2017年4月13日星期四

Horizon Zero Dawn 地平线爆机感想

地平线的世界观是由一个相当新颖的架构所组成,地球人的文明经历了浩劫后倒退为原始的阶段,大自然生态充斥了各式各样的机器兽,有机械牛马羊鹿、更有凶恶如狮、鹰、鳄鱼和暴龙等猛兽,无论是本来作为重建生物圈的草食机械兽等都对人类充满了敌意,所以从游戏开幕不久,女主角就被养父授于郊外打猎的本领,地平线就由她拿着猎弓进入由机器兽所形成的生态展开了揭晓一切谜团的探索,作为一位玩家,在流程中亦不禁对这世界充满好奇和憧憬。。。。。

地平线究竟描述了一个如何的故事,其实单从表面看来也不难猜测出来,毕竟类似的题材不少,大纲离不开人类文明过度发展导致人工智能不受控制而衍生了一场浩劫,而当中又如何产生了游戏如今的新世界,就是故事核心所在和其有趣之处。
Zero Dawn是游戏的主干、是一项计划、 是一项里表意义不一的计划,表面上是瞒骗人民消灭机器拯救世界的零之曙光计划,实际上的目的是毁灭生物保留机器的环境下重建地球生态。在旧世界灭绝后,由名为Gaia的人工智能执行重建自然生态和回复人类文明的重大任务,而Gaia以下有9项子模块,分别都是以奥林匹斯众神命名,每个模块都被设定了不同的重建工作,以此为故事架构,为玩家打造出崭新的世界观,新世界的人类回归原始与机械交杂,看似不协调,但其实充满千丝万缕的逻辑。

游戏的打斗系统相当优秀,应付敌人有相当丰富的手段,可以选择潜伏逐个偷袭,亦可正面硬扛,事前更可布下陷阱作为辅助,无论选择任何一门路制敌,都有极爽快的打击感,其实个人并无太考究战略,以一般山寨或普通机械兽团体而言,都是尽可能开头偷袭一两个,然后剩下的直接长矛侍候,一些庞大型或飞行型的机械兽则开弓运用游击战术、边躲边射。长矛攻击很带感也可节省资源,尤其重击,不过攻击前要预计女主角大回转的timing,不然赔了夫人又折兵(想起巫师3了。。。。)
荒野回收资源有浓厚的Fallout feel,资源可随时制作弓箭、弹药、陷阱、回复药等,相当简便,武器和装备亦可改造提升功效,所以当在荒野冒险之际回收物资也是一大乐趣,当然,各物资储存量有上限,适量回收和尽快提升储存量上限是必须的,所以,享受打猎吧~(资源包需要动物的皮或骨等作为素材来提升)女主角耳朵所装备的Focus亦是非常实用并且有趣的道具,除了可探测机器兽的资料外,亦可追踪人类的动向(这不禁又想起巫师3了)。
综合而言,地平线集合了百家所长而打造出来的精品,若论及版图,确实比不上辐射4或巫师3的宏伟,但作为一款RPG依然可保持上乘的动作元素这点确实看到了开发商认真制作的成果。

沙盘游戏而言,地平线算是近年来爆最快的一次,虽说主线不长,但个人认为还是充实的,快速爆机的主要原因不是流程短,而是一上手就难以停下来。而爆机后仍有许多值得发掘的元素,以RM21x的定价而言,内容绝不比其它同类游戏逊色,游戏整体尤其画质方面被称为年度PS4游戏绝不为过,各种机械体的3D建模都精雕细琢,非常细致,背景则美奂美仑、扣人心弦,人物脸部表情营造逼真,加上各种效果渲染,画面方面绝对交足功课、不容置疑。
若要挑出缺点,第一点要喷的是需要攀爬的地方。。。。攀爬点不明显导致很难发觉(可能有人会说神海的太明显导致太假),攀爬后的下一个攀爬点没提示和没自动调整角度,而阳光的照射也混淆了视觉(虽然光影投射营造逼真),最后是跌死多过被敌人ko死。。。。第二点是角度问题,每到遗迹内部由于空间压迫导致视觉拉近,令人头晕眼花。。。。第三点是游戏没有超大型Boss战,感觉比较可惜,后期一直期待着哈迪斯化身的巨大机械。。。。。第四点是某些人物本可发挥,但只沦为过眼云烟,比如养父和一起接受考验的几个考验生。游戏结尾令人感触,也同时因剧情留有伏笔而感到惊喜,非常期待续作的到来。