2018年1月22日星期一

2018 首个杂记

漫漫长雨,2018年的开端都因寒冷而导致心境比以往更加懒洋洋,这种天气,若窝在温暖的房内,配搭一杯热腾腾的咖啡,无论看戏、打机或看书都会变得非常无敌。

2017年以PSN Plus送出的经典重制版Rachet & Clank作为年度最后一个爆机并白金的游戏,这无疑也算对得住2017年打机生涯有余了,该游戏无论在各方面都有极高的水准,重制的画面把当年PS2年代的质素升华到符合现阶的档次,宇宙观亦显得更宏伟,而各种独特有趣的武器依然是游戏精华所在,各枪械自由切换配搭令玩法层面丰富并且变化多端,再加上收集元素,游戏的耐玩度绝对属于合格,另外系列中的例牌解谜元素不算复杂,综合起来使得这个重制版是个人认为系列中最完美的一作。

2017年尾经历了人生最为低潮的时期,当中有所参透,也因此立下心愿,新的一年必定要活得更精彩,因此2018老夫选了已白金了两次的Sleeping dogs来作头阵,最大的原因莫过于对游戏的开放式背景有热爱,而且来着的农历新年会再去香港自由行,这可当作是事前的热身吧。有关游戏的感谢已写过两次了,故此不再重复。

这阵子重温着自己非常喜欢的游戏BioShock Infinite,PS3的原版早已爆机并白金,去年买的PS4系列完整版还未编排到吉日开封,难得这次PSN Plus送了包含DLC的完整版Infinite,虽然是PS3版本,但实在没有理由再置诸不理了,趁着大好天气,再次重回那艺术成份极高的奇妙海底世界,呃,对了,Infinite的DLC海葬二部曲的背景设定不在天空,而是重回一代的深海中,而游戏最为玩家津津乐道的莫过于其曲折离奇的剧本,结局往往出人意表,三部曲原版的剧本已相当出色,许多细节都要细心咀嚼,哪怕忽略了某个小情节就会为之混淆不清,而仅作为DLC的《海葬》居然巧妙地把Infinite和一代串联起来,令人拍案叫绝之余亦不得不佩服剧本的精妙铺排。当然,BioShock出色的地方不仅在故事性上,其五六十年代的怀旧式世界观设计也是游戏的特色之一,复古外型的设备与设施远远超越了现今科技不少档次,BioShock黑科技所营造出的世界观既是高艺术亦如梦幻般的秘境,可惜的是,往往完善的环境到最后必遭到不完善的人性所破坏。。。感觉上,BioShock要表露的层面都是美轮美奂的背景设计,相对地,也同时凸显了人性的丑恶,这可从角色上的设计略知一二,因为绝大部分登场的人物都不是好东西,包括主角也是。。。

《平行世界》是奇妙的存在,多种可能、时间、空间和质量等的交错衍生了无穷无尽的宇宙,如果人生结束了只是其中一个平行世界的完结进而在另一个平行世界诞生重活的话,那会是如何。。。。?一个人生已是如此复杂,平行交错那又如何?老夫还是喜欢简单,简单地呷着咖啡看故事,复杂的,就交给喜欢思考的人去参透吧!