2019年9月27日星期五

一个人去看【IT】会是如何!!?


本身绝对算不上【史蒂芬·金】迷,因为从未看过其任何一本作品小说,但由他小说改编的电影都几乎不会放过,除了1990的旧版电视电影【IT】。红鼻子、灰白的脸、滑稽的动作,导致从小就不喜欢小丑这种角色,没记错的话,旧版IT在电视台上播放过好几次,但每次都提不起兴趣去看,瞅了预告片,估计离不开变态小丑刹人的剧情,对我而言毫不吸引。27年后,新版【IT】第一部上映前偶然看到了预告片,原来故事中除了小丑,还充斥着不少自己喜欢的怪物元素,因此,我对史蒂芬·金改编电影的空白也都填补上了。

27年,在【IT】的故事中,是一个神秘的周期,一个【它】沉睡后再度出来作恶的周期,就正如新版IT和旧版IT的上映期,也恰恰是相隔了27年。新版分成两部,第二部再时隔两年后上映,昨天,星期四,去看早场,买票时,发觉已经没啥人看了,这也难怪,毕竟已上映了好一段时日,再加上是一般工作日,小猫几只实属在所难免,这也是我当初选择星期四为假期日的好处之一,出门去任何地方都可避开人潮,落得清静,但乍一步入影院,就不禁暗叫不妙了,全场空无一人,在漆黑的环境中独自一个人观赏世纪恐怖大片,这可是一项极大的挑战,正当考虑要不要离开之际,刚好有另一个观众进来了,这虽然暂时打消了离场的决定,但多一人也不足以把蹦蹦跳的心肝仔安定下来,还好,随后陆续又多了两个观众,嗯,对,全场连我在内,就只有四个人,个别散布到各角落。


空无一人的戏院

第二部,片长接近三小时,诚意交足,情节没令人失望,还赚到好几次被吓到屁股离凳的经历,在中餐厅中不少趣怪的元素是个人最喜欢的一幕,除此,一些怀旧元素也牵引出不少童年回忆,比如街霸一代的街机,Thunder Cat的衣物和玩具等,但如果根据小说原著的时间线的话,以上的元素是还未出现的。

【爆雷区 慎入】
故事中,最为之令人着迷的莫过于【它】,作为以最经常形态小丑出现的【它】,小丑并不是【它】的真身,小丑不过是方便它诱骗小孩的形态,诸如曾出现的种种吓人的怪物都是【它】的化身,而并不是小孩子从恐惧中产生出来的投影幻象,很久之前,【它】来自外太空,登陆于德利小镇,长久的人类发展,导致【它】栖息于小镇下的地下水道,【它】以吃人肉维生,据说,把小孩吓个屁滚尿流时,人肉会更为鲜美,所以【它】善于化身成任何可怕的怪物,每隔27年,【它】会再来到猎食,然后再度休眠,德利镇,每个周期就会发生连串怪事和失踪事件,但一段时期后又恢复平静(嗯,怎么突然想起了恐怖漫画家伊藤润二的【漩涡】),如果能把【它】的真身塑造得再隐喻些,个人会更喜欢些,总合而言,这是个人近期看过的电影中,故事最为完整的一个,无疑是值得推介的佳作。



随便推介下伊藤润二的短篇集

2019年8月30日星期五

鯊海47米:狂鯊出籠

      前阵子看了齣淡水怪物的惊悚片【CRAWL】,今天转下口味,来个咸水怪物的【鲨海】,鳄鱼和鲨鱼,均为领域上的皇者,往往成为惊悚片借用的角色,【狂鲨出笼】作为【鲨海】系列的续集,这回加入玛雅文明的元素,再加上老牌明星女儿阵容,吸引力自然更盛。
     一对感情原本不是很好的姐妹和两个高校同学不知天高地厚地去到某个海底遗址入口的水面上嬉戏,当然,要令故事有所推进,角色里必然至少有一个是脑残的,所以,就有一个【傻海】提出了潜入遗址探险的建议,虽然当中有人反对,但是流程安排上会自动驱使全部人妥协,不然就没戏看了,故此,大姐姐们就借用了入口处的潜水装备潜进海底去。经过狭窄的通道,姐姐们来到了玛雅遗址,大家乐坏了,必须先申明一下,在阴暗笼罩的环境下,作为观众千万别期待会有壮观的遗迹场面,难得有足够的理由节省成本,必须清楚明白昏暗诡秘的渲染才是营造恐怖气氛的主要元素, 所以当姐姐仔惊动了眼睛已完全退化的深海变种鱼而引发了部分遗址倒塌后,进而令到深海中的大家伙鬼鬼祟祟地登场了。。。嗯,主角登场确实有心思,在此不提,惊喜留待观众亲自体验,屁股离凳就笔者先领受了。接下来的剧情,除了紧张外,就是等着看非主角的角色如何成为鲨鱼的食物,故事流程虽然例牌,但后端有惊喜,虽说两女主有主角光环,但起码也有进入鲨鱼口的戏份,所以令到观众的心态不禁会平衡一些,情节安排相当贴心。
       话说【鲨海】这名字。。。很容易令人有所联想,你,想到啥呢?

2019年8月5日星期一

后院拍卖市场 | 吃个早餐都要等一个多小时的【何九海南茶店】

    第一次去Yard sale,Yard sale也等同于Garage sale,这个名词在大马会较为陌生,该活动在某个公园举办,主要是通过汽车载一些家中已不需要的物品来摆卖,二手物品已标价,价钱会相当便宜,而且可以再要求扣价, 这种买卖可以减少资源浪费从而达到环保作用,对于身为环保中坚分子的我而言,绝对要支持一番。【图上】是这次的战利品,全部二手游戏共三十块,当中是十个红白卡带(二十块)及一片PS4游戏(十块),想深一层,其实自己已经没时间去玩游戏了,更何况怀旧。。。

【月风魔转】这回回收行动中最得意的战利品,单单回味Opening也赚回了

【沙罗曼蛇】,基本不用作介绍的射击名作

【魔界岛】

其它游戏卡带,让它亮亮相

    对了,在去目的地之前我們先兜去茨廠街某個經常爆棚的茶室打算吃早餐,然而,我們太過天真了。。。茶室的侍應妹妹說。若現在開始排隊,需要一個多小時才能入閘,是癡淋線到爆炸。最後,我們隨便到附近一間簡陋茶室頂檔凑合算了是了,這档雲吞面的雲吞真的不行。。。

假日的早上会见到许多都是年轻男女,感觉上像来打卡多过品茶


【全程视频记录】

2019年7月17日星期三

最近很充实 | 【最终幻想12】劲好玩 |【巨鳄风暴】劲惊悚!!

    作为以电玩为主题的博客,随着自己对电玩的热爱消退后,博客自然也渐渐凋零了。。。(恐怕最基本一个月保持更新一次也难以维持了)虽然偶然会关注电玩的新闻,瞬间会被一些游戏画面激发体内的小宇宙,但总是提不起劲去开动主机。
    PS2的年代,FF12是个人为之耗时最多的游戏之一,后来的国际版改动了系统,感觉难以适应下就半路出家了。2017年推出PS4版时曾想过冲首发,但在荷包君的劝勉下还是忍了下来,于几个月前以少过RM50漂亮地插水入手,总算提起劲去开始了游戏。。。

    游戏最吸引之处莫过于优秀的Gambit的作战系统,方便快捷令作战时省略了频密地按键输入指令,再加上按L1可以随时切换快进,令到练功可以省下大量时间,对于现今受到手游快餐病毒影响下的玩家而言,无疑是感到极度受惠。依然是老话一句,FF系列中,若论剧情的话,个人首推5和6,若论作战系统的话,个人极爱Gambit。

    上星期看了一齣惊悚片,负责吓尿观众的主角是四脚爬爬的鳄鱼,若比起其它3A大作的话,鳄鱼的惊吓度和吸引度方面或许不如虚构出来的怪物或异形,而故事的主要场景也仅仅环绕着主角老旧的家中,但往往一齣戏的成败关键多数取决于处理气氛营造方面,戏中有几处冷不防被吓到屁股离凳的地方,虽然经过大量恐怖片的洗礼下已练就出读取导演心声的神功,无奈依然被鳄鱼宝宝吓到心脏几乎移位、大骂粗口。。。
总结:故事一般、流程例牌、配角花瓶不影响剧情(完全男女主角玩晒): 气氛一流,惊吓度令人尿裤

2019年6月25日星期二

玩具总动员4 | 热血不在 但却令人感触

    随着集数的推进,故事以玩具作为第一身所带出的意义更为深层,代入后也不禁更令人感叹无奈,从1995年演变至今,一个在当时已被淘汰的警长布偶【胡迪】被太空玩具【巴斯光年】所取代,几经波折下,两者建立起如同手足的感情,一幕幕扣人心弦的交流戏使人热血沸腾,往往不自禁地留下热泪,但在故事中,无论他们多么努力地回到主人身边进而以童话般去缔造完美的结局去淡化了时代洪流的残酷转变,去到最终,亦不得不据实地带出了玩具始终会被遗弃、淘汰和被遗忘的事实。
    第四集,胡迪费奋不顾身去营救新主人的挚爱【叉奇】,原以为有更多的手足情感戏,然而这回的焦点却不再以热血为主,毕竟重遇的【宝贝】才是故事的主轴。一直以来,胡迪都主张【一个都不能少】,但最终,胡迪重新选择了自己的去向,洒脱的结局本来也不差,遗憾的是,新主人对胡迪的存在已几乎被淡化了。。。
    谁也改变不了洪流的推进,但却可以在被遗忘中选择自己的新去向

    很喜欢玩具总动员,但却不期望会再有续集,因为故事的延续都总有一个残酷的事实被带出,事实上第二集的结局很完美,但若在那画上句号的话,又能否改变事实巨轮的演变。。。

2019年5月31日星期五

哥吉拉2 : 怪獸之王

    老实说,第一集也是买票入场看的,但当看第二集时,既然完全忘记了上一集的剧情,即使看完整部第二集,也勾不起之前的任何回忆,可想而知,【哥吉拉】在个人心中完全是一齣爆米花电影,看了精彩的电脑特效后,步出影院后就没印象深刻的片段了。

    今年不少大制作电影轮流上映,比如之前极度火热的【复仇者联盟4】,上映之际刚好遇上11天的出游,回国后立即赶场,虽然这类英雄打斗片也是以特效为主,但起码故事中的一些元素也令人津津乐道,比如平行宇宙、奇异点和量子学等,加上后段众英雄与海量敌人的PK浩大场面,即使片中没有带出深度意义,最后也是满足了十年的期待。反观【哥吉拉2】,节奏上虽看似紧凑,但代入感却不高,怪物的打斗场面没惊喜,就仿佛看摔跤或【圣斗士】般,一方倒下,然后小宇宙爆发站起来再打过,某方再倒下,再重复。。。而故事中强调带出【平衡生态】的信息,算是最值得深思的一环,等等。。。漫威里的【灭霸】也是坚持着这个理念,有否觉得,【生物过盛】一直都是不少故事的题材,尤其是人类扮演着生态环境上最大的破坏者,然而,又有多少观众在看了后会反省。。。?

个人还是比较喜欢1998版本的【哥吉拉】,虽然负评多,但被哥吉拉追的一幕依然烙印在心中

Pokemon Go依然进行着,玩了这么久,第一次遇上肥猫。。。若不是有event,真的怀疑系统是否故意让我遇不上。。。

2019年4月3日星期三

RPG经典重温 ★最终幻想6★

    FF系列中,个人最喜欢的莫过于6代,无论系统或故事都令人印象深刻,即使最近通过安卓平台再重温这25年前的重制RPG也不觉得当中的元素与时代脱节,不复杂的实时战斗系统与升级系统、众角色的个别故事描述和互动、难忘的剧情(魔列车、歌剧院)等等 ,令到当时 的玩家难以陶醉其中。6代拥有十多位角色份量的庞大剧情,即便隐藏角色亦没有描述上的马虎,各角色拥有独特的个人技能,使到战斗中可配搭不同的阵容而发挥出更高的策略性,故此,集齐游戏的所有角色也是6代的最大乐趣之一。不得不提的是,FF6是个人首个把所有角色等级练至顶级的游戏,呵呵~
     安卓的FF6已推出多时,这阵子才认真攻略游戏。为了迎合高清年代,重新绘画的点阵图令游戏的画面获得提升,因此精美的2D画面令人玩的意欲更高。目前进度不远,但已感觉到移植度非常高,而且操作上针对手机作出的部分优化,唯一美中不足的是人物移动的操作非常蛋疼,6代的遇敌率非常高,再加上模拟摇杆容易导致操作误差,在迷宫时会令人感到非常烦躁~    个人建议,除非是忠实粉丝,否则不值得付钱购买重温,相信用任何掌上机通过模拟器重现经典会有更好的体验。

相关文章:
★ Final Fantasy 6 ★