2015年8月6日星期四

信赖玲音 | Trusty Bell | Eternal Sonata

梦幻色彩的背景、简单而爽快的作战系统,再加上PS3的RPG游戏不多,肖邦之梦自然成为个人较为注目的游戏,由于初期的销售价格不低,所以都是抱着静观其变的心态,后来游戏促销,当然第一时间入手。

以下乃回收2009年在论坛发表的一篇感想文,游戏早已卖出了,呵呵~

《 画面 》
背景的呈现,整体极具梦幻色彩,无论建筑物、花草、山溪河流等等,一切现实与非现实的大自然景象都散发多重色彩,弥漫童话中的薄纱之余,更有19 世紀浓厚的古典风味,比如民间的乡村小居,都呈现出当时的那股纯朴。
游戏初段的地下水沟,背景出奇地艳丽,一向使人与肮脏且黑暗联想一起的地方,在游戏中却带出另一种诱人的意境。使用角色在广大视野的草原上奔跑,确实能感受到那股难以形容的大自然气息。屹立雪花纷飞的壮丽城堡、配合天际透出的变幻奇异光彩,有种令人置身于梦境的感觉。
虽然游戏中有不少吸引人的背景,但可惜Eternal Sonata的世界观却不大,游戏流程都是单向进行,没有分支,更没大地图让玩家选择要去的地方,顺着故事的流程,玩家只能去该情节的场景,其它场景则被锁死,这或许也是游戏的优点,大家不会浪费时间走错方向。
除此,场景虽然有广阔的视野,可惜可以步行的地方不多,举例,在大草原上,看似可以四处自由游走,殊不知可活动的范围却有所局限,这实在令人费解,既然创造了那广阔的空间,却把之框框起来,对于喜欢在游戏里逛逛的玩家来说,无疑有点失望。。。
 
人物设计方面,个人不予置评,毕竟日式的娃娃脸孔都屡见不鲜了。。。抛开日本惯用的“唯美”设计不说,对于人物身体的构造确实感到有些怪异,那种故意强调手脚特长、腰部极短的人体构造,当摆出一些本来正常人普通的姿势时,却令人觉得非常诡异,女主角Polka,双手为了配合那出奇旷阔的裙子,经常把双手张开,曾好奇地探索这一直张开的双手,心里不禁泛起一个疑问。。。她,不累的吗?
若说到服装方面,个人反倒觉得满意,每个角色的服装都有其特色,而且亦显示得非常仔细。

《 故事。流程》
以音乐为主题,本来就有一定吸引力,尤其古典音乐。老实说,个人觉得整个游戏流程相当沉闷,而且拖泥带水,如果游戏不是有着爽快的作战系统及优美的景色存在的话,或许很难提劲玩下去,人物与人物之间啰里啰唆的一大编尚且可以接受,但众人逐个轮流念对白的剧情实在使人沉闷,当一位人物仿佛拿着稿纸说完对白后,令一位则会待半晌,然后配合说下一句对白。。。。
最令人百思不得其解的非某位女角色倒地前,居然可以自言自语超过十分钟,实在不能不佩服游戏的“长气”度。
整个故事感觉不长,导致每位角色个人背景都未能详尽表达出来,主要男角色Allegretto的背景却在故事中出奇地少,甚至曾在没有使用他出战的情形下将之忽略掉。。。虽然可选用的角色超过十名,但部分也是衬托品,存在感不高。敌方的人马则非常单薄,主要登场的不过小猫几只。。。。。不过值得赞扬的还是故事后段的最终头目,实在是出人意表,或许对本人来说,最终头目是主角自己确实是未曾想过的事。

《 作战系统 》
作战系统看似简单,但其实却并不简单,虽然纯碎是限时的回合制自由活动作战方式,但存在的伸缩性却颇大,而且有一定程度的战略性。在限时下,玩家得考量主角的移动及攻击速度,除此,个人特殊技所需的时间也得考虑在内,个人通常的攻击方式都会先以普通攻击猛攻,待时间量表耗尽时才使出较费时间的必杀技,当然,游戏有着更多的作战策略,以上的不过是个人认为较保守的作战方式。
另外,作战场地虽然只区分光暗两种属性,但当中衍生出的变化却也不少,考量场景属性之余,也大大提升作战的策略性,而角色间选用的武器与装备则有很大的影响。个人对作战系统可以说非常满意,唯一不满的是作战时选用道具的不便,作战所能携带的道具需事先设定,而且数量有限,这对于不能如传统RPG般任意选用所有道具的优点相比下,确实有点遗憾,再者,在作战切换道具亦被计时,令人感觉失去谨慎使用道具的策略性,显出游戏缺乏体贴玩家。。。 另一点不满的是视点问题,这问题当遇上体积较大的敌人会非常头痛,由于大体积的敌人遮盖了被攻击的人物,导致较难掌握作出防守的指令,虽然作战时可以切换场景角度,但切换的角度却不尽意。。。

整体来说,游戏爽快直接、单向发展,若不喜欢复杂系统的RPG玩家,个人是非常推荐的。