2015年9月7日星期一

巫师3 长征日记(十) 白金感想

经历两个多月之久,总算白金了,呵呵~真是得来不易,作为沙盘游戏而言,会错过的奖杯不算多。白金难度在于 《死而无憾》 和 《昆特牌收集》。
收集昆特牌建议看攻略,优先完成昆特任务,遇上可打牌的商人或NPC都别放过开局,有几项任务会错过取得指定卡牌需留意存档。


二周目死而无憾果然不是盖的,杀伤力超高的一般野狼令人见而避之,跑速攻流,银剑每秒伤害堆积至5885,尽快解决敌人方是上策,基本上早期到后段都是秒得相当畅顺,只是最后两个Boss的血量异常厚,速攻基本上等同为他们搔痒,在只能低档对方三次攻击的情况下(大绝一招被KO),不宜久战,最后洗点转炼金流,嗑大狮鹫兽煎药上阵。

个人认为故事最精彩的都集中在凱爾莫罕,最紧张的狂猎攻城、最搞笑的三兄弟醉酒闹事、最煽情的老猎人离逝、最温馨的父女交融、无不于此。。。。。

随着导师的离去,凱爾莫罕更增添一股孤寂。。。 故事由此地开始,结尾后也由此再延续,可惜人去楼亦已空。 凱爾莫罕略带忧伤的OST非常有feel。

二周目不小心弄个Bad Ending。。。。。巫师丧失情感,一向没表情的白狼也会悲伤至此。。。。。虽然二周目局部跳过剧情,但依然被故事牵引情绪,巫师3代入感强,这点不容置疑,各人物性格鲜明令人印象深刻,各方面都值得再细心咀嚼。

昆特牌收集在初期至中期找人打牌都感到非常有趣,后期累计的牌太强而导致只是虐待对方而已。。。。对了,个人喜好北方。

最后附送bug图一张 《凌空坐着的大叔》  

      2015年9月1日星期二

      中古物

      某商场的跳蚤市场充斥许多手工艺品,琳琅满目的手织品、插画、玻璃瓶园艺、精品等,当中最吸引的反而是一档售卖中古物的摊位,各式已逐渐在记忆中消失的旧物都勾起一段回忆,还记得那可换衣服的纸娃娃、还记得那发泡胶飞机、还记得那旧式拨轮电话、还记得那黑胶碟机,段段回忆总会令嘴角不禁一扬,最后难免轻叹一声,时间何故溜得那么快。。。。。但当下的怀念却令人无比陶醉。。。。

      一堆的旧式游戏机卡带

      虽是男的,但曾玩过、亦曾自制过的换服纸娃娃。。。。

      在同样的商场中的中古店,有自己梦寐以求的旧式街机出售,售价不凡。。。

      亦有更早前的弹珠子机,价钱不菲

      最后去了另一间商场插水,都是国庆日特价品

      2015年8月28日星期五

      灵魂献祭 - Delta

       
      黑暗风格的PSV搜猎游戏,怪物造型独具风格,玩法既不无双亦不硬派。武器和各类辅助品都是消耗品的供物,种类看似虽多,但实用的并不多。系统整体简洁并且容易上手,顺着委托等级进行并无难度,过程会因为不断重复讨伐而感到沉闷。。。。。 感觉上游戏类型定位比较尴尬,半无双的打击感导致失去一般狩猎的硬派特色,两头不到岸的半天吊成品玩起来投入感不足。
      话说Plus送出这游戏时还真感到相当兴奋,画面和各方面造型没令人失望,一直忍着不买等送的心亦得到释怀,可惜整体系统却是与自己所期望的有些出入。

       


      2015年8月21日星期五

      巫师3 长征日记(九) 快速升级 - 战士之路

      以下心得献给完美派和强逼症的玩家,高手和技术派的可以直接跳过这篇心得。
      《战士之路》的心得在网络已有不少,故此补给相关70级的意义:
      40级(护甲:434  生命:5830),开死而无愧的 New Game+ ,遇到 Level 35 的野狼基本只能挨三下攻击,实际上等级70的真正意义是获得大量技能点和可装备高等级的护甲和武器,届时在史凯利杰群岛所搜刮的大量走私品都是高数值的装备,普通级别的斧头都可以是神兵利器,而护甲数值大约可提升至800+左右,在死而无愧的 New Game+下遇到狼群围攻依然要保持警惕,基本上只是能再挨多两下攻击,值不值得走上这条路就请自行斟酌。
      升级所需时间大约是五分钟提升一个等级,掌握好节奏可以更快,本人为例,从爆机后的40级升至70级大约耗时2小时半。
      基本概念有了,若决定要踏上路途就继续流程吧!

      等级40的状态,在死而无愧的 New Game+ 仅可挨等级35的野狼三下攻击

        战士之路的大前提:  
       1)流程推进到史凯利杰群岛版图
       2)先完成《凭空出现的塔》的任务

      1)上山到 《 英格瓦之牙 》 的魔力所取得凭证
      2 )往 《 由里亚拉港 》 与有惊叹号的村姑触发战士之路的任务
      3)往 《 通往英格瓦之牙的小径 》与大叔谈话(开始刷经验)

      与大叔对话,跑往图中路口返回,取得50经验值,再与大叔对话,重复。
      其实只需接近路口即可,无须穿过。对话可按四方键跳过节省时间,掌握好节奏,大约十秒可完成一次,有时大叔会一副吓尿的表情,那意味附近有白熊,先去解决白熊,不然大叔吓尿不能谈话。流程或许枯燥乏味,目标是高等级装备、技能点和早期可享用魔药和煎药,70级仅是一个数值。。

        会遇上的问题  
      在等级61时会遇上突然由本来的2000升一级爆升至10000升一级时别被吓尿,因为过后会调整至1000跳一级的欢乐节奏,直至70级为止。

          2015年8月19日星期三

          巫师3 长征日记(八) New Game +

          8月18日释出了最后一个免费 DLC,亦是众玩家最为期待的New Game+,可继承金钱、等级及部分物品去重新展开旅程,对攻略《死而无愧》应该有莫大的帮助吧~
          下班后急不及待开启 NG+,以 Level 40 展开 死而无愧的旅途,一开始的敌人是 Level 31,差点吓尿了,为了测试 Level 40 的能耐,故意站在 Level 35 的狼群试水温,被抓两了下居然就被秒了。。。。。。Level 40 在 NG+ 的死而无愧变成豆腐了,妈呀~~~
          同样在《死而无愧》的基础下,若以这个等级去 NG+ 还不如直接新游戏,NG+ 的好处变得仅是可以继承金钱和部分物品而已。。。
          除此,选择 NG+ 的存档会被摧毁,务必事前先备份多一个存档。

          2015年8月17日星期一

          R-Type Dimensions

          之前回顾R-Type时就极想购买的游戏,Xbox Live版已上架多时,PSN也仅是去年上架。由于没有购买下载版的习惯,挣扎了一段时日后还是出手了,两集经典重制版收费RM30,实际上不贵,除了怀旧,游戏进行中可自由切换原版点阵图或多边形画面这项功能相当出色,并且BGM也会随之转变,新版会有浓厚的摇滚Feel,令细胞异常振奋。
          或许存档问题,导致游戏中某些奖杯不能解开,比如取得100次提升,明明Statistics已记录超过200以上。。。。另外,摧毁的敌人种类一直都是记录为0。。。。最后删除记录重玩就恢复正常了。
          最后不得不赞扬一下游戏中大胆的敌人设计,尤其二代的,当见到那些类似人体生殖器官的敌人 飘来飞去时心里不禁有股说不出的奇异感觉。。。。

            早前回顾:  有着黑暗故事背景看似一般射击游戏的 《R-Type》

          2015年8月9日星期日

          第三次机战Z:时狱篇 白金小心得

          断断续续的攻略了5月多,将近半年,多数都是空闲的时间如等人或上大号中才玩一把,天狱篇也上市一段时日了,白金的玩家相信也不少了吧。。。
          许久没认真玩机战了,超任后就只有GBA的A玩得比较投入认真,其余都是散餐式进行并且半途出家。从新接触机战后自然察觉多了一些新元素,碍于日文的缘故,再加上一周目完全没看攻略而沿用旧式作战法,导致45话后的流程都显得相当吃力,尤其遇上宇宙魔王的硬壳军团(两次行动 + 高HP + 高瞄准),基本上都是运用放风筝战略,就是先派出高运动性性的主角机或W高达冲前牵制敌军,当把敌军消磨至一定的伤害后才回阵营引敌军攻来,然后慢慢把敌机摧毁,过程需要消耗颇多回合,身心相当疲累。
          爆机后看了一些网络上的相关心得和攻略,才发觉自己一直运用的放风筝战略原来非常弱鸡,因为整整一周目居然忽略了实用性相当高的Tag Command,除次,由于集中使用仅几台高运动性的机体而忽略了许多本身不俗的机体,尤其超级系的机体几乎完全被冷落,也导致许多驾驶员的ACE技能未能培育出来。。。
          二周目爆机后的状态,明显可见最常用的主机依然是高运动性的主角机(击坠683机),虽然加了两个回复弹药插件的W高达拥有9发地图炮清理了不少杂兵,但坠毁战绩居然还不及主角。。。。。

             个人常用的主力:  
          完全是一周目的主力,无论清场或对Boss都必定上阵,GAI发动只能维持一回合,所以都是留待Boss战开启。主角高回避配合机体的高运动性绝对适合作为前锋,一般上除了Boss机以外的喽啰都能完全避开攻击,个人称之为战场食糊机。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、再攻击、Eセーブ
          机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可

          非常逆天的机体,主要是可移动后放MAP炮,若装备两个弹药回复的话,在前中期善用Tag Command跳板可一回合内以9发MAP兵器清理全场,唯一的缺点是破坏会波及自军和攻击范围内的十字型死位。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、再攻击、Eセーブ
          机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
          推荐插件:弹药回复

          二周目才发掘出来的主力,MAP兵器范围大并且不伤自军,唯一可惜的是不能移动后投放,但善用Tag Command跳板达成清场并不成问题。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Eセーブ
          机体升级:EN、运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
          推荐插件:弹药回复

          虽然没MAP兵器,但运动性高,非常适合冲锋陷阵,ALL射击武器杀伤力不输超级系并且拥有极远的攻击距离,在后期配合Z高达一组居然也可以一回合里仗着Tag Command跳板清空HP上万的军队,绝不容小觑。可惜的是机体中尾段才登场,容易错过培育驾驶员,而早期驾驶的机体却又非常弱鸡。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ
          机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
          推荐插件:弹药回复

          同样没MAP兵器,主要是运动性高和ALL射击武器,性质与Nu钢弹相近,适合作为前锋清场。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ
          机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可
           
          一周目后期清场的主力,MAP兵器是前方一段距离的半径里,范围比较不容易掌握,需要配合Tag Command跳板取得好位置,但好处是MAP炮消耗的是EN,所以机体EN必须提升至极限,驾驶员技能必点Eセーブ。由于不作冲锋陷阵,故此运动性无需大改。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Eセーブ
          机体升级:EN和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可

          早期忽略的战机,运动性虽高但攻击力一般,但后期附加的MAP兵器提升了该系列战机的价值。仅十字型的小范围MAP弹原来在后期有妙不可言的好处,在密密麻麻的敌军中有相当实用的清理功能,25型号共四台、29型号则一台,配合一组前后攻入敌军有助快速清版。
          推荐技能:斗争心、战意高扬、气力突破界限、Bセーブ、攻击后可移动
          机体升级:运动性和武器极限,其它一半状态取得半改优惠即可

          白金最大难度是全SR,一般条件都是限定回合里清版,所以Tag Command跳板是主要手段,其次是机体的武器提升和驾驶员的能力,故此主力机体必须优先提升武器和运动性,因为冲锋陷阵需要极高的杀伤力和回避力,而驾驶员要保持最佳的状态必须拥有高的气力,所以斗争心、战意高扬和气力突破界限这些技能必须尽早习得。
          全路线比较麻烦,一些有三条分支,个人是一周目全A路线,二周目全B路线,最后选择有第三条分支的存档开玩一次。