2015年8月17日星期一

R-Type Dimensions

之前回顾R-Type时就极想购买的游戏,Xbox Live版已上架多时,PSN也仅是去年上架。由于没有购买下载版的习惯,挣扎了一段时日后还是出手了,两集经典重制版收费RM30,实际上不贵,除了怀旧,游戏进行中可自由切换原版点阵图或多边形画面这项功能相当出色,并且BGM也会随之转变,新版会有浓厚的摇滚Feel,令细胞异常振奋。
或许存档问题,导致游戏中某些奖杯不能解开,比如取得100次提升,明明Statistics已记录超过200以上。。。。另外,摧毁的敌人种类一直都是记录为0。。。。最后删除记录重玩就恢复正常了。
最后不得不赞扬一下游戏中大胆的敌人设计,尤其二代的,当见到那些类似人体生殖器官的敌人 飘来飞去时心里不禁有股说不出的奇异感觉。。。。

  早前回顾:  有着黑暗故事背景看似一般射击游戏的 《R-Type》

2015年8月9日星期日

第三次机战Z:时狱篇 白金小心得

断断续续的攻略了5月多,将近半年,多数都是空闲的时间如等人或上大号中才玩一把,天狱篇也上市一段时日了,白金的玩家相信也不少了吧。。。
许久没认真玩机战了,超任后就只有GBA的A玩得比较投入认真,其余都是散餐式进行并且半途出家。从新接触机战后自然察觉多了一些新元素,碍于日文的缘故,再加上一周目完全没看攻略而沿用旧式作战法,导致45话后的流程都显得相当吃力,尤其遇上宇宙魔王的硬壳军团(两次行动 + 高HP + 高瞄准),基本上都是运用放风筝战略,就是先派出高运动性性的主角机或W高达冲前牵制敌军,当把敌军消磨至一定的伤害后才回阵营引敌军攻来,然后慢慢把敌机摧毁,过程需要消耗颇多回合,身心相当疲累。
爆机后看了一些网络上的相关心得和攻略,才发觉自己一直运用的放风筝战略原来非常弱鸡,因为整整一周目居然忽略了实用性相当高的Tag Command,除次,由于集中使用仅几台高运动性的机体而忽略了许多本身不俗的机体,尤其超级系的机体几乎完全被冷落,也导致许多驾驶员的ACE技能未能培育出来。。。
二周目爆机后的状态,明显可见最常用的主机依然是高运动性的主角机(击坠683机),虽然加了两个回复弹药插件的W高达拥有9发地图炮清理了不少杂兵,但坠毁战绩居然还不及主角。。。。。

   个人常用的主力:  
完全是一周目的主力,无论清场或对Boss都必定上阵,GAI发动只能维持一回合,所以都是留待Boss战开启。主角高回避配合机体的高运动性绝对适合作为前锋,一般上除了Boss机以外的喽啰都能完全避开攻击,个人称之为战场食糊机。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、再攻击、Eセーブ
机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可

非常逆天的机体,主要是可移动后放MAP炮,若装备两个弹药回复的话,在前中期善用Tag Command跳板可一回合内以9发MAP兵器清理全场,唯一的缺点是破坏会波及自军和攻击范围内的十字型死位。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、再攻击、Eセーブ
机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
推荐插件:弹药回复

二周目才发掘出来的主力,MAP兵器范围大并且不伤自军,唯一可惜的是不能移动后投放,但善用Tag Command跳板达成清场并不成问题。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Eセーブ
机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
推荐插件:弹药回复

虽然没MAP兵器,但运动性高,非常适合冲锋陷阵,ALL射击武器杀伤力不输超级系并且拥有极远的攻击距离,在后期配合Z高达一组居然也可以一回合里仗着Tag Command跳板清空HP上万的军队,绝不容小觑。可惜的是机体中尾段才登场,容易错过培育驾驶员,而早期驾驶的机体却又非常弱鸡。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ
机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
推荐插件:弹药回复

同样没MAP兵器,主要是运动性高和ALL射击武器,性质与Nu钢弹相近,适合作为前锋清场。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ
机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
 
一周目后期清场的主力,MAP兵器是前方一段距离的半径里,范围比较不容易掌握,需要配合Tag Command跳板取得好位置,但好处是MAP炮消耗的是EN,所以机体EN必须提升至极限,驾驶员技能必点Eセーブ。由于不作冲锋陷阵,故此运动性无需大改。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Eセーブ
机体升级:EN和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可

早期忽略的战机,运动性虽高但攻击力一般,但后期附加的MAP兵器提升了该系列战机的价值。仅十字型的小范围MAP弹原来在后期有妙不可言的好处,在密密麻麻的敌军中有相当实用的清理功能,25型号共四台、29型号则一台,配合一组前后攻入敌军有助快速清版。
推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ、攻击后可移动
机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可

白金最大难度是全SR,一般条件都是限定回合里清版,所以Tag Command跳板是主要手段,其次是机体的武器提升和驾驶员的能力,故此主力机体必须优先提升武器和运动性,因为冲锋陷阵需要极高的杀伤力和回避力,而驾驶员要保持最佳的状态必须拥有高的气力,所以斗争心、战意高扬和气力突破界限这些技能必须尽早习得。
全路线比较麻烦,一些有三条分支,个人是一周目全A路线,二周目全B路线,最后选择有第三条分支的存档开玩一次。

2015年8月8日星期六

巫师3 长征日记(七)- 神射手心得

   以十字弓將50個人形生物對手爆頭   
这应该是继收集全昆特牌后最麻烦解开的成就奖杯。
建议刷的地点是恶魔坑,把敌人逐个引到大门卡位,先把敌人伤至一定程度,然后迷惑,最后拉近距离瞄准头部给予最后一击。恶人清除后可以切换大地图刷新。
没有特意去刷,在任务过程中偶然去恶魔坑溜达一下,几晚就解开了。
其实所谓爆头没实际呈现出画面,但成功的话画面会摇晃一下并且手制会有震动,比普通一击会有明显的分别。
 

2015年8月7日星期五

巫师3 长征日记(六)- 反应过度心得

  使敵人同時流血、中毒和燃燒,重複 10 次  
试了几种方式,比如装备本身自带流血和中毒的钢剑,但几率不高,最后试了成功率最高的方式:
必须拥有道具:十字弩上宽头弩箭、装备龙之梦(炸弹一类)
1)地点建议选威伦的恶魔坑,因为可把敌人引到门口卡位,容易掌握攻击位置,
    最重要是清空敌人后可切换大地图刷新敌人。
2)必须先射箭,宽头弩箭有一定15秒的流血附加,
    然后切换龙之梦投向敌人使其中毒,
    最后火焰法印引爆。
    为何不是先投龙之梦是因为引爆后敌人中毒的状态会同时消除。
宽头弩箭有一定15秒的流血附加

龙之梦会令敌人中毒

 

之后就是刷丧心病狂的50次弩箭爆头。。。。。

2015年8月6日星期四

信赖玲音 | Trusty Bell | Eternal Sonata

梦幻色彩的背景、简单而爽快的作战系统,再加上PS3的RPG游戏不多,肖邦之梦自然成为个人较为注目的游戏,由于初期的销售价格不低,所以都是抱着静观其变的心态,后来游戏促销,当然第一时间入手。

以下乃回收2009年在论坛发表的一篇感想文,游戏早已卖出了,呵呵~

《 画面 》
背景的呈现,整体极具梦幻色彩,无论建筑物、花草、山溪河流等等,一切现实与非现实的大自然景象都散发多重色彩,弥漫童话中的薄纱之余,更有19 世紀浓厚的古典风味,比如民间的乡村小居,都呈现出当时的那股纯朴。
游戏初段的地下水沟,背景出奇地艳丽,一向使人与肮脏且黑暗联想一起的地方,在游戏中却带出另一种诱人的意境。使用角色在广大视野的草原上奔跑,确实能感受到那股难以形容的大自然气息。屹立雪花纷飞的壮丽城堡、配合天际透出的变幻奇异光彩,有种令人置身于梦境的感觉。
虽然游戏中有不少吸引人的背景,但可惜Eternal Sonata的世界观却不大,游戏流程都是单向进行,没有分支,更没大地图让玩家选择要去的地方,顺着故事的流程,玩家只能去该情节的场景,其它场景则被锁死,这或许也是游戏的优点,大家不会浪费时间走错方向。
除此,场景虽然有广阔的视野,可惜可以步行的地方不多,举例,在大草原上,看似可以四处自由游走,殊不知可活动的范围却有所局限,这实在令人费解,既然创造了那广阔的空间,却把之框框起来,对于喜欢在游戏里逛逛的玩家来说,无疑有点失望。。。
 
人物设计方面,个人不予置评,毕竟日式的娃娃脸孔都屡见不鲜了。。。抛开日本惯用的“唯美”设计不说,对于人物身体的构造确实感到有些怪异,那种故意强调手脚特长、腰部极短的人体构造,当摆出一些本来正常人普通的姿势时,却令人觉得非常诡异,女主角Polka,双手为了配合那出奇旷阔的裙子,经常把双手张开,曾好奇地探索这一直张开的双手,心里不禁泛起一个疑问。。。她,不累的吗?
若说到服装方面,个人反倒觉得满意,每个角色的服装都有其特色,而且亦显示得非常仔细。

《 故事。流程》
以音乐为主题,本来就有一定吸引力,尤其古典音乐。老实说,个人觉得整个游戏流程相当沉闷,而且拖泥带水,如果游戏不是有着爽快的作战系统及优美的景色存在的话,或许很难提劲玩下去,人物与人物之间啰里啰唆的一大编尚且可以接受,但众人逐个轮流念对白的剧情实在使人沉闷,当一位人物仿佛拿着稿纸说完对白后,令一位则会待半晌,然后配合说下一句对白。。。。
最令人百思不得其解的非某位女角色倒地前,居然可以自言自语超过十分钟,实在不能不佩服游戏的“长气”度。
整个故事感觉不长,导致每位角色个人背景都未能详尽表达出来,主要男角色Allegretto的背景却在故事中出奇地少,甚至曾在没有使用他出战的情形下将之忽略掉。。。虽然可选用的角色超过十名,但部分也是衬托品,存在感不高。敌方的人马则非常单薄,主要登场的不过小猫几只。。。。。不过值得赞扬的还是故事后段的最终头目,实在是出人意表,或许对本人来说,最终头目是主角自己确实是未曾想过的事。

《 作战系统 》
作战系统看似简单,但其实却并不简单,虽然纯碎是限时的回合制自由活动作战方式,但存在的伸缩性却颇大,而且有一定程度的战略性。在限时下,玩家得考量主角的移动及攻击速度,除此,个人特殊技所需的时间也得考虑在内,个人通常的攻击方式都会先以普通攻击猛攻,待时间量表耗尽时才使出较费时间的必杀技,当然,游戏有着更多的作战策略,以上的不过是个人认为较保守的作战方式。
另外,作战场地虽然只区分光暗两种属性,但当中衍生出的变化却也不少,考量场景属性之余,也大大提升作战的策略性,而角色间选用的武器与装备则有很大的影响。个人对作战系统可以说非常满意,唯一不满的是作战时选用道具的不便,作战所能携带的道具需事先设定,而且数量有限,这对于不能如传统RPG般任意选用所有道具的优点相比下,确实有点遗憾,再者,在作战切换道具亦被计时,令人感觉失去谨慎使用道具的策略性,显出游戏缺乏体贴玩家。。。 另一点不满的是视点问题,这问题当遇上体积较大的敌人会非常头痛,由于大体积的敌人遮盖了被攻击的人物,导致较难掌握作出防守的指令,虽然作战时可以切换场景角度,但切换的角度却不尽意。。。

整体来说,游戏爽快直接、单向发展,若不喜欢复杂系统的RPG玩家,个人是非常推荐的。

2015年8月3日星期一

Lost in the Rain 雨中迷失

在下着雨的夜晚,发烧的少年透过窗外看见少女隐约的身影,两人视线交汇,
同时,少年也看见另一道影子出现,怪物的影子追赶着少女,
少年紧追出去,经过屋檐下,少年发觉自己也隐形了。。。
在追寻少女的途中,无论大街小巷都不见路人的踪影,
冷冷的世界,仿佛只剩下他们俩,还有隐形的怪物。。。。。
打从游戏公布就关注了这小品游戏,隐形的少年在雨中才展现身影,在屋檐下却是隐形状态,届时可透过地下的脚印或水潭中的涟漪判断少年的位置,隐形也会有露馅的情形,如经过泥浆就会令少年双脚露形,运用这些特性去避开敌人的追捕是游戏最有趣的地方。

100%难度          :1 / 10
100%所需时间  :6小时
游戏推荐度       :8 / 10

游戏难度并不高,仅需要一定的心思去解谜,save point极多,失败后几乎立即可以重试,完成故事后可以解除收集回忆,全收集就能100%奖杯了。
感谢也是下着雨的周末有这游戏陪伴,真心不错的小品,游戏中的背景也令人感觉如同置身于童话世界中。

2015年8月2日星期日

Ant-Man 蚁人 并不渺小

超级英雄,每个都拥有异于常人的能力,
钢铁人一身金属装束并且装备各式武器、尚可飞天,
绿巨人铜皮铁骨、刀枪不入、力大无穷,
雷神、蜘蛛人、米国队长等都各怀非凡能力,
蚁人。。。。单从名字听来就感觉弱鸡许多。。。
然而,事实并非如此,可以控制体积并且操控蚂蚁的能力原来可以很强大。

或许没有其他超级般拥有压倒性的能力使蚁人看来很渣鸡,
起初也基于以上看法并没有太大的意欲去观赏这齣英雄电影,
幸好在口碑推动下不至于错过了一齣好电影。
电影所带来的观感享受不单是影像特效上,
而是以微生物的视野去观看世界,
尤其主角首次在浴缸缩小并面对自来水冲击的一幕,
使得本来平常的事物在另一种视觉上显得异常地震撼。
除此,操控微小的蚂蚁也能形成巨大的能力,不禁令人乍舌。

个人觉得蚁人比蜘蛛人及米国队长等的英雄电影来得更好看,
因为不是单纯的力量比拼,而是如何善用能力和团队精神去完成使命,
这比起斗力量强大会更精彩许多。
进入蚂蚁巢穴也是电影的重头戏之一