本来8日的西藏之旅,因编排问题改为8日港、广游,又因为编排再出问题,导致本来准备要回收的战利品只达预期想要的一半也不到。行程仓促,兴庆的是旅程相当充实!!
原本不止这些,但一些行程编排错误而导致只得这些。。。
DQ系列,没盒子的2和6相当便宜
系列中最喜欢的第二集,打算第二天把1和3也带回家,但可惜错过了。。。
一直打算插水的第2次机战OG,其实更想要的是FC版和超任版的,有盒子的超任版第三次机战明明就拿到手,价钱亦不贵,在二手店犹豫了很久而放下,当决定第二天回去拿时却不能成事。。。
以前家中超任第一个卡带,意义重大,当然即入,本来想把简易版也一并入手的,话说回来,系列中最喜欢的还是FC的飞龙之拳3。
这次最得意的战利品,蓝牙无线怀旧任天堂手制,可以接通手机、Tab或电脑玩邪恶模拟器游戏,造工相当不错,但感觉操控有半秒左右的延迟。
2015年11月3日星期二
2015年10月23日星期五
灵魂献祭 - Delta (白金感言)
耗了两个多月的成品,行动时间乃154小时,基本上白金不难,完全没看攻略的情形下顺着流程1至15星大约是100小时左右,此时解开的奖杯已是90%,剩下的10%则是游戏中最为耗时的四个需要刷的奖杯,想深一层,若奖杯条件改为全供物收集会否更难更有挑战性呢?
轮回只进行了12次,也没动力再进修,一路都是保持均匀之臂,刻印亦没刻意去刷,玩得比较随意。供物方面依然是一把母牛斧走天涯,辅助配天魔的念珠和只有一星的黑边邪神的光羽凑合。
第一层与第二层开局吃饥民之果和上隼之羽,若不是滚动和飞行的Boss都可在十秒内收工(第一击开始计算)。
第三层开局施放光羽,吃饥民之果和上隼之羽,随意找一个Boss看准时机放天魔念珠,连续放三次后立刻去找另一个Boss再放三次,一般上同化双生在三记天魔狂击下都会被料理,不然就上前再补一两刀。
后期有尝试研发其它更有效率或快速的攻略法,也参考了网上前辈们分享的破地狱流,但最终还是喜欢这比较单调且效率不高的套路。。。。。
灵魂献祭 - Delta (爆机 + 1至15星任务单机全破心得)
轮回只进行了12次,也没动力再进修,一路都是保持均匀之臂,刻印亦没刻意去刷,玩得比较随意。供物方面依然是一把母牛斧走天涯,辅助配天魔的念珠和只有一星的黑边邪神的光羽凑合。
丧心病狂的三个势力讨伐点
这三个银杯岂能不截图留念
爱丽丝无限魔宫中的刷、刷、刷
一局三层,每局大约是4至5分钟,一般得分是150至250之间,三个势力都是保持均匀之臂,刻印不变,亚法隆会显得输出较弱。输出供物主要是母牛斧(小公主之母身)、邪神的光羽和天魔的念珠,全程只带一个S级同伴。第一层与第二层开局吃饥民之果和上隼之羽,若不是滚动和飞行的Boss都可在十秒内收工(第一击开始计算)。
第三层开局施放光羽,吃饥民之果和上隼之羽,随意找一个Boss看准时机放天魔念珠,连续放三次后立刻去找另一个Boss再放三次,一般上同化双生在三记天魔狂击下都会被料理,不然就上前再补一两刀。
后期有尝试研发其它更有效率或快速的攻略法,也参考了网上前辈们分享的破地狱流,但最终还是喜欢这比较单调且效率不高的套路。。。。。
同是丧心病狂的刷50种装饰品
50种装饰品必须通过刷白纸来取得,其次可以通过智力提升与包曼兑换,刷白纸算是讲求运气的毅力挑战,后期往往只会刷出同款的装饰品,而极难的金边供物消耗颇大,好在后期供物储存量大。灵魂献祭 - Delta (爆机 + 1至15星任务单机全破心得)
探讨 Uncharted 2 的西藏
犹记得那白雪纷飞的青藏高原,第一次玩时已被其美奂美仑的景色所深深地吸引,即使多年后重玩,依然会对着屏幕不禁发呆,依山就洞所建的一座座土石屋,对我而言是一奇景,西藏与尼泊尔都洋溢出极浓烈的文化与宗教色彩,梦幻至如同仙境,若不是行程编排出错,本应下星期就能实现一往西藏探秘的梦想。。。。以下,从游戏中揭开西藏层层神秘的面纱。
藏传佛教的高僧认为在西藏冈底斯山脉主峰附近的某个地方,有处神秘所在地叫“香巴拉”,相传香巴拉曾经先后由32位国王统治,而神海2则以大探险家马可波罗中的历史空白为引子,由其下落不明的十几艘可能载满稀世珍宝大船为带引去揭开神秘的国度。
普巴杵是藏传佛教中的一种法器,外型三菱前尖,一端有普巴三头的雕刻,又称羯磨杵、金刚降魔杵、普巴金刚。
简述普巴的由来,传说古时有一大力鬼神作恶,鬼神具备三头六臂并长有翅膀,噶玛黑鲁嘎见状化身成「普巴金刚」降魔,普巴形象与大力鬼神相同。
有关更多的相关分享:
从游戏中探索另一个层面
探讨 Uncharted 2 的尼泊尔
从 Uncharted 2 看 Dhunge Dhara
Uncharted 1、2 白金感想
香巴拉 Shambhala
香巴拉一处由宗教所构想出来乌托邦,神海2把罩着神秘色彩的香巴拉具体化搬上银幕。香巴拉、梵语“极乐世界”(Sham-bha-la)的音译,佛教中的理想圣土,亦与藏语中“香格里拉”所指相同,意为心中的日月。藏传佛教的高僧认为在西藏冈底斯山脉主峰附近的某个地方,有处神秘所在地叫“香巴拉”,相传香巴拉曾经先后由32位国王统治,而神海2则以大探险家马可波罗中的历史空白为引子,由其下落不明的十几艘可能载满稀世珍宝大船为带引去揭开神秘的国度。
普巴杵 Phurba Dagger
游戏中主要的钥匙,也是通往香巴拉的必备之物,所以很自然成为恶势力争夺的目标。普巴杵是藏传佛教中的一种法器,外型三菱前尖,一端有普巴三头的雕刻,又称羯磨杵、金刚降魔杵、普巴金刚。
简述普巴的由来,传说古时有一大力鬼神作恶,鬼神具备三头六臂并长有翅膀,噶玛黑鲁嘎见状化身成「普巴金刚」降魔,普巴形象与大力鬼神相同。
转经筒
游戏中曾几度用于解谜的道具,有大有小,大的体积足于让人攀爬,筒上刻有“唵嘛呢叭咪吽”的六字真言,转经筒又称祈祷筒或嘛呢轮,信奉者每转动一次转经筒就相当于念颂经文一次,而转动的方向是顺时针方向。转经筒一般分为两大类,一种是手摇式的,另一种则是固定在寺院处的架上。有关更多的相关分享:
从游戏中探索另一个层面
探讨 Uncharted 2 的尼泊尔
从 Uncharted 2 看 Dhunge Dhara
Uncharted 1、2 白金感想
2015年10月15日星期四
探讨 Uncharted 2 的尼泊尔
虽然连番再赚一笔的高清版游戏令玩家嗤之以鼻,纵使在买了PS3版的Uncharted终极版不久后就宣布了PS4的Uncharted合集亦不感到意外。一向不冲首发的自己也忍不住第一时间入手了,这归根到底也不过是对在古迹中寻宝解谜的一股热爱。
Uncharted 2是个人在前主机玩得最为着迷的游戏,神秘的遗迹无时无刻不震慑眼球,尤其充满文化与宗教色彩的尼泊尔与西藏,即使多年后再重玩,甚者感到画面与现下的水准有落差,但依然为之深深入迷,一路耗了不少时间在观摩及浏览上,导致流程进行得极慢。
两年前去了尼泊尔一趟,完了一个梦,也探索了不少相关文化,这回,把之前写过的文章整合一番再分享:
摩伽罗水龙头
地下水池是神秘的尼泊尔其中一个传统特色,这与其文化、宗教和历史等息息相关,池中的水源来自Dhunge Dhara,一种鳄鱼头雕像的水龙头,该雕像是摩伽罗(Makara),印度神话中的海兽,亦是伐樓拿(Varuna)的坐骑。当地人认为水是神圣的象征,一般会在池中洗澡及洗衣等,水池在当地相当普及,其中成为热门景点的有曼嘎水池(MANGA HITI)。
在游戏中打开Drake‘s Journal笔记本会记载相关绘图和资料。
手工面具

当地一种极具特色的手工艺品,一般以印度教神作为造型,素材主要有木雕、铜雕、泥塑等。
若追溯尼泊尔的历史文化,萨满教是最先兴起了当地的面具制作文化,后来印度教和佛教传入而导致当地起了面具文化上的革命。
原先的面具文化是用于萨满教的祭祀活动,随着传统手工的继承,现下已广泛成为一种艺术收藏品。
陪臚 KAAL BHAIRAV

要了解陪臚,必须先了解印度教中的三大神,否则会感到非常混淆。
三大神分别是创造之神梵天, 保护之神毗湿奴, 毁灭之神湿婆
陪臚有不少别名和身份,源自印度神话,在印度教中备受重视。
神话中, 三大神之一的濕婆曾化身成面目凶猛的陪臚,突然出现在自认是最偉大神明的梵天面前,砍下了梵天的第五个头,故此亦被称为殺梵者。
有关更多的相关分享: 从游戏中探索另一个层面
相关尼泊尔游记 : 尼泊尔游记
Uncharted 2是个人在前主机玩得最为着迷的游戏,神秘的遗迹无时无刻不震慑眼球,尤其充满文化与宗教色彩的尼泊尔与西藏,即使多年后再重玩,甚者感到画面与现下的水准有落差,但依然为之深深入迷,一路耗了不少时间在观摩及浏览上,导致流程进行得极慢。
两年前去了尼泊尔一趟,完了一个梦,也探索了不少相关文化,这回,把之前写过的文章整合一番再分享:
风马旗
尼泊尔的其中一个特色就是一串串绑挂在建筑物或寺院顶上的彩旗,旗子共有5色,随风飘荡,洋溢出浓厚的宗教气息。風馬旗源于藏传佛教,又称经幡、嘛呢旗、祈祷幡等。彩旗有方形、角形或条形,布上印有经文及风马的图案。摩伽罗水龙头

地下水池是神秘的尼泊尔其中一个传统特色,这与其文化、宗教和历史等息息相关,池中的水源来自Dhunge Dhara,一种鳄鱼头雕像的水龙头,该雕像是摩伽罗(Makara),印度神话中的海兽,亦是伐樓拿(Varuna)的坐骑。当地人认为水是神圣的象征,一般会在池中洗澡及洗衣等,水池在当地相当普及,其中成为热门景点的有曼嘎水池(MANGA HITI)。
在游戏中打开Drake‘s Journal笔记本会记载相关绘图和资料。
手工面具

当地一种极具特色的手工艺品,一般以印度教神作为造型,素材主要有木雕、铜雕、泥塑等。
若追溯尼泊尔的历史文化,萨满教是最先兴起了当地的面具制作文化,后来印度教和佛教传入而导致当地起了面具文化上的革命。
原先的面具文化是用于萨满教的祭祀活动,随着传统手工的继承,现下已广泛成为一种艺术收藏品。
陪臚 KAAL BHAIRAV

要了解陪臚,必须先了解印度教中的三大神,否则会感到非常混淆。
三大神分别是创造之神梵天, 保护之神毗湿奴, 毁灭之神湿婆
陪臚有不少别名和身份,源自印度神话,在印度教中备受重视。
神话中, 三大神之一的濕婆曾化身成面目凶猛的陪臚,突然出现在自认是最偉大神明的梵天面前,砍下了梵天的第五个头,故此亦被称为殺梵者。
截图分享
可以闯入当地民居一览也是游戏一大乐趣
十分写意的根植天地
壮观的尼泊尔远景
洋溢不凡气派的庙宇
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相关尼泊尔游记 : 尼泊尔游记
2015年10月7日星期三
灵魂献祭 - Delta (爆机 + 1至15星任务单机全破心得)
刚开始对于这游戏还真有些后悔开坑,但由于太喜欢当中黑暗的世界观和怪物造型,所以坚持了下来,后来发觉配备刻印和供物颇有乐趣,渐渐地居然中毒起来。
早期至爆机都是忠于格林势力,刻印方面没太注意,输出供物主要都以接近武器为主,辗转换了很多种类,最后钟情母牛斧(小公主之母身),天魔之臂虽有更高的输出,但刚腕在速度及收招上始终有缺陷,中规中矩的斧头反倒保持有一定的优势。
回复方面由辽愈之种转去粘生物之块,也有一段时期忠于治愈之种,可惜治愈之种与饥民之果有抵触,最后决定回复以粘生物之块为主。
辅助以虐剑士之缚铠和饥民之果为主,前者增加防御力,后者则增加攻击力,基本上配合基础能力的刻印即使15星的怪物都可以坦克形态硬拼。
次要输出一直未能定型,许多供物经过实战测试都未有一个相当满意的,少女的拘束带算是目前较喜欢的,杀伤力及使用次数属于中上,好处是一次使用同时释放三个死人头,即使没击中目标也会停留一段时间,也适合作为埋伏之用。一般上会在怪物变身前连续施放,1至4星的怪物在变身后还未展开攻势就可将之秒了,呵呵~光羽和天魔的念珠虽然暴力,但个人还是比较喜欢冲锋陷阵,斩、劈、切,方能感受那股爽快的打击感。
回避方面 从暗杀者之翼膜转去隼之羽,土龙斩虽然适合破咒部但对行动较快的Boss会相当头痛,尤其是对上三头狼。
同伴方面没深究,更没研究如何提升友好度,就随便挑两个合眼缘的, 全破后一个S级,另一个则一直维持C级,C级的经常被10星以上的怪物秒。。。。后来才发觉本身势力与同伴相冲而不能提升友好度。
奖杯状态目前只欠50种装饰品和三个势力的称号银杯,没想到一路格林爆机甚至15星任务全破也不过在「觉悟之境界 上级」的半路上, 看来「刷」的路途还相当遥远。。。
话说偶然连线帮帮新人也是一件乐事~ 总好过一味在「爱丽丝无限宫」和「白纸」无脑地刷。。。
灵魂献祭 - Delta 初步感想
早期至爆机都是忠于格林势力,刻印方面没太注意,输出供物主要都以接近武器为主,辗转换了很多种类,最后钟情母牛斧(小公主之母身),天魔之臂虽有更高的输出,但刚腕在速度及收招上始终有缺陷,中规中矩的斧头反倒保持有一定的优势。
回复方面由辽愈之种转去粘生物之块,也有一段时期忠于治愈之种,可惜治愈之种与饥民之果有抵触,最后决定回复以粘生物之块为主。
辅助以虐剑士之缚铠和饥民之果为主,前者增加防御力,后者则增加攻击力,基本上配合基础能力的刻印即使15星的怪物都可以坦克形态硬拼。
次要输出一直未能定型,许多供物经过实战测试都未有一个相当满意的,少女的拘束带算是目前较喜欢的,杀伤力及使用次数属于中上,好处是一次使用同时释放三个死人头,即使没击中目标也会停留一段时间,也适合作为埋伏之用。一般上会在怪物变身前连续施放,1至4星的怪物在变身后还未展开攻势就可将之秒了,呵呵~光羽和天魔的念珠虽然暴力,但个人还是比较喜欢冲锋陷阵,斩、劈、切,方能感受那股爽快的打击感。
回避方面 从暗杀者之翼膜转去隼之羽,土龙斩虽然适合破咒部但对行动较快的Boss会相当头痛,尤其是对上三头狼。
同伴方面没深究,更没研究如何提升友好度,就随便挑两个合眼缘的, 全破后一个S级,另一个则一直维持C级,C级的经常被10星以上的怪物秒。。。。后来才发觉本身势力与同伴相冲而不能提升友好度。
奖杯状态目前只欠50种装饰品和三个势力的称号银杯,没想到一路格林爆机甚至15星任务全破也不过在「觉悟之境界 上级」的半路上, 看来「刷」的路途还相当遥远。。。
话说偶然连线帮帮新人也是一件乐事~ 总好过一味在「爱丽丝无限宫」和「白纸」无脑地刷。。。
均匀的格林势力,中期至爆机(90%奖杯状态)的右臂刻印
爆机后刷讨伐点和50种装饰品所整装的刻印,暂时依然保持格林势力
目前主要供物:
虐剑士之缚铠-改
(近战必备,坦克车辗Boss)
粘生物之块-大
( 黑边回复量大但使用次数少,而治愈之种则会抵消饥民之果的Buff,
所以还是金边粘生物之块好 )
小公主之母身-改
(天魔之臂虽有更高的输出,但刚腕在速度上不如斧头)
隼之羽-改
(从暗杀者之翼膜转过来,土龙斩虽然适合破咒部但对行动较快的Boss会相当头痛)
饥民之果-改
(开局必吃,功力大增)
少女的拘束带-改
(虽然有比之暴力许多的光羽和天魔的念珠,但个人还是喜欢死人头,
怪物变身前连续施放,1至4星的怪物一般在变身后还未展开攻势就可将之秒了,呵呵~)
灵魂献祭 - Delta 初步感想
2015年9月7日星期一
巫师3 长征日记(十) 白金感想
经历两个多月之久,总算白金了,呵呵~真是得来不易,作为沙盘游戏而言,会错过的奖杯不算多。白金难度在于 《死而无憾》 和 《昆特牌收集》。
收集昆特牌建议看攻略,优先完成昆特任务,遇上可打牌的商人或NPC都别放过开局,有几项任务会错过取得指定卡牌需留意存档。
二周目死而无憾果然不是盖的,杀伤力超高的一般野狼令人见而避之,跑速攻流,银剑每秒伤害堆积至5885,尽快解决敌人方是上策,基本上早期到后段都是秒得相当畅顺,只是最后两个Boss的血量异常厚,速攻基本上等同为他们搔痒,在只能低档对方三次攻击的情况下(大绝一招被KO),不宜久战,最后洗点转炼金流,嗑大狮鹫兽煎药上阵。
个人认为故事最精彩的都集中在凱爾莫罕,最紧张的狂猎攻城、最搞笑的三兄弟醉酒闹事、最煽情的老猎人离逝、最温馨的父女交融、无不于此。。。。。
随着导师的离去,凱爾莫罕更增添一股孤寂。。。 故事由此地开始,结尾后也由此再延续,可惜人去楼亦已空。 凱爾莫罕略带忧伤的OST非常有feel。
二周目不小心弄个Bad Ending。。。。。巫师丧失情感,一向没表情的白狼也会悲伤至此。。。。。虽然二周目局部跳过剧情,但依然被故事牵引情绪,巫师3代入感强,这点不容置疑,各人物性格鲜明令人印象深刻,各方面都值得再细心咀嚼。
昆特牌收集在初期至中期找人打牌都感到非常有趣,后期累计的牌太强而导致只是虐待对方而已。。。。对了,个人喜好北方。
最后附送bug图一张 《凌空坐着的大叔》
收集昆特牌建议看攻略,优先完成昆特任务,遇上可打牌的商人或NPC都别放过开局,有几项任务会错过取得指定卡牌需留意存档。
二周目死而无憾果然不是盖的,杀伤力超高的一般野狼令人见而避之,跑速攻流,银剑每秒伤害堆积至5885,尽快解决敌人方是上策,基本上早期到后段都是秒得相当畅顺,只是最后两个Boss的血量异常厚,速攻基本上等同为他们搔痒,在只能低档对方三次攻击的情况下(大绝一招被KO),不宜久战,最后洗点转炼金流,嗑大狮鹫兽煎药上阵。
个人认为故事最精彩的都集中在凱爾莫罕,最紧张的狂猎攻城、最搞笑的三兄弟醉酒闹事、最煽情的老猎人离逝、最温馨的父女交融、无不于此。。。。。
随着导师的离去,凱爾莫罕更增添一股孤寂。。。 故事由此地开始,结尾后也由此再延续,可惜人去楼亦已空。 凱爾莫罕略带忧伤的OST非常有feel。
二周目不小心弄个Bad Ending。。。。。巫师丧失情感,一向没表情的白狼也会悲伤至此。。。。。虽然二周目局部跳过剧情,但依然被故事牵引情绪,巫师3代入感强,这点不容置疑,各人物性格鲜明令人印象深刻,各方面都值得再细心咀嚼。
昆特牌收集在初期至中期找人打牌都感到非常有趣,后期累计的牌太强而导致只是虐待对方而已。。。。对了,个人喜好北方。
最后附送bug图一张 《凌空坐着的大叔》
巫师3 长征日记(十一) 石之心
巫师3 - 再度踏上旅途
巫师3 长征日记(十) 白金感想
巫师3 长征日记(九)- 快速升级 - 战士之路
巫师3 长征日记(八)- New Game +
巫师3 长征日记(七)- 神射手心得
巫师3 长征日记(六)- 反应过度心得
巫师3 长征日记(五)- 爆机感想 + 心得〈值得探索的人性深层描绘〉
巫师3 长征日记(四)- 低B的政治玩家
巫师3 长征日记(三)
巫师3 长征日记(二)
巫师3 长征日记(一)
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巫师3 长征日记(四)- 低B的政治玩家
巫师3 长征日记(三)
巫师3 长征日记(二)
巫师3 长征日记(一)
2015年9月1日星期二
中古物
某商场的跳蚤市场充斥许多手工艺品,琳琅满目的手织品、插画、玻璃瓶园艺、精品等,当中最吸引的反而是一档售卖中古物的摊位,各式已逐渐在记忆中消失的旧物都勾起一段回忆,还记得那可换衣服的纸娃娃、还记得那发泡胶飞机、还记得那旧式拨轮电话、还记得那黑胶碟机,段段回忆总会令嘴角不禁一扬,最后难免轻叹一声,时间何故溜得那么快。。。。。但当下的怀念却令人无比陶醉。。。。
一堆的旧式游戏机卡带
虽是男的,但曾玩过、亦曾自制过的换服纸娃娃。。。。
在同样的商场中的中古店,有自己梦寐以求的旧式街机出售,售价不凡。。。
亦有更早前的弹珠子机,价钱不菲
最后去了另一间商场插水,都是国庆日特价品
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