2014年3月26日星期三

God of War: Ascension 升天的光头叔叔

先要说的是,整个游戏流程相当短,即使沿途四处观摩消磨时间,也不过是十小时左右的流程,机关解谜方面似乎比以往更简单,很多看似需要新能力解谜的复杂机关却原来都只是简单的掩眼法,选用Normal模式的话,可以无压力之下流畅通关,而白金难度因为少了历代都有的挑战模式而变得比以往更容易。收集相关奖杯也比较简单了,也不过十件神器,可以选择章节回收,而整个流程的羽毛和眼睛都也如以往般会比需要收集的总数多出几个。

作为时间轴上比一代更早的前传,实在不能奢望可与奥林匹斯大神较技的大场面,轴心敌人就只环绕在复仇三女神上,Boss战更是不多,最震撼的Boss战反而是第一个登场的巨石像首领,即使最后有巨型章鱼压场也难免被比了下去。

战神:升天是否依然守旧没变化?其实是有少许变化及新增元素的,首先主武器方面虽然只有锁链双刀,但却加入四种不同属性,各属性均有各异的招式组合,除此亦加入各具特色的副武器,副武器会有消耗度,耗尽就会自动毁灭,与以往一样,武器的打击感相当到位,尤其是大锤,配合D3的震动,带来了充满劲力的打击感。

爽快 + 解谜 是战神既有的特色,但明显地这回的解谜确实也太简单了,简单的地步至不擅长解谜的本人都可轻易解决了。另外,“滑落”的玩法虽然简单刺激,但也未免重复太多次了。

新增敌人感觉比较印度化,比如中boss的象人与牛人,但基本性质改变不大,感觉就如换了外观的独眼巨人,由于Boss级角色人丁单薄,后期的关卡貌似资源不足而只是注入大量敌人就当作增加了难度,而整个流程最有挑战的地方都只是投入大量喽啰 + 中Boss + 威胁不大的喷火机关,当以为还有更多挑战迎面而来时已发现游戏已到了尾声。。。。

总的来说,感觉上“升天”是一个欠缺火候的战神作品,无论故事和玩法都有半天吊的感觉,或许新注入的多人模式才是这集的特色吧!

 一直都想玩,而大数玩家都已经玩了几个世纪的光头叔叔终于在将近三个月多的邮寄期到了。。。