2015年12月31日星期四

2015年玩过最正的游戏

2015年将完结,综合自己一年里所玩过最正的游戏。

6)第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PSV)   

断断续续的攻略了5月多,将近半年,多数都是空闲的时间如等人或上大号中才玩一把,天狱篇也上市一段时日了,白金的玩家相信也不少了吧。。。
许久没认真玩机战了,超任后就只有GBA的A玩得比较投入认真,其余都是散餐式进行并且半途出家。从新接触机战后自然察觉多了一些新元素,碍于日文的缘故,再加上一周目完全没看攻略而沿用旧式作战法,导致45话后的流程都显得相当吃力,尤其遇上宇宙魔王的硬壳军团(两次行动 + 高HP + 高瞄准),基本上都是运用放风筝战略,就是先派出高运动性性的主角机或W高达冲前牵制敌军,当把敌军消磨至一定的伤害后才回阵营引敌军攻来,然后慢慢把敌机摧毁,过程需要消耗颇多回合,身心相当疲累。
详文:第三次机战Z:时狱篇 白金小心得


5)Ni no Kuni: Wrath of the White Witch(PS3)   

激昂的交响乐、混合魔法的世界交织出如投身于童话境界的角色扮演游戏,作为迟钝游戏玩家,不得不承认事隔多年后才起航这佳作确实太对不起世界了。。。。《龙猫》、《天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》、《幽灵公主》、《悬崖上的波姬》和《借东西的小人》等,其故事无一不洋溢出绚丽多彩的画面,亦因此极度喜欢《吉卜力》工作室的作品。

《双重国度》有不少前者的影子,交响乐与欧式背景都有若干前作的亲切感,而主角居住的小城镇令人联想起《魔女宅急便》,作战系统则与《信赖铃音》相当近似,虽然不是踩地雷的遇敌式很fit,但敌人遍布四周,始终也难逃JRPG的噩梦 - 《烦人的频密战斗》。。。

在美式RPG的慢性侵蚀下,虽然逐渐疏远了较为硬派的日式同类游戏,但透过此作又重新投入J怀抱之中,游戏性与各方面的元素或许已跟不上时代的转变,但游戏中那绚丽的画面确实呈现得如同一个艺术精品无异。画面、背景、音乐和各元素都经过细心打造而出,虽然频密的作战难免会打消兴致,但如同看吉卜力动画的喜悦心情已经盖过一切,由步行至乘骑飞龙翱翔的冒险路上,每一个新场景都令人从满期待,不知不觉如以往玩《勇者斗恶龙8》般会情不自禁地望着梦幻缤纷的景色发愣。。。那绿油油的遍野、蔚蓝的天际、广阔的碧海。。。。倘若能进入如斯世界,想必会是一件美事吧!
详文:吉卜力的奇妙世界 - 双重国度( Ni No Kuni )


4) Soul Sacrifice Delta(PSV)   

黑暗风格的PSV搜猎游戏,怪物造型独具风格,玩法既不无双亦不硬派。武器和各类辅助品都是消耗品的供物,种类看似虽多,但实用的并不多。系统整体简洁并且容易上手,顺着委托等级进行并无难度
详文:黑暗的灵魂献祭


3)Uncharted The Nathan Drake Collection(PS4)

冷饭当道,但无论如何神秘海域三部曲还是值得回味的,在Fallout 4 还未推出的11月间作一次性的攻略,先从最喜欢的第二集开始,时隔多年,画面无疑已是上一代的水平,但依然感到美奂美仑,从第二集去第三集,画面上有明显提升,这点在之前PS3的年代两集间隔了一些时日后而没特别察觉到,因此证明顽皮购确实有精益求进。2和3都白金后才回到1,毕竟1是三集里难度最高的,所以留待在最后,感到意外的是,原以为从第三集返回第一集会感到画面上有很大的落差,但实际上并没有以上感觉,三集的画面都在水准之中,当然,新生玩家未必接受得到。
详文:冷饭神海三部曲


2)The Witcher 3: Wild Hunt(PS4)    

本来2015年第一位非巫师3莫属,但年终杀出的Fallout 4抗衡,拾荒者与大侠之间难以取舍。。。。

翻山越岭、穿州过河,在寻找希里的漫长路途中,随着瓦解邪恶的狂猎而告落幕了。只攻略主线也耗了将近一个月的时间,故事内容相当庞大,各人物在性格上的描绘非常到位,后段紧凑的大型交战令人屏息,确实大开眼界。故事的前大半段都是环绕着寻找希里,往往看似咫尺之间却始终不能相会。。。。白狼与希里之间的感情没有太多的言语表达,但两者间所流露眼神却表露无遗,如同父女兼师徒般的感情是故事中最为触感煽情。
详文:Hamsap白狼记


1)Fallout 4(PS4)

2015年第一位。。。。
在增强的游戏引擎并追加物理渲染功能下,新一集异尘余生展现出更华丽的世界观,乍看之下,整体画面或界面布局与前作相似,但其实无论在细致度上、色彩或人物表情等都有进一步的提升,画面上在开始时只觉一般,辐射4如辐射3,像一块白玉,需经过长时间琢磨后才渐渐表露光彩,色调上明显与前作不同,在艳丽的色彩下并采用不过份的卡通渲染,构成更赏心悦目的景观。有指辐射4的人物表情木然、欠缺生动,但个人觉得尚好,若比较起前作,这集人物的脸部表情虽算不上丰富生动,但总算自然,亦有配合身体语言,回想起辐射3各人物的丧尸脸,真的进步不少,还有就是物理表现,以往敌人或玩家自己被爆击后各种滑稽动作不再呈现。
详文:异尘余生记