漫长的一个月多拾荒,终于爆了两个势力的结局。。。。。故事有出人意表的情节,这就不透剧了,投靠钢铁兄弟一方的话到流程后段再度有熟悉的Fallout 3大场面,气氛精彩绝伦。
辐射依然带来令人深思的想象空间,利益、斗争、自私、愚蠢、核战 在任何年代都互相挂钩,即使经过浩劫残存下来亦不会感到侥幸而有所改变,劣根性随着年代传承下去,永存不熄。。。
毕竟,玩游戏始终是玩游戏,投入故事之余最重要的还是玩的过程,自由地在大地图 探索是异尘余生的精妙之处这点已不容置疑,除此大量元素也是使其丰富充实的亮点,比如在建立据点的过程中就会不察觉地耗了不少时间而导致故事迟迟忘了推进,其实只走主线的话并不长。
大量的Bug依然遭人诟病,这也是其代表性之一,良性和恶性充斥着整个游戏,正如主题中的辐射般蔓延整片大地。幸好目前所遇到不能通关的恶性bug仅一个,重读旧存档再通一次即可,所以勤力存档是玩辐射必要动作之一,其次就像图像bug,但由于不影响进度,也没有太在意,偶然见主角飞天就当是余兴节目。而所谓良性bug就是例常有的快速升级、拷贝物品、无限金钱等,这些都可透过程式漏洞而简单做到,趁没更新补丁前大可搜索相关资料走捷径也无妨。
不知为何,玩辐射总觉得情绪沉重并夹杂一股唏嘘。
气派不凡的巨大铁人再度成为人类势力的主力
翻江渡河的自由至尊,这一幕有震慑眼球的冲击力
一切由核战开始,也由核爆结束,人类总是重复着愚昧的战争。。。
核子存在的巨大能源始终都是人类所窥觑的,无论打着正义口号的钢铁兄弟、铁路或学院亦是