2016年1月27日星期三

血源诅咒 死很癫(二) 爆机后浅浅探索

又一个充满奇幻的故事,极其隐晦,流程中没有直接交代详尽的剧情,许多细节都留待玩家自行探索,若仅是享受游玩过程,完成故事后或许会被认为是单纯砍杀过关的动作游戏,细心留意读档时的各式物件解说,再凑合探索到的信息,零零碎碎组合出一个看似不平凡的故事,会不平凡,是因为还有若干未交代的空洞留待玩家发挥自己的想象力来填补。笔者爱幻想、亦爱探索。。。

融合维多利亚风格的亚南,作为故事开端的背景,洋溢的美术设计确实令人赏心悦目,虽然因爆发[兽灾]而沦为败瓦之地,仍不减其艺术的魅力,在昏暗的大街上独自游荡虽然危机四伏,随时都会有基佬撲出来爆菊,但地上的砖石、建筑的设计、路上的布置等还是会让人忍不住去观赏一阵。亚南以治愈教会的[血疗]闻名,许多人慕名而来,包括主角也在当中,血疗象征着故事的主轴,其来源固然不简单。。。

拜伦维斯(Byrgenwerth)一所逐渐已被遗忘的考古学院,由威廉大师(Willem)领导。在其辉煌时期的某天,学者们在苏美鲁废墟(Pthumerians Ruins)发现了惊人的真相 - [伟大者的存在],学院开始研究古神(Great Ones),探究过程中导致部分学者陷入疯狂,为了抑制发疯,学院研发出以人血作为镇静神经之用的药物,游戏中有关[镇静剂]的解说是:“涉及进奥术的人们太容易变得疯狂,而浓厚的人血能令这些好奇者的焦躁神经稳定下来,自然这也常会依赖血疗”镇静剂故此成为早期的血疗。

威廉(Willem)
拜伦维斯学院领导者
主张通过获得内在之眼来达到超越之思维



劳伦斯(Laurence)
威廉大师的高足
脱离拜伦维斯创立治愈教会,乃第一任主教
主张通过血疗的方式研究古神
大神,繁体中文版译作古神祇,笔者较喜欢称作古神祇,纵使本篇一直以简体中文版的文本为基础,但会破例以古神祇之称代替简体版原本的大神。
[]泛指神灵,日版称[上位者],英文称Great One。如果根据克苏鲁神话的记载,Great Ones乃位于地球上较弱的众神,它们掌管梦幻境,能力不如Great Old Ones[旧日支配者],而最为强大的有Outer Gods[外神],除此亦有Elder Gods[旧神]。有指Great Ones的智力甚至不如大多数人类,但在能力上依然是人类难以想象的。本篇不考究故事中的古神实际上被归类为神话中的哪一类,但如果根据游戏奖杯的称作,所有登场的大神都被统一为古神祇(Great One)

威廉大师曾说过:“我们(人类)的思考维度太低了,需要更多的眼睛”
他亦说过:“没有勇气的进化,将会导致我们种族的毁灭。”
要进化,欲接近神,需要更多眼睛,但获得灵视过高的同时会令人陷入疯狂。。。
而人体改造,亦诞下了不少骇人的怪物,想想那拥有无数眼睛的苍蝇人「瞳の苗床」。。。

阿米戈达拉
(Amygdala)
很早就存在的古神祇之一

罗姆.空虚的蜘蛛
(Rom, the Vacuous Spider)
拥有令时间回溯的能力,藏于月畔湖

天庭使者
(Celestial Emissary)
圣歌团通过宇宙之女培育出来人造神祇

 伊碧塔絲 宇宙之女
(Ebrietas, Daughter of the Cosmos)
圣歌团通过圣杯仪式召唤的古神

墨戈的乳母
(Mergo's Wet Nurse)
守护幼年墨戈的古神祇

月之血姬
(Moon Presence)
猎人梦境的创造者

科斯孤儿
(Orphan of Kos)
从科斯遗体中孕育出的神之子

某个渔村出现了异状,学院雇佣了猎人往渔村进行探究,过程中当然难免衍生一场大屠杀,最后他们在岸边发现一具搁浅的不明生物尸体 - 科斯,而本是一片死寂的尸体中忽然有了微弱的动静,科斯孤儿从已死的母体中诞生了。猎人们拿下科斯并取得其脐带,殊不知科斯体内蕴藏着极细小的寄生虫。。。

当科斯的尸体被冲上海岸时,其尸体内充满了微小的寄生虫,但和人类体内的品种并不相同。寄生虫会使宿主产生各种幻觉,从而为寄生虫供应养分。渔村的村民先被感染进而身体变异,他们变得更熟水性,更易易于捕鱼,同时在个性上亦变得排外。后来学者发现变异的村民体内有两大特征,就是感染者脑部长出眼睛及血液转为白色,学者利用血液进行研究,如运用白色血液传输给过拜伦维斯学院附近的居民,另外较为不为人道的研究则是直接利用人脑浸入白色血液中,进而观察会否长出眼睛。最终研究失败而白色血液被列为禁忌之血,而被利用进行实验的当地村民也变成了怪物,学院首次组织猎人队并进行屠村,该地方亦被列为禁忌森林。

大神婴儿都拥有的脐带,简体版称之为[三分之一脐带],在字面上容易令人误会为[三分之一]的脐带,而繁体版为[第三脐带],意思上大为不同,实际上三分之一脐带并不指脐带被分成三份,而真正意思是源自繁体版的第三脐带和其另一名称[眼之索],根据威廉大师把脐带连接眼睛和大脑的做法是能获得更多眼睛,[眼之索]之称应因此而来。

在还是拜伦维斯的年代,有学者静悄悄把部分古神的血液样本带到凯因赫斯特城堡,该血当时被学院称成为禁忌之血。污秽血族暗地里崛起,安娜丽瑟乃污秽血族的女王,拥有不死之身。在污秽血族还未被迁灭前,隐蔽的凯因赫斯特城堡曾有着繁华盛世的年代。在故事内,即使安娜丽瑟的躯体被碾碎,其粉红色的残留血肉依然可以透过绝望祭坛得以复活。以往,她的身边都有手持千影的皇家护卫守护着。

治愈教会实际上是拜伦维斯的分流,由曾是威廉大师的学生劳伦斯(Laurence)所创立。威廉大师的进化论主张通过获得内在之眼来达到超越之思维,凡这之前,铭记恐惧古老之血。劳伦斯与威廉有了意见上的分歧而脱离了学院,成立以血疗为主的教会,培育出作为血液皿器的血之圣女(Blood Saint),圣女的血具有治疗疾病的功效,而血源则是被遗弃的古神(宇宙之女)。血疗为亚南带来兴旺,然而,亦带来了灾祸,一场人类通过血疗后变异成野兽的[兽灾],且看看游戏中有关采血瓶的文本:“用于血疗的特殊血液,一旦患者已采用亚南地区常用的独特疗法 - 血疗,后续的输血会令人想起第一次的感受,会更加努力去继续输血。难怪多数亚南人都是血液的重度消费者。

圣诗班是由教会的高级会员所组成,建立的过程先由教会建立孤儿院说起(实际上孤儿是学者们在血疗上的研究对象),及后血疗过度采用导致从地牢获取的亚南之血将耗尽,教会派人重返地牢,发现了伊兹大圣杯,并引导出被遗留的古神 - 宇宙之女,宇宙之女的出现导致教会上层分为两派 ,其一是圣诗班(Choir) - 选择透过血液与宇宙之女取得联系,其二是月之学会(Mensis) - 选择着手研究其它古神之血。圣诗班的学者们暗地里利用孤儿院的孤儿改造成天庭使者,媒介是宇宙之女的血液。

月之学会是一个激进的异端派系,为首的是密寇賴(Micolash),他控制了不可见的村庄并使之陷入噩梦。密寇賴知道众古神都会失去神之子并盼望代孕,他企图透过亚南所怀的神之子,令墨戈诞生。墨戈的诞生必须透过红月仪式,但计划最终告失败了。密寇賴头戴的月之牢笼是自我限制意志的装备,可令人看到世界的实质,除此亦可充当天线,以便与梦境中的古神取得联系,但从旁人的眼光而言,牢笼似乎把装备者带入噩梦。

教会早期成立的处刑队(他们极度鄙视肮脏的污秽血族),由殉道者洛加留斯带领,他们前往凯因赫斯特进行屠城,目的是消灭污秽之血。执刑者有别一般猎人,他们放弃快捷的作战方式而转用厚重的装备,手持的武器是轮椅,变形后可释放出转轮的力量。其厚重的圣骸布外套成了往后教会服装的基础。除此,执刑者也头戴锥形的黄金头盔,代表着黄金般坚定的意志。纵使处刑队成功屠城,但面对杀之不死的血之女王安娜丽瑟却束手无策,最后洛加留斯选择戴上幻境之王冠(可视破隐藏的秘境),决意镇守此地并不让任何人发现血之女王的秘密。凯因赫斯特城堡作为隐藏的关卡,其支线内也包含不少故事内容。

一身皮革斗縫披肩,一手持兵器、一手持枪,这是常见的猎人装束,其主要任务是猎杀兽化人。杰尔曼(Gehrman)是第一位猎人,总是坐在轮椅上,武器是由天外陨石所打造的镰刀,战斗方式以敏捷快速为主,往后的猎人技术都以之为基础。他会提供猎人一些建议,偶然会在入夜参与狩猎行动。
采用人血稀释古神之血的血疗导致亚南居民产生副作用,大量居民因此兽化,形成兽灾,劳伦斯和杰尔曼招募猎人并透过古神之血强化猎人体能。路德维格(Ludwig)则是治愈教会的第一位猎人并成立了猎人工场,在技术上他脱离了杰尔曼原有的风格。

杰尔曼(Gehrman)
史上第一位猎人
武器:送葬之刃

路德维格(Ludwig)
治愈教会第一位猎人
武器:神圣之刃

玛利亚(Maria)
第一批猎人
武器:洛阳

艾琳(Eileen)
乌鸦猎人、精英猎人
武器:仁慈之刃



裘拉(Djura)
退休猎人、机枪男
武器:打樁机


杰尔曼透过伟大的遗物(一段三分之一脐带)召唤出月之血姬,猎人梦境因此被创建了,猎人们进入梦境后将不惧怕死亡,更可以不断从死亡中重生。除此,猎人亦可透过猎杀取得血之回响进而提升自己的能力,但过度的依赖血液会因此成瘾甚至疯狂。月之精灵创建梦境的背后有着一个阴谋, 就是在猎人当中挑选一位可以继承它并成为神之子(Infant Great One)。在神话世界中,神作为上位者是极难孕育下一代。由于废弃旧工场是杰尔曼月之血姬邂逅的地方,故此梦境的环境也以之为基础。


-血源诅咒的时间轴-
  1. 拜伦维斯在亚南发现圣杯地牢
  2. 学者在探索过程中陷入疯狂,必须依赖血疗安抚神经
  3. 科斯事件,科斯孤儿成为残忍的研究对象
  4. 威廉在不使用血的仪式中以女性人类创造了拥有无数眼睛的古神-罗姆
  5. 拜伦维斯学者-劳伦斯在苏美鲁地牢发现亚南王后之血
  6. 劳伦斯着力研究亚南之血并创建了治愈教会
  7. 教会建立孤儿院,实际上孤儿是学者们在血疗上的研究对象
  8. 血疗过程中导致从地牢获取的亚南之血将耗尽
  9. 教会派人重返地牢并发现了伊兹大圣杯,并引导出古神-宇宙之女
  10. 学者偷取古神之血去到凯因城,及后教会狂热分子成立处刑队到凯因城进行屠城。
  11. 宇宙之女的出现导致教会产生两股分流:圣诗班(Choir) - 选择透过血液与宇宙之女取得联系,月之学会(Mensis) - 选择着手研究其它古神之血
    圣诗班的学者们暗地里利用孤儿院的孤儿改造成天庭使者,媒介是宇宙之女的血液
  12. 采用人血稀释古神之血的血疗导致亚南居民产生副作用,大量居民因此兽化,形成兽灾,劳伦斯和杰尔曼招募猎人并透过古神之血强化猎人体能
  13. 路德维格与教会成立猎人工场,成为治愈教会第一位猎人
  14. 劳伦斯和杰尔曼利用一段三分之一脐带得以觐见月之精灵,月之精灵创建了猎人梦境
  15. 月之学会是一个激进的异端分子,为首的是密寇賴(Micolash),他控制了不可见的村庄并使之陷入噩梦 
  16. 密寇賴知道众古神都会失去神之子并盼望代孕,他企图透过亚南所怀的神之子-令墨戈诞生
  17. 墨戈的诞生必须透过红月仪式,计划最终告失败了
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2016年1月11日星期一

血源诅咒 死很癫(一)

死、重复、死、重复、死、发癫、重复、死、发癫、重复。。。
这就是玩血缘诅咒的节奏,感觉犯贱,但却会忍不住再挑战尝试,若这种不屈不饶的精神用于求学中,考取博士名衔估计不成问题。
首个站岗的狼人大哥毫无怜悯地把我推入初次的噩梦循环中,即使游戏再难,也不可能把作为教学对象的敌人设定到如此强吧?经历了7次循环后,果然、原来,梦境里有提供武器,回想起之前徒手挑战狼人还不禁佩服自己的神勇。
有了武器在手,果然如有神助,一路杀出祭坛大街,好歹也白金了恶魔之魂和巫师3,累积的经验不是闹着玩的,只要小心翼翼、不贪图追击、耐心观察,感觉上并不算很难,估计直接到第一关Boss并不是问题,怎料,经过小路口时背后被基佬爆一下菊,前面的敌人再乘机一笃,故此就瓜掉了。。。。经历了不知几次循环后,果然、原来,我忘了是可以练功的。。。。
练了两天功,等级由10升至20,深深感到是时候打Boss了,毕竟玩了两天也不跳一个奖杯出来会导致少许心理不平衡,首个Boss总算铁定了没后悔开坑这游戏,临场感十足(实际上初次遇Boss是误打误撞闯了进去,因为当时正在被两头人狼、几只大乌鸦和一个巨人追赶着,进去雾门还懵然不知,待大树人跳出来并且还未认真看清其雄姿之际已一击被打卦了。。。。),第一关Boss在第七次重复下总算侥幸将其送上路,整个过程没有让人喘息的机会,十分刺激过瘾,奖杯弹出之际心跳依然在剧烈跳动中。
第二关则是在一个极度意料之外的情形下通过的,包括打瓜Boss(没想到神父会是。。。更没想到会。。。),过程都是一 take并没重复之下闯过的,这点不知是否值得开心还是游戏本来就设定第二关是渣渣的来安抚玩家之前严重受创的心。
硬派动作游戏,考验耐性和观察力,每搜索一处新场景都得战战兢兢,角落处突然跳个基佬出来爆菊都是经常会有的事,游戏魅力四射,气氛fit爆,就奇怪自己迟了一个世纪才开坑。。。。目前教堂搜索中~

纯粹分享,过程没技术可言:

原以为第一次打只是拿个经验,没想到居然挨过去了,尤其在Boss变身后, 侥幸两次反击成功~

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2016年1月4日星期一

巫师3 长征日记(十一) 石之心

官方公布有十小时的流程,作为一个收费DLC,究竟是否物有所值?
隔了数个月后再重启巫师3,系统难免要重新适应,故此把之前设定好的“死而无愧”难度调至最低,纯粹享受剧情,果然,没枉费那付出的几十皮,石之心的故事如艺术品般刻入心扉,它综合了悬疑、神秘、推理、爱情、诡异、凄美和人性探讨于一身的成品,序幕由接获一个看似简单的任务开始,随而发展成被神秘契约所约束的新旅程,流程中的几个转折点和参与的人物都令人留下极深刻的印象,人物刻画非常到位,捉摸不透的镜子大师、铁石心肠的欧吉尔德、对医学充满热诚的夏妮、凄美的爱丽丝和一直想要啪、啪、啪的佛洛迪米等均有精彩的演出,即使只作为陪衬的小角色如黑猫和黑狗也令人留下深刻的印象。
气氛营造亦是精妙之处,尤其那荒废的古屋、乍看一眼就心寒的看门人和屋内诡异灵体的配搭,虽见白狼自若地在昏暗环境中进行推理,但环境弥漫的恐怖气氛还是令人不寒而栗。。。
总结是,石之心虽仅是一个DLC、一齣资料片,但却做到完成故事后仍回味无穷这点无疑已值回票价有余了。故事引人入胜、荡气回肠,描述的各种写实人性令人感到沉重,迟迟不退,幸好流程中亦有温馨和感动的一幕中和了一切。

之前的轻装甲实在太难看,换了一套防御力稍低的青袍,外观上顺眼多了。

向着一望无际的向日葵园出发并展开全新的旅程。

委托任务的是被民间称为野猪军的首领

DLC亦不失大场面,首个环节已安排了巨型敌人登场。。。

故事亦有浪漫温馨的一刻。。。

在月光底下泛舟,两人在春心荡漾下会在小船上干些什么。。。

白狼大叔意犹未尽地躺着。。。

白狼并不是只顾享受的人,推理时绝对比干那回事更认真细心

古屋这环节是个人最喜爱的一段,气氛营造绝对不输一齣恐怖片,当中也夹杂了凄美的爱丽丝回忆片段。

捉摸不透的镜子大师,到底葫芦里卖什么药是故事最为神秘的卖点。

2016年1月2日星期六

~老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫 人生~

这商场,是以往与太太常去的商场,每到月头都会到此的超级市场买便宜的日常用品,商场里总有股令人怀念并且熟悉的味道,烟臭味,尤其底层的好几间电子游戏中,由于不禁烟,烟味更堪,以往底层旁边小巷的公共椅子也坐满了许多老人,偶然亦弥漫一股尿味,估计有人连上厕所的钱也省了,现在已贴了告示严禁随地小便。。。。

2015年的最后一天,太太加班,我去了该商场闲逛,顺便办点事。在底层的电子游戏中心溜达了一阵,毕竟曾经也因电玩而留下不少脚毛,比起上一次来,这回的改变更大,因为这里已经是完完全全的电子赌博中心,作为今年的最后一天,最后一个傍晚,我以观察人生作为2015年最后一个课程。

中心有不少赌机,当中有两台同型号的比较瞩目,其外形类似一台大桌子,平面中间有大液晶屏幕,赌桌四旁有八组下注位,玩法大约像轮盘,押的目标是四种动物,而四种动物亦分别有3种颜色,各下注的赔率都不同,表面上是随机的,每局有30秒的下 押时间,时间到了就随着音乐开局,最后音乐停下、跑灯停在的地方就是中彩结果。

中心有个跑腿,要在赌机上加注的话只需向他招手就会带着钥匙过来调动电子数额,效率极快,只见不少赌徒围着赌机全神观注,跑腿也因为替顾客加额而忙得不可开交,短短五分钟的观察过程,只见一位印度妇人已前前后后加额了五至六次,每次一百块,她的钱包也貌似变魔术一般,一变就是一百块出来。。。。这种赌机变魔术来得快,去的也更快,但愿那位印度妇人从钱包里变出来的钱不是月底的薪水就好。。。突然有所顿悟,某些人的人生,会否就像赌机屏幕上的跑灯,跑灯在老虎、鳄鱼、大象 和 熊猫之间环绕,停下的地方就注定了一个人的输赢了。

2016年,新年快乐!!

一年的第一天,早上看了一齣相当沉闷的叶问3,买了2016年的第一个游戏,下午一口气洗了三辆坐骑,感觉蛮充实的。
2016进入游戏噩梦的游戏。。。。

2015年12月31日星期四

2015年玩过最正的游戏

2015年将完结,综合自己一年里所玩过最正的游戏。

6)第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 (PSV)   

断断续续的攻略了5月多,将近半年,多数都是空闲的时间如等人或上大号中才玩一把,天狱篇也上市一段时日了,白金的玩家相信也不少了吧。。。
许久没认真玩机战了,超任后就只有GBA的A玩得比较投入认真,其余都是散餐式进行并且半途出家。从新接触机战后自然察觉多了一些新元素,碍于日文的缘故,再加上一周目完全没看攻略而沿用旧式作战法,导致45话后的流程都显得相当吃力,尤其遇上宇宙魔王的硬壳军团(两次行动 + 高HP + 高瞄准),基本上都是运用放风筝战略,就是先派出高运动性性的主角机或W高达冲前牵制敌军,当把敌军消磨至一定的伤害后才回阵营引敌军攻来,然后慢慢把敌机摧毁,过程需要消耗颇多回合,身心相当疲累。
详文:第三次机战Z:时狱篇 白金小心得


5)Ni no Kuni: Wrath of the White Witch(PS3)   

激昂的交响乐、混合魔法的世界交织出如投身于童话境界的角色扮演游戏,作为迟钝游戏玩家,不得不承认事隔多年后才起航这佳作确实太对不起世界了。。。。《龙猫》、《天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》、《幽灵公主》、《悬崖上的波姬》和《借东西的小人》等,其故事无一不洋溢出绚丽多彩的画面,亦因此极度喜欢《吉卜力》工作室的作品。

《双重国度》有不少前者的影子,交响乐与欧式背景都有若干前作的亲切感,而主角居住的小城镇令人联想起《魔女宅急便》,作战系统则与《信赖铃音》相当近似,虽然不是踩地雷的遇敌式很fit,但敌人遍布四周,始终也难逃JRPG的噩梦 - 《烦人的频密战斗》。。。

在美式RPG的慢性侵蚀下,虽然逐渐疏远了较为硬派的日式同类游戏,但透过此作又重新投入J怀抱之中,游戏性与各方面的元素或许已跟不上时代的转变,但游戏中那绚丽的画面确实呈现得如同一个艺术精品无异。画面、背景、音乐和各元素都经过细心打造而出,虽然频密的作战难免会打消兴致,但如同看吉卜力动画的喜悦心情已经盖过一切,由步行至乘骑飞龙翱翔的冒险路上,每一个新场景都令人从满期待,不知不觉如以往玩《勇者斗恶龙8》般会情不自禁地望着梦幻缤纷的景色发愣。。。那绿油油的遍野、蔚蓝的天际、广阔的碧海。。。。倘若能进入如斯世界,想必会是一件美事吧!
详文:吉卜力的奇妙世界 - 双重国度( Ni No Kuni )


4) Soul Sacrifice Delta(PSV)   

黑暗风格的PSV搜猎游戏,怪物造型独具风格,玩法既不无双亦不硬派。武器和各类辅助品都是消耗品的供物,种类看似虽多,但实用的并不多。系统整体简洁并且容易上手,顺着委托等级进行并无难度
详文:黑暗的灵魂献祭


3)Uncharted The Nathan Drake Collection(PS4)

冷饭当道,但无论如何神秘海域三部曲还是值得回味的,在Fallout 4 还未推出的11月间作一次性的攻略,先从最喜欢的第二集开始,时隔多年,画面无疑已是上一代的水平,但依然感到美奂美仑,从第二集去第三集,画面上有明显提升,这点在之前PS3的年代两集间隔了一些时日后而没特别察觉到,因此证明顽皮购确实有精益求进。2和3都白金后才回到1,毕竟1是三集里难度最高的,所以留待在最后,感到意外的是,原以为从第三集返回第一集会感到画面上有很大的落差,但实际上并没有以上感觉,三集的画面都在水准之中,当然,新生玩家未必接受得到。
详文:冷饭神海三部曲


2)The Witcher 3: Wild Hunt(PS4)    

本来2015年第一位非巫师3莫属,但年终杀出的Fallout 4抗衡,拾荒者与大侠之间难以取舍。。。。

翻山越岭、穿州过河,在寻找希里的漫长路途中,随着瓦解邪恶的狂猎而告落幕了。只攻略主线也耗了将近一个月的时间,故事内容相当庞大,各人物在性格上的描绘非常到位,后段紧凑的大型交战令人屏息,确实大开眼界。故事的前大半段都是环绕着寻找希里,往往看似咫尺之间却始终不能相会。。。。白狼与希里之间的感情没有太多的言语表达,但两者间所流露眼神却表露无遗,如同父女兼师徒般的感情是故事中最为触感煽情。
详文:Hamsap白狼记


1)Fallout 4(PS4)

2015年第一位。。。。
在增强的游戏引擎并追加物理渲染功能下,新一集异尘余生展现出更华丽的世界观,乍看之下,整体画面或界面布局与前作相似,但其实无论在细致度上、色彩或人物表情等都有进一步的提升,画面上在开始时只觉一般,辐射4如辐射3,像一块白玉,需经过长时间琢磨后才渐渐表露光彩,色调上明显与前作不同,在艳丽的色彩下并采用不过份的卡通渲染,构成更赏心悦目的景观。有指辐射4的人物表情木然、欠缺生动,但个人觉得尚好,若比较起前作,这集人物的脸部表情虽算不上丰富生动,但总算自然,亦有配合身体语言,回想起辐射3各人物的丧尸脸,真的进步不少,还有就是物理表现,以往敌人或玩家自己被爆击后各种滑稽动作不再呈现。
详文:异尘余生记

巫师3 - 再度踏上旅途

拾荒者之旅结束后,对游戏的热情之随之冷却下来,2015年的电动生涯亦貌似要画上句号,每每攻略一款大型开放式地图游戏之后总会腾出一个空档期而短时间内没有意欲开始另一个游戏,巫师3的DLC本来是最佳选择,但由于挣扎应否等待年度版而迟迟不入手,最后,因为它的出现。。。。。

原来PSN有附送巫师3主题。。。。。白狼大叔真心型到无朋友。。。。

切换去上端是以Ciri作为背景主题,配合凱爾莫罕的BGM真是fit到爆,绝不夸张,这主题让人不期然对着屏幕发呆了好几分钟。。。


最后,决定了。。。。。

白狼叔的新旅程将展开了。。。。



2015年12月27日星期日

2015年基地最后一个星期的容貌

又一年将成为过去了。。。今年总合玩过的游戏比去年少了,这更证明要做的事多了,玩的时间亦少了,无论如何,电玩依然是有爱的嗜好之一。
假期去了亲戚家住了三天,睡了两晚,亦白吃了好几餐,心里非常感激其地主之谊,而最大的收获还是主人家凯康赠送的CRT牛龟电视,搬回基地接驳超任玩game确实涌回真正童年的感觉。为了迁就这中古物,不得不变动基地的原有布局,搬动期间汗流浃背,导致衣物湿透再湿透,但完事后却有一股说不出的满足感。。。。新旧配搭,虽有些不协调,但总算完了一个梦,现在欠的,应该是一台街机吧。。。呵呵~

基地的另一处角落的小布置,第一次集齐一套小丑儿童套餐的玩具。