜃楼般的绿洲、甚至探索弥漫神秘气息的法老王金字塔,这一切,都可以玩透过一个游戏而从中感受出来,进而激发出阵阵对探索的无尽欲望,一股对金字塔的向往提升到极致。曾经看过玩家对刺客系列有类似这么一句评语 “育碧对游戏所打造的画面之精致,每一张截图都足以成为一张海报”起初,对之嗤之以鼻,但后来真正接触刺客系列后,发觉开发商确实对画面的打造有相当的用心,尤其在背景的还原度上,这在一次亲身去过一次意大利、参观过大教堂、到过威尼斯泛舟,才真正体验到早期的刺客2已经对制作背景的认真到达令人有亲临现场的境界。虽然个人一直都不大喜欢有暗杀元素的游戏,但唯独是刺客系列令我欲罢不能,尤其“起源”,令我对这个系列认真地定位起来,更确保在个人的游戏排行榜有一席之位,作为一个经常【插水】的玩家,要在游戏推出后的三年后才接触起源,居然有相逢恨晚的感觉。。。


作为开放式地图的rpg游戏而言,【起源】的bug算是个人目前遇到的同类游戏中最少的一个,起码,至今已爆主线故事和其中一个DLC的期间,都没遇过一个足于影响流程进度的bug,当然,这是归功于游戏已推出一段时日,后期的补丁已修复了部分虫虫,这也是【插水】好处。游戏整体的地图相当大,只走主线的话,大概开启地图3分之2的区域,加上DLC的新区域,满足玩家探索的元素是相当足够的,而且还能潜入金字塔探秘,能一定程度上填补了自己仍不能亲临境地的遗憾,再说,某个金字塔内隐藏了最终幻想15的元素,这项cross over还真的令人热血沸腾的。各类收集、升级、解谜、竞技场、赛马、地区宝物搜刮、替同伴报复、大量支线等等,认真去一一完成的话,估计玩上一至两个月绝不是问题,这也是个人喜爱这类游戏的缘故,感觉上花了同样的钱买游戏,却能享受更久的时间,而且,每当到了一些景色迷人的地方时,都会情不自禁呆在原地发愣、拍拍照,这又不知觉间耗了不少时间。。。另一点必须赞的是打斗方面真的很出色,打击感已几乎到达了个人的至尊地位,尤其各种武器的【超必】,都把人类原始对杀戮的野性发挥至极致,真心建议必点【每次进入战斗时立即进入狂暴】的技能,那每一场与敌人面对面的对战都是令人充满期待的,呵呵~
最后想说的是,目前还未发掘出游戏的不满之处,可能是比较起玩过的二代在各方面都加强了不少,尤其在画面上,个人实在无可挑剔,硬要说挑出一项缺点的话,就是系列中一直运用现在与过去穿插的方式去呈现故事令人感到有很大的违和感,再者就是,个人玩过的三集中,总觉得故事开端与中期的铺排都很用心,流程使观众能优雅地细细咀嚼,但一到后期就仿佛如赶飞机般收场,当结局画面播放完后,会情不自禁、一脸懵逼地喃喃自语:“呃,完了么?”

2020年3月19日星期四

在家工作 = 在家打机 ?

全球因病菌进入特别状态,我国也响应封城,这也是人生第一次面临如此严谨的状况。

【第一天】早上去了一趟菜市,补给一些新鲜的肉类、蔬菜和水果,可明天就连菜市也不能摆档,看来未来的十多天里,补给食材只能去到超市或便利店。。。

平时车水马龙的城市中枢地带,也因特殊状态而变得流畅无比,看来民众真的乖乖呆在家里,邻居的车辆几乎全数停泊在家门口。昨日见不少人抬公司的电脑回家,这也是在家工作考验自律性的时期,作为进入特殊状态的第一天,自问自律性比一般人强,但也要到十一点才正式进入积极的工作状态。。。

大家一起为这个过渡期而努力吧!!!

对了,这期间公园成为限制区,对正在减肥的我造成很大的困扰。。。哎。。。

【第二天】
当了司机,做了家务,泡了一杯咖啡,正式开工。。。。努力,加油~

对了,前阵子对电玩的热诚回血了将近半条bar,也有动力下载了近期的大作demo版玩,身体仿佛罩上一层【热血】的加持,正啊~

PSN促销时买了FF15皇家版,重温之余,也顺便补给一些DLC的内容,再度与亡国皇子与其三位基友踏上旅途,在身负救国重任的使命下,依然可以享受途中的良辰美景,要不然打下猎、露营、钓鱼、拍照、偶然帮市民做跑腿,世界将近灭亡,依然不忘悠哉游哉。。。现实生活也能如此,该多好。。。

2020年2月9日星期日

【仁王】令我几乎回满血啦!!


在PSN Profile回顾了去年玩过的家用机游戏,居然只有五个,白金的倒有三个,奖杯在区域的排名从之前全盛期的第八名滑落至第十八名,对自己在完全退热没玩游戏、没追奖杯的状态下,排名居然没跌出二十而感到非常意外,还是,过往的自己在近乎疯狂的情形下已取得足以维持一年巩固地位的奖杯量,无论如何,这也不是啥值得骄傲的事情。。。

又是一段无聊的前言后,这回说说最近玩着的一款游戏,它,令我再度对玩游戏产生欲念,已经很久没试过在周末的早上起床后就想打机的感觉了。仁王,2017年发售的硬派动作游戏,这类游戏是个人自恶魔之魂就开始迷上的游戏种类,随后,黑暗之魂系列和血源诅咒也列入个人推介的游戏之中。记得当年仁王在发售前开放了免费的体验版,二话不说就下载来玩了,仗着曾白金了血源诅咒的功力而满怀信心去欺负这新作,结果是,各种惨不忍睹的死。。。最后,我决定忘记这段惨痛的经历,把这游戏的存在直接在脑海中删除,直到PS Plus送出这游戏。其实,比起魂系列,个人觉得仁王在整体系统和可玩性上比前作更优越,游戏中可使用的各种武器都分成上、中、下的架势,架势不同,招式也相对各异、攻击力和防御力亦有所影响,另外也有弓箭和火炮的远程辅助武器,仁王在保留硬派动作游戏既有的打击爽快感和精力值影响一切动作的严谨系统下,更有着不少辅助能力的系统,令一款硬派动作游戏衍生出更多、更丰富的战斗策略,比如忍术和阴阳术,除了可作为buff外,各种远程攻击的技术可大大减低新手玩这类游戏经常要面对的挫败感,在连射忍者飞镖的当下,还真的有玩着突、突、突游戏的爽快感觉,除此,人物更可附身守护灵,不同的守护灵各有不同的能力加持,最爽快的是达成条件后可发动近乎无敌的九十九武器,这导致打Boss有另一个逆转劣势的手段,对手残党的我来说,这可是不能再爽的技能了。
游戏可提升角色能力的途径颇多的,一般除了透过消灭敌人获得的精华提升角色的基本能力外,也可透过附身不同的守护灵加强能力,完成一周目后,守护灵甚至可透过精华提升等级。武器和装备也可以升级,【套装】则备受玩家喜爱,因为有额外的能力加持,在努力打造一套自己满意的套装下,不知不觉会掉入一个无底大坑。所有玩过的关卡都可以自由选择重玩、boss可以杀了再杀,所以没有【魂】系列般会有被遗留的道具没拿而被逼要二周目补回的蛋疼存在,【仁王】即便完成游戏进入二周目后也可以自由切换回一周目,非常贴心玩家的游戏设定。
总结而言,游戏的可玩性相当高,难度上的门槛较低,各种丰富的升级系统和收集元素令玩家对游戏的热度能有更长久的燃烧性,再加上如果喜欢武士和日本历史的话,这游戏实在没有不值得尝试的理由,而个人也相当后悔至此才接触这游戏。。。

很期待将要推出的二代呢!

2019年12月31日星期二

再见了 2019 + 【天行者崛起】的小小观后感

   2019的最后一天,与朋友一家人共聚晚餐,友人从日本带回来一个手信给我,个人非常喜欢,天空之城里的机器人士兵的造型,个人一直认为是无可超前的设计,地位如同星际大战的黑武士一般,屹立不倒。

   嗯,对了,前几天刚看了星际大战最终回。。。当爆米花电影来看,确实还过得去,但剧情上对一个视星战4、5、6为经典神作的人而言,延续作的7、8、9可谓完全破坏了当初完美的结局铺排。。。以前,个人不喜欢经典作被拍成前传,因为观后的幻想空间被局部了,主角只会朝着既定的方向去发展成长而大大降低对故事的求知欲,所以一直来,星战前传三部曲都不被个人认可为经典之作,但原来,拍续集,可以说对经典作所造成的毁灭性会更大,并不是说7、8、9不好,戏中要特效有特效、要怀旧有怀旧,在观感和情怀上,都满足了新旧星战迷的需求,以往的旧角色都回归银幕了,作为观众,尤其旧星粉,理应无憾了,但。。。说好的【天行者崛起】,居然是另一回事。。。女主角的身世。。。男女主角模糊不清的感情线令我看后一脸懵逼。。。【反斗奇兵4】之后,个人就觉得,一部能成为经典的电影,是在于故事的句点放在适当的位置,就正如【反斗奇兵2】、【终结者2】、【星际大战6】,都是当中最佳例子,但故事一旦延续下去,感觉上,已经是另外一回事了。。。
    对了,本来只想说声新年快乐,居然也唠叨了几句,哈哈,新年快乐吧!!

2019年12月10日星期二

那些80年代玩过的电子游戏机

老了,家用机也被小主人抢夺去了,时间少了,有时要过过机瘾都是上YouTube看别人玩,
手机游戏看多眼睛会朦。。。这阵子都是下载80年代的经典游戏打发时间,不伤脑筋,简简单单玩几把
人生第一台电子游戏机就是这个【救火员】
最喜欢的Game & Watch游戏机【八爪鱼】
Casio出品,晚上玩这个必须关声音,当时来说是一个非常前卫的游戏
比起【救火員】和【八爪魚】,個人覺得【降落傘】的難度更高。。。右边的跳伞员有时会卡在树上而影响判断。。。

2019年12月3日星期二

一个二打六Up主第一次领钱的辛酸经历 +【致新手的一番话】

要拿到Google的钱,真的非常不简单,尤其好像我这种二打六博主兼YouTube Up主。2010年,开始在YouTube分享第一个视频,当时只是纯粹分享,从没想过可以通过成为合作伙伴来赚钱,2012年,开始第一篇博文,同样,都只是单纯分享。那些时候,比较注重博文,对于分享视频方面都只是打机中遇到一些有趣的bug而录制并上载而已。之后,朋友见状就建议我不如开个Google AdSense账号,反正有分享的习惯,不如藉此赚取一些点心钱。当时的blog和频道还处于极少数的点击,但由于两个平台已经营了有些日子,所以还是顺利通过自己的Blog成功申请成为合作伙伴。当然,作为二打六Up主,在2014年至2018年间通过YouTube获利过程中只赚到USD90而已,而Blog方面,因为还不能投放广告而没得到任何盈利。

2018年头,YouTube设定了新的获利条规,就是入门的门槛必须达到1000订阅和4000小时的观看时间,我的AdSense账号在不符合资格的情形下就卡在USD90这个数字上。那时,我的订阅人数是700左右,很奇怪的,4000小时观看时间的条件却是达到了,在个人认为条件苛刻的情形下,也很自然地放弃了再度获利的念头。

2018年,九月,人生中发生了大改变,工作面临巨变,贬职成为一星期工作三天的杂务人员,四天的空挡令我萌生通过拍视频来当个兼职Youtuber的念头,在这之前,我的频道都充斥着玩游戏的视频和仅少许的旅游视频而已,立志之后,拍了一连串原创视频,而这些视频都归纳为【宅记】系列里,同时,也立下期限,一年里若达不到成为合作伙伴的条件就必须放弃当Youtuber了,2019年,二月,订阅人数是888,五月,终于达成1000了,但很可惜的是,四千小时的观看时间不达标。。。2019年,九月,给自己的期限已至,也是这时,两个条件居然都达成了,这是上天一种巧妙的安排吗。。。?

或许很多新手Youtuber都想知道,当通过最低门槛成获取盈利功能后,能一个月赚取大概几多钱?那本人很老实告诉你,在开通获利后,我头一个月的获利仅是USD10。。。(你还想当Youtuber吗?)加上之前还未设定门槛时所赚到的USD90,在十月中就收到Google发来的Payment Receipt,虽然转换去马币仅是四百出些,但已经令人相当有满足感,充满兴奋的心情去领钱,连续四次在各银行和邮政局碰钉,之前看到前辈们去银行领钱的经历都会遇到Western Union系统出状况的问题,现在真的亲身体验到了,前辈们所言果真非虚。。。在通过朋友介绍下找到一间小小代理店,而且还是不需要排队,兴奋到几乎要跳舞,怎知道系统中出现的名字与身份证不符(显示名字居然再多了一个姓)而导致不能领钱。。。致电去大马GOOLE,当局说不能做啥,然后叫我直接联络Western Union,致电去Western Union,员工也是说不能做啥,必须直接联络发钱人,亦即GOOGLE当局。。。那天,我终于明白什么是一脸懵逼。。。

机缘巧合下,在YouTube看到一个与我相同情况的Up主分享了解决的方案,通过他的方法,成功要求西联重发汇款。
视频连接:【https://www.youtube.com/watch?v=fPRAfJ7J6E0】

12月3日,今天,终于成功领钱了,那种喜悦,非言语所能表达,虽然数目不多。。。得到这一小笔钱的期间,发生了不少曲折,之前更因为这件事导致心神恍惚而把新买的手机屏幕跌破,维修费整整RM350。。。若要扣除起来,所赚的钱又更少之又少了。。。

立志当Youtuber的路绝不好走,可以好老土的说一句,若没有一定的毅力和坚持的话肯定走不下去,而且,若本身对拍摄和剪接也没有多大兴趣的话,本人真心劝退,除非爆红,否则要在这个平台发光发热真的需要用心经营和守护。。。尤其我这种平凡up主。。。目前,个人的频道获利非常少,靠微薄的盈利当帮补也不够,所以我暂时有三重兼职的身份,也因为如此,目前所有空闲时间都用来剪接视频,根本就没时间打机了。。。值不值得,一年后,或许会有答案。。。