在PSN Profile回顾了去年玩过的家用机游戏,居然只有五个,白金的倒有三个,奖杯在区域的排名从之前全盛期的第八名滑落至第十八名,对自己在完全退热没玩游戏、没追奖杯的状态下,排名居然没跌出二十而感到非常意外,还是,过往的自己在近乎疯狂的情形下已取得足以维持一年巩固地位的奖杯量,无论如何,这也不是啥值得骄傲的事情。。。
又是一段无聊的前言后,这回说说最近玩着的一款游戏,它,令我再度对玩游戏产生欲念,已经很久没试过在周末的早上起床后就想打机的感觉了。仁王,2017年发售的硬派动作游戏,这类游戏是个人自恶魔之魂就开始迷上的游戏种类,随后,黑暗之魂系列和血源诅咒也列入个人推介的游戏之中。记得当年仁王在发售前开放了免费的体验版,二话不说就下载来玩了,仗着曾白金了血源诅咒的功力而满怀信心去欺负这新作,结果是,各种惨不忍睹的死。。。最后,我决定忘记这段惨痛的经历,把这游戏的存在直接在脑海中删除,直到PS Plus送出这游戏。其实,比起魂系列,个人觉得仁王在整体系统和可玩性上比前作更优越,游戏中可使用的各种武器都分成上、中、下的架势,架势不同,招式也相对各异、攻击力和防御力亦有所影响,另外也有弓箭和火炮的远程辅助武器,仁王在保留硬派动作游戏既有的打击爽快感和精力值影响一切动作的严谨系统下,更有着不少辅助能力的系统,令一款硬派动作游戏衍生出更多、更丰富的战斗策略,比如忍术和阴阳术,除了可作为buff外,各种远程攻击的技术可大大减低新手玩这类游戏经常要面对的挫败感,在连射忍者飞镖的当下,还真的有玩着突、突、突游戏的爽快感觉,除此,人物更可附身守护灵,不同的守护灵各有不同的能力加持,最爽快的是达成条件后可发动近乎无敌的九十九武器,这导致打Boss有另一个逆转劣势的手段,对手残党的我来说,这可是不能再爽的技能了。
游戏可提升角色能力的途径颇多的,一般除了透过消灭敌人获得的精华提升角色的基本能力外,也可透过附身不同的守护灵加强能力,完成一周目后,守护灵甚至可透过精华提升等级。武器和装备也可以升级,【套装】则备受玩家喜爱,因为有额外的能力加持,在努力打造一套自己满意的套装下,不知不觉会掉入一个无底大坑。所有玩过的关卡都可以自由选择重玩、boss可以杀了再杀,所以没有【魂】系列般会有被遗留的道具没拿而被逼要二周目补回的蛋疼存在,【仁王】即便完成游戏进入二周目后也可以自由切换回一周目,非常贴心玩家的游戏设定。
总结而言,游戏的可玩性相当高,难度上的门槛较低,各种丰富的升级系统和收集元素令玩家对游戏的热度能有更长久的燃烧性,再加上如果喜欢武士和日本历史的话,这游戏实在没有不值得尝试的理由,而个人也相当后悔至此才接触这游戏。。。
很期待将要推出的二代呢!