2018年12月28日星期五

2018结尾篇 《永恒之金》- 大更新

   作为本身以电玩为主的博客原来已有一段日子没更新相关主题了,为了迎合,此篇将会作为2018年结束前的句号。若说已完全根治了留体内顽固的游戏病毒的话,那肯定是骗人的,几十年的嗜好,不是一下子能戒掉的,但确定的是,自己已经将接近半年没正式地去接触家用机了,本来在区域有奖杯排名的我估计已经下滑到谷底去了。。。
    目前,空闲中会小玩手游,当然,只集中玩两个一贯保持着流程的游戏,目前大家都了解手游的经营方式,一旦投入当中一个,再多的时间也不够用,比如每天登录获取奖励这戏指定动作,再加上有强迫症要完成每日任务的话,那可不是闹着玩的。《永恒之金》和《丧尸纪元3》是现今仅有进行中的游戏,之所以会保持进度,除了无比的情意结外,就是为了录制gameplay视频经营频道。
    大话连篇后,进入正题,《永恒之金》于几天前有了大更新,游戏多了资源回收和打造的新元素,玩家可在游戏途中打怪或通过回收物品获得资源,而资源可以制作各种装备、武器、元素转换、合成和附魔等等,这无形中大大增加了游戏的耐玩性,可惜的是,感觉上元素过多和过程复杂,容易混淆,基于自己领悟力低的缘故,目前还不能完全了解制作的程序。
    需要注意的是,目前为止,只有Android版本和PC版本可进行更新,iOS暂时未支援最新版本的更新。

无用的装备和武器总算不再只是换取金钱的废物了,更新后可以回收成为元素

元素种类不少

除此,玩家可以制作各种装备、武器、元素转换、合成和附魔等等

高等物品的制作相对地需要罕有的元素,目前来说,收集元素的路似乎相当遥远。。。

永恒之金是一款相当有诚意的大菠萝式ARPG游戏,课金味低,耐玩度高,无聊玩一把,心情乐悠悠。